WebGL是一项在网页上渲染三维图形的本领,也是HTML5草案的一部份。
  《WebGL编程指南》的首要篇幅教学了WebGL原生API以及三维图形学的底子学识,搜罗渲染管线、着色器、矩阵变更、着色器编程语言(GLSLES)等等,也教学了使用WebGL渲染三维场景的普通本领,如光照、阴影、雾化等等。
《WebGL编程指南》提供了丰厚的示例法度圭表标准供读者钻研,也提供了极具价钱的附录供读者参考。
  《WebGL编程指南》适宜有未必前端开拓底子,阻滞学习WebGL,但对于三维图形学贫乏知道的法度圭表标准员们浏览。
作者简介  对于作者  KouichiMatsuda博士是多媒体产物用户界面以及用户体验方案方面的专家。
他先后办事于日本电气(NEC)、索尼(Sony)研发中间、索尼(Sony)盘算机迷信试验室,已经做过产物研发,也做过迷信钻研,最终回到产物研发的岗位。
目前,他是用户体验以及人机交互规模的首席钻研员,卖力多款破费类电子产物的方案。
他已经方案了寒暄三维虚构天下“PAW”,也已经到场过VRML97(ISO/IEC14772-1:1997)尺度的开拓责任,在VRML以及X3D(WebGL的前身)社区中照常极其生动。
他撰写过15本盘算机本领的书籍,并翻译过25秘闻关书籍。
他专长于用户体验、用户界面、人机交互、做作语言处置以及面向娱乐的收集配置配备枚举,以及接口署理体系等规模。
他不光对于本领规模的别致事物充斥激情,还热衷于温泉、夏日的海滩、红酒以及漫画(为此他已经沉浸于绘制插画一段功夫了)。
他在东京大学工程系患上到了博士学位,你能够经由WebGL.prog.guide@gmail.com联系他。
  RodgerLea博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中间的兼职传授,对于多媒体以及漫衍式盘算等规模很感兴趣。
他以及他率领的钻研小组在学术以及产业规模耕作逾越20年,到场拟定了VRML97尺度,开拓了多媒体操作体系、可交互数字电视原型,并诱惑了家用多媒体收集尺度的拟定责任。
他宣告了60多篇学术论文,著有3自己手书籍,并具备12项专利。
目前,他的钻研群集在探究阻滞中的互联网,但他照常对于无关多媒体以及图形学的齐全抱有激情。
  使用WebGL,你能够在浏览器中,不依赖任何插件建树出卓越的可交互三维图形。
WebGL本领使患上建树新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为大概,这些法度圭表标准能够运行任何反对于尺度浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或者其余配置配备枚举上。
《WebGL编程指南》将会帮手你快捷入门学习可交互的WebGL3D编程,纵然你还不知道HTML五、JavaScript、三维图形学实际、数学底子以及OpenGL也没无关连。
  你将会一步一阵势学习真正的示例法度圭表标准。
随着示例法度圭表标准从约莫变繁杂,你也将垂垂操作使用WebGL开拓虚构传神的网页以及三维图形的本领。
多媒体、三维图形学以及WebGL规模的前驱者KouichiMatsuda博士以及RodgerLea博士在这本书中提供了易于上手、重点明晰的WebGL教程,以及合计100个可下载的示例法度圭表标准,每一个法度圭表标准都市商了一个详尽的WebGL话题。
  你将从底子的本领譬如渲染、动画、为三角形贴上纹理末了,一起砚习到低级的WebGL本领,譬如雾化、阴影、切换着色器、展现由Blender等建模货物建树的三维模子。
这本书并不光仅向你传授实际方式,同时也会向你提供一个小型的代码库,便捷你在学习完本书后,末了编写自己的法度圭表标准。
  本书的内容搜罗:  √WebGL的来源、中间不雅点、特色、上风以及与其余Web尺度的松散;
  √canvas以及底子的WebGL函数若何相助以展现三维图形;
  √使用OpenGLES着色器语言(GLSLES)编写着色器代码;
  √三维场景渲染:展现用户视线、抑制可视空间、裁剪、三维货物建树、透视;
  √经由光照以及条理结构模子暴发更真正的下场;
  √低级本领:货物操作,HUD、稠浊、着色器切换等等;
  √极具价钱的附录,涵盖了从坐标体系到矩阵、从着色器加载到浏览器配置等诸多关键学识点。
2023/3/29 8:02:05 60.91MB WebGL 编程指南 源码
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算子课上我讲的PPT,主题是查分演化盘算,用到了变异算子,交织算子以及遴选算子。
复盘阐发差分进化与遗传算法相似,这一点,对于遗传算法略微知道的人都市有如许的疑难。
该PPT未对于两者的差距以及联系举行阐发。
我对于两者都有未必的知道,并做过两者的约莫实现,理当在这方面做出思考。
遗憾的是,演讲竣当时,教师问到这个下场,我不做出较好的回答。
介绍完算法的原理后,举了一个非凸函数寻优的例子,并且揭示了函数的3D图像以及最优函数值演化曲线,这一点很好。
介绍图像时,起首要介绍坐标轴的含意以及单元,这一点不照料好。
很明晰的一个缺陷是:贫乏该算法在产业上的使用实例。
让人感应该算法只存在于纸面上,却在实际使用价钱。
2023/3/29 8:28:46 3.37MB 差分进化
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视觉盘算幻灯片-简介以及开设的视觉盘算课程的。
由。
多亏了...装置$gitclonehttps://github.com/VisualComputing/Introduction.git$cdIntroduction$gitcheckoutgh-pages资料夹结构|--css/|--js/|--plugin/|--lib/|--fig/|--sketches/|--index.html|--source.md无关更多详尽信息,请参阅“,并参考如下配置。
配置内部落价以及演讲者备注,申请演示从当地Web效率器运行。
如下阐发将配置如许的效率器以及对于幻灯片源代码举行编纂所需的齐全开拓责任。
装置装置装置依赖项(您必需已经在presentation文件夹中,不然$cdIntroduction)$npmin
2023/3/29 7:05:19 16.46MB JavaScript
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为了使更多的Qt初学者能尽快入门Qt,也为了Qt及QtCreator的快捷普及,咱们破费大宗肉体写出了这一系列教程。
当然教程的学识大概很深入,当然教程的语言大概不尺度,然则它却被数十万网友所招供。
咱们会将这一系列教程络续写上来,它将波及Qt的方方面面一、QtCreator的装置以及helloworld法度圭表标准的编写二、QtCreator编写多窗口法度圭表标准三、QtCreator登录对于话框四、QtCreator削减菜单图标五、QtCreator方案管理器的使用六、QtCreator实现文本编纂七、QtCreator实现文本查找八、QtCreator实现外形栏展现九、QtCreator中鼠标键盘责任的处置实现自定义鼠标指针十、QtCreator中实现按时器以及暴发随机数十一、Qt2D画图(一)绘制约莫图形十二、Qt2D画图(二)突变填充十三、Qt2D画图(三)绘制文字十四、Qt2D画图(四)绘制路途十五、Qt2D画图(五)展现图片十六、Qt2D画图(六)坐标体系十七、Qt2D画图(七)Qt坐标体系深入十八、Qt2D画图(八)涂鸦板十九、Qt2D画图(九)双缓冲画图简介二十、Qt2D画图(十)图形视图框架简介二十一、Qt数据库(一)简介二十二、Qt数据库(二)削减MySQL数据库驱动插件二十三、Qt数据库(三)行使QSqlQuery类实施SQL语句(一)二十四、Qt数据库(四)行使QSqlQuery类实施SQL语句(二)二十五、Qt数据库(五)QSqlQueryModel二十六、Qt数据库(六)QSqlTableModel二十七、Qt数据库(七)QSqlRelationalTableModel二十八、Qt数据库(八)XML(一)二十九、Qt数据库(九)XML(二)三十、Qt数据库(十)XML(三)三十一、Qt4.7.0及QtCreator2.0beta版装置全程图解三十二、第一个QtQuick法度圭表标准(QML法度圭表标准)三十三、体验QML演示法度圭表标准三十四、QtQuickDesigner介绍三十五、QML组件三十六、QML名目之Image以及BorderImage三十七、Flipable、Flickable以及外形与动画三十八、QML视图三十九、QtDeclarative模块四十、使用NokiaQtSDK开拓Symbian以及Maemo终端软件四十一、Qt收集(一)简介四十二、Qt收集(二)HTTP编程四十三、Qt收集(三)FTP(一)四十四、Qt收集(四)FTP(二)四十五、Qt收集(五)患上到本机收集信息四十六、Qt收集(六)UDP四十七、Qt收集(七)TCP(一)四十八、Qt收集(八)TCP(二)
2023/3/29 2:02:13 27.71MB QT教程 qt学习 qt例子
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eclipse最佳用的字体之一,简介明晰,苹果民间Monaco字体!下载直接导入,亲测可用,约莫便捷。
2023/3/28 17:28:45 64KB monaco字体
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使用神经收集的自行车同享料想简介-破产下场:作为自行车同享公司,咱们需要料想不久的未来需要若干辆自行车。
原因很少:假如咱们有更多的自行车提供以及较低的需要,它将削减咱们的经营资源。
假如咱们的提供量低于需要量,那末咱们就会患上到利润。
方案概述:咱们将重新末了构建神经收集,并使用随机梯度飞腾实现前馈以及反向传布。
稍后,咱们将依据看不见的数据测试收集的成果。
需要的库:脾性焦躁的大熊猫Matplotlib下场:上面是比力实际Vs料想的图。
2023/3/27 17:49:52 1.87MB JupyterNotebook
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一.成果简介1.实现一个图书管理体系。
图书信息寄存到一个数据库中。
图书搜罗信息:图书号、图书名、作者、价钱、备注字段。
2.体系要实现如下的底子管理成果:(1)用户分为两类:体系管理员,普通用户。
(2)供使用户注册以及用户登录验证成果;
其中登录用户的信息有:登录用户名,登录密码等。
(3)管理员能够实现对于注册用户的管理(删除了),并实现对于图书的建树、盘问、更正以及删除了等无关的操作。
(4)普通用户,只能盘问图书,并举行借书、还书操作,每一个用户至多借阅8本,即现目前借书已经是8本,则不能再借书了,惟独还书后,能力够再借阅。
二.波及本领Struts2框架、Hibernate框架、MySQL数据库、C3P0数据池、Jsp、HTML、CSS、JavaScript等本领。
三.方案思绪1.基于Struts2框架以及Hibernate框架举行编程方案,毗邻MySQL数据库实现数据的增删查改,使用Jsp、HTML、CSS、JavaScript对于晤面页面举行编写以及美化。
2.分别建树book表以及user表,用以寄存图书信息以及用户数据。
其中user表中,设有flag以分辨管理员以及普通用户。
3.分别建树Book类以及User类,与数据表相对于应。
每一本书以及每一个用户都有仅有的id与之对于应。
4.建树映射文件User.hbm.xml以及Book.hbm.xml。
5.建树数据库配置配备枚举文件hibernate.cfg.xml。
6.建树数据库毗邻货物类。
7.方案数据库操作类:UserDao类以及BookDao类。
UserDao用于实现齐全对于user表的操作,BookDao用于实现齐全对于book表的操作。
8.建树分别对于应UserDao类以及BookDao类的Action:UserAction以及BookAction。
付与基于表明的方式举行Action配置配备枚举。
9.用户账号分为管理员账号以及普通用户账号,注册时加以分辨,登录时就可自动分辨进入对于应的操作主页面。
10.管理员可实现对于用户的盘问展现,模糊盘问,删除了,批量删除了,全选以及作废全选等成果;
可实现对于图书的盘问展现,模糊盘问,削减,删除了,批量删除了,全选以及作废全选等成果。
11.普通用户可实现借书以及还书成果,借书成果经由对于book表的盘问,将未借出的图书依据id秩序枚举展现,点击表格前方的“借阅”按钮,举行确认借阅,将book表中本书的borrowperson列的值改资源用户账号。
对于借阅告成的图书能够在“之后借阅”中举行查验。
还书成果经由在“之后借阅”中点击“还书”按钮,举行确认还书,将book表中本书的borrowperson列的值改为“空”,本书信息将能够在“借书”界面查验。
2023/3/27 1:26:16 13.98MB Hibernate
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一、名目简介本课程演示的是一套基于JavaWeb实现的教师选课体系,首要针对于盘算机相关业余的正在做毕设的教师与需要名目实战练习的java人群。
搜罗:名目源码、名目文档、数据库剧本、软件货物等,该名目附带部份源码可作为毕设使用。
名目都经由严厉调试,确保能够运行!该体系成果美满、界面美妙、操作约莫、成果残缺、管理便捷,具备很高的实际使用价钱二、本领实现​1.配景框架:Servlet、JSP、JDBC、DbUtils2.​UI界面:EasyUI、jQuery、Ajax3.数据库:MySQL、三、体系成果体系共分为三种用户:1.教师模块教师信息管理、选课信息管理、考勤信息管理、销假信息管理、下场信息管理、更正密码2.教师模块教师信息管理、班级信息管理、教师信息管理、课程信息管理、选课信息管理、考勤信息管理、销假信息管理、下场信息管理、体系管理3.体系管理员教师信息管理、班级信息管理、教师信息管理、课程信息管理、选课信息管理、考勤信息管理、销假信息管理、下场信息管理、体系管理详见:https://edu.csdn.net/course/detail/28861
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概述矢量收集丈量底子矢量收集阐发仪的责任原理以及结构R&S公司ZVx系列产物简介及短处矢量收集阐发仪面板与按键矢量收集阐发仪底子操作矢量收集阐发仪的校准矢量收集阐发仪的测试成果
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2023/3/24 22:51:24 149KB NAO机器人 模拟器 图形编程软件
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡