本作品是一套高保真挪动端电商APP产物原型模板,搜罗了用户中间、会员成长、优惠券、积分、互动社区、经营履行、内容推选、商品揭示、定单流程、定单管理、售后及效率等残缺的电商体系成果架谈判破产流程。
本模板由一百三十多个界面上千个交互元件及责任组成、交互下场实现率95%以上,其中许多界面以及交互元件都是在齐全的APP产物中通用的,惟独稍作更正就能够快捷复用到您的名目原型中。
另外,本模板在方案进程中功能了AxureUX挪动端元件库中的相关尺度以及尺度,具备便于更正以及便捷掩护的特色,岂论对于交互方案师照常产物司理,都是一套绝佳的学习以及参考的原型模板。
2023/3/31 8:32:14 10.8MB AX 原型
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英语讲师思科认证收集底子评释终端用户配置配备枚举以及当地收集若何与寰球互联网交互。
●评释收集毗邻申请。
©2019思科以及/或者其附属公司。
版权齐全。
思科文件是果真的。
共4页第2页●使用集成收集路由器构建小型收集。
●评释IP寻址的弥留性。
●评释TCP/IP套件的协议若何实现收集通讯。
●配置配备枚举集成无路线由器以及无线客户端,以清静毗邻到互联网。
●配置配备枚举底子收集清静。
●使用Cisco配置配备枚举建树一个约莫的盘算机收集。
●处置家庭以及小型企业收集中罕有的收集下场。
2023/3/31 2:44:47 1.82MB CCNA Cisco TCP/IP Routers
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MicrosoftVisualC++是Microsoft公司推出的开拓Win32情景法度圭表标准,面向货物的可视化集成编程体系。
它不光具备法度圭表标准框架自动天生、敏捷便捷的类管理、代码编写以及界面方案集成交互操作、可开拓多种法度圭表标准等短处,并且经由约莫的配置就能够使其天生的法度圭表标准框架反对于数据库接口、OLE2,WinSock收集、3D抑制界面。
2023/3/31 1:34:54 143.67MB VC++编程软件
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#国度集训队论文列表(1999-2019)___点击目录快捷跳转:___-_国度集训队论文列表(1999-2019)_*[_1999_](#1999)*[_2000_](#2000)*[_2001_](#2001)*[_2002_](#2002)*[_2003_](#2003)*[_2004_](#2004)*[_2005_](#2005)*[_2006_](#2006)*[_2007_](#2007)*[_2008_](#2008)*[_2009_](#2009)*_2010~2012:组委会停息论文辩说名目_*[_2013_](#2013)*[_2014_](#2014)*[_2015_](#2015)*[_2016_](#2016)*[_2017_](#2017)*[_2018_](#2018)*[_2019_](#2019)-_论文分类汇总(1999-2009)_*[组合数学](#组合数学)+[计数与统计](#计数与统计)+[数位下场](#数位下场)+[动态统计](#动态统计)+[博弈](#博弈)+[母函数](#母函数)+[拟阵](#拟阵)+[线性方案](#线性方案)+[置换群](#置换群)+[问答交互](#问答交互)+[猜数下场](#猜数下场)*[数据结构](#数据结构)+[数据结构](#数据结构-1)+[结构松散](#结构松散)+[块状链表](#块状链表)+[动态树](#动态树)+[左偏树](#左偏树)+[跳表](#跳表)+[SBT](#sbt)+[线段树](#线段树)+[干燥队列](#干燥队列)+[哈希表](#哈希表)+[Splay](#splay)*[图论](#图论)+[图论](#图论-1)+[模子建树](#模子建树)+[收集流](#收集流)+[最短路](#最短路)+[欧拉路](#欧拉路)+[差分解放体系](#差分解放体系)+[平面图](#平面图)+[2-SAT](#2-sat)+[最小天生树](#最小天生树)+[二分图](#二分图)+[Voronoi图](#voronoi图)+[偶图](#偶图)*[树](#树)+[树](#树-1)+[路途下场](#路途下场)+[迩来人民祖先](#迩来人民祖先)+[松散下场](#松散下场)*[数论](#数论)+[欧多少里患上算法](#欧多少里患上算法)+[同余方程](#同余方程)*[搜查](#搜查)+[搜查](#搜查-1)+[开辟式](#开辟式)+[优化](#优化)*[背包下场](#背包下场)*[匹配](#匹配)*[概率](#概率)+[概率](#概率-1)+[数学期望](#数学期望)*[字符串](#字符串)+[字符串](#字符串-1)+[多串匹配](#多串匹配)+[后缀数组](#后缀数组)+[字符串匹配](#字符串匹配)*[动态方案](#动态方案)+[动态方案](#动态方案-1)+[外形收缩](#外形收缩)+[外形方案](#外形方案)+[树形DP](#树形dp)+[优化](#优化-1)*[盘算若干](#盘算若干)+[平面若干](#平面若干)+[盘算若干脑子](#盘算若干脑子)+[圆](#圆)+[半平面交](#半平面交)*[矩阵](#矩阵)+[矩阵](#矩阵-1)+[高斯消元](#高斯消元)*[数学方式](#数学方式)+[数学脑子](#数学脑子)+[数学演绎法](#数学演绎法)+[多项式](#多项式)+[数形松散](#数形松散)+[黄金联系](#黄金联系)*[其余算法](#其余算法)+[遗传算法](#遗传算法)+[信息论]
2023/3/29 18:14:38 105.61MB OI ACM 算法 数据结构
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WebGL是一项在网页上渲染三维图形的本领,也是HTML5草案的一部份。
  《WebGL编程指南》的首要篇幅教学了WebGL原生API以及三维图形学的底子学识,搜罗渲染管线、着色器、矩阵变更、着色器编程语言(GLSLES)等等,也教学了使用WebGL渲染三维场景的普通本领,如光照、阴影、雾化等等。
《WebGL编程指南》提供了丰厚的示例法度圭表标准供读者钻研,也提供了极具价钱的附录供读者参考。
  《WebGL编程指南》适宜有未必前端开拓底子,阻滞学习WebGL,但对于三维图形学贫乏知道的法度圭表标准员们浏览。
作者简介  对于作者  KouichiMatsuda博士是多媒体产物用户界面以及用户体验方案方面的专家。
他先后办事于日本电气(NEC)、索尼(Sony)研发中间、索尼(Sony)盘算机迷信试验室,已经做过产物研发,也做过迷信钻研,最终回到产物研发的岗位。
目前,他是用户体验以及人机交互规模的首席钻研员,卖力多款破费类电子产物的方案。
他已经方案了寒暄三维虚构天下“PAW”,也已经到场过VRML97(ISO/IEC14772-1:1997)尺度的开拓责任,在VRML以及X3D(WebGL的前身)社区中照常极其生动。
他撰写过15本盘算机本领的书籍,并翻译过25秘闻关书籍。
他专长于用户体验、用户界面、人机交互、做作语言处置以及面向娱乐的收集配置配备枚举,以及接口署理体系等规模。
他不光对于本领规模的别致事物充斥激情,还热衷于温泉、夏日的海滩、红酒以及漫画(为此他已经沉浸于绘制插画一段功夫了)。
他在东京大学工程系患上到了博士学位,你能够经由WebGL.prog.guide@gmail.com联系他。
  RodgerLea博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中间的兼职传授,对于多媒体以及漫衍式盘算等规模很感兴趣。
他以及他率领的钻研小组在学术以及产业规模耕作逾越20年,到场拟定了VRML97尺度,开拓了多媒体操作体系、可交互数字电视原型,并诱惑了家用多媒体收集尺度的拟定责任。
他宣告了60多篇学术论文,著有3自己手书籍,并具备12项专利。
目前,他的钻研群集在探究阻滞中的互联网,但他照常对于无关多媒体以及图形学的齐全抱有激情。
  使用WebGL,你能够在浏览器中,不依赖任何插件建树出卓越的可交互三维图形。
WebGL本领使患上建树新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为大概,这些法度圭表标准能够运行任何反对于尺度浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或者其余配置配备枚举上。
《WebGL编程指南》将会帮手你快捷入门学习可交互的WebGL3D编程,纵然你还不知道HTML五、JavaScript、三维图形学实际、数学底子以及OpenGL也没无关连。
  你将会一步一阵势学习真正的示例法度圭表标准。
随着示例法度圭表标准从约莫变繁杂,你也将垂垂操作使用WebGL开拓虚构传神的网页以及三维图形的本领。
多媒体、三维图形学以及WebGL规模的前驱者KouichiMatsuda博士以及RodgerLea博士在这本书中提供了易于上手、重点明晰的WebGL教程,以及合计100个可下载的示例法度圭表标准,每一个法度圭表标准都市商了一个详尽的WebGL话题。
  你将从底子的本领譬如渲染、动画、为三角形贴上纹理末了,一起砚习到低级的WebGL本领,譬如雾化、阴影、切换着色器、展现由Blender等建模货物建树的三维模子。
这本书并不光仅向你传授实际方式,同时也会向你提供一个小型的代码库,便捷你在学习完本书后,末了编写自己的法度圭表标准。
  本书的内容搜罗:  √WebGL的来源、中间不雅点、特色、上风以及与其余Web尺度的松散;
  √canvas以及底子的WebGL函数若何相助以展现三维图形;
  √使用OpenGLES着色器语言(GLSLES)编写着色器代码;
  √三维场景渲染:展现用户视线、抑制可视空间、裁剪、三维货物建树、透视;
  √经由光照以及条理结构模子暴发更真正的下场;
  √低级本领:货物操作,HUD、稠浊、着色器切换等等;
  √极具价钱的附录,涵盖了从坐标体系到矩阵、从着色器加载到浏览器配置等诸多关键学识点。
2023/3/29 8:02:05 60.91MB WebGL 编程指南 源码
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authorware制作的多媒体课件,搜罗小游戏及下场回答应用交互的目的区,热地域,热响应等下场。


很不错的能够作为期末作品上交的。


2023/3/28 9:16:21 23.06MB 课件
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大规模优化下场涌普通各个规模。
将大规模下场剖析为与变量交互无关的小规模子下场并举行相助优化是优化算法中的关键步骤。
为了探究变量交互并实施下场剖析责任,咱们开拓了两阶段的变量交互重修算法。
提出了一种学习模子,以探究部份可变相互传染作为先验学识。
提出了一种边缘化降噪模子,以使用先验学识结构部份变量交互传染,行使该学识将下场剖析为小规模模块。
为了优化子下场并缓解过早收敛,咱们提出了一种相助式分层粒子群优化框架,在该框架中,方案了应急诱惑,交互认知以及自我导向开拓的算子。
末了,咱们举行实际阐发以进一步知道所提出的算法。
阐宣告明,假如准确剖析下场,该算法能够保障收敛到全局最优解。
试验是在C
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javaswing用户交互界面的美妙开拓货物包,便于界面开拓。
2023/3/26 12:50:33 104KB java UI 美观
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付与交互式方式(人为标注一些像素点)的图像联系方式,matlab法度圭表标准,能够运行,值患上收藏。
2023/3/25 22:19:53 927KB matlab 图像分割 交互式方法
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不合建模语言(UML)为描摹面向货物体系定义了一系列的尺度标志。
使用UML增强了规模专家、责任流专家、软件方案者以及其余不合配景的专家之间的交流联系。
UML能够在普及的场所使用,对于责任流体系的用户而言很直不雅。
除了这些,UML标志具备准确的语义,也便是说可视化的责任流描摹能够作为软件规约。
本文并重谈判了若何使用UML来描摹责任流管理体系,若何跟踪从破产流程到面向货物软件方案的描摹信息,若何用UML可交互工件来结构化名目学识库。
  在本文中,咱们先来谈判责任流产物的软件方案者以及用户对于一种通用语言的需要,而后再来介绍若何使用不合建模语言(UML)描摹普通的责任流不雅点,末了阻滞以及搭建一起谈判若何把面向对于
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡