本书简要阐明软件开发过程中敏捷方法的工作原理、优点及应用效果,论述敏捷方法学中的过程和生命周期,涉及项目范围、时间管理、成本管理等。
主要内容还包括:“PMBOK Guide”中的思想和敏捷开发实践之间的关系,采用敏捷技术降低风险,在软件开发各个阶段实施质量保证(QA)等。
本书适合软件开发人员和管理人员参考。
绪论项目管理者如何跨过桥梁1第一部分敏捷开发方法概述7第1章敏捷方法81.1敏捷方法的起源91.2敏捷宣言121.2.1个体和交互胜过过程和工具131.2.2可工作的软件胜过全面的文档131.2.3同客户的协作胜过合同谈判151.2.4对变更的响应胜过遵循计划161.3指导敏捷项目团队的敏捷原则161.4小结181.5尾注19第2章《PMBOKGuide》到敏捷方法的映射212.1项目管理研究所和《PMBOKGuide》212.2项目生命周期212.3项目管理过程262.4小结272.5尾注28第3章敏捷项目生命周期详解293.1敏捷项目生命周期概览293.2敏捷项目303.3敏捷发布313.4敏捷迭代323.4.1迭代计划333.4.2迭代评审343.4.3迭代回顾353.5例行工作363.6敏捷方法和计划驱动方法之间的区别373.7小结373.8尾注38第二部分桥梁——《PMBOKGuide》中的实践和敏捷开发实践的关系39第4章集成管理404.1开发项目章程和初步的范围陈述414.1.1宣贯会议424.1.2简要比较454.2开发项目管理计划454.3指导和管理项目的执行、监视和控制项目工作474.4集成的变更控制474.5结束项目494.6小结504.7尾注51第5章范围管理525.1范围计划535.1.1范围定义545.1.2创建WBS615.1.3范围验证625.1.4范围控制635.2小结635.3尾注64第6章时间管理656.1战略计划VS战术计划676.2发布计划:开发战略层面的时间进度计划686.2.1发布计划:在战略层面开发时间进度计划696.2.2发布计划:战略层面上的时间进度控制716.3迭代计划:开发战术层面的时间进度计划736.3.1活动定义746.3.2活动持续时间评估766.3.3活动排序776.3.4活动资源评估796.3.5迭代计划:战术层面的时间进度计划控制806.4小结836.5尾注84第7章成本管理867.1成本评估877.1.1敏捷项目的成本最好由产品交付团队进行评估887.1.2敏捷项目是自顶向下评估而不是自底向上评估897.1.3项目团队在发布计划期间可以给出选项907.1.4成本评估在项目生命周期中逐步细化917.2成本预算927.3成本控制937.3.1管理发布待完成事项列表947.3.2锁定迭代947.3.3将成本的变更情况通知给利益相关人957.3.4度量成本性能的AgileEVM957.4小结977.5尾注97第8章质量管理998.1质量计划1008.2质量保证1008.2.1演示、评审和回顾1018.2.2质量控制1058.3小结1088.4尾注109第9章人力资源管理1109.1人力资源规划1119.2组建项目团队1129.3发展项目团队1149.3.1敏捷价值观1159.3.2从价值观到行为1169.4管理项目团队1189.5小结1209.6尾注122第10章沟通管理12310.1沟通计划12510.2沟通基本项目信息——谁、什么、何时、何地和怎样12510.3信息发布12610.3.1迭代演示和评审会议12710.3.2通过每日站立会议进行交流12810.3.3回顾12910.3.4实时信息指示器13010.4业绩报告13210.5利益相关者管理13410.6小结13510.7尾注13
2024/10/9 2:53:20 30.05MB 项目管理 敏捷方法 IT管理
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用于制作游戏人物模型的由日本开发的MMD模型制作软件(已汉化)PmxEditor是用来给MMD的模型进行绑骨和物理演算的软件,因为这个都是日文,很多人看这个可能会有些茫然,很难辨认,不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了  1、打开PE,其中左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体);  “表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作;  2、“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围  3、选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑  4、选择材质0是白色馒头型物体,材质4是卷毛君的一个红晕,像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了  5、如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板,比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛  6、勾选材质6,卷毛变黑了,点击这个“选尺材质の什么削除”  7、选择“是”,确认消除  8、卷毛的毛就拔掉了=  9、关于那个“涂”,则是用来刷权重用的  所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨  10、当然,PmxEditor的功能远不止这些,其它用得比较少的控件也有很多,大家可以在网上自行学习
2024/10/9 2:37:42 6.48MB PmxEditor
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InTouch9.0/9.5/10永久授权(无日期限制),亲测可以使用
2024/10/8 21:12:20 2KB InTouch授权
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某国际展览中心共40层限定条件(1)电梯的运行规则是:可到达每层。
(2)每部电梯的最大乘员量均为K人(K值可以根据仿真情况在10~18人之间确定)。
(3)仿真开始时,各电梯随机地处于其符合运行规则的任意一层,为空梯。
(4)仿真开始后,有N人(0<N<1000)在M分钟(0<M<10)内随机地到达该国际展览中心的1层,开始乘梯活动。
(5)每位乘客初次所要到达的楼层是随机的,令其在合适的电梯处等待电梯到来。
(6)每位乘客乘坐合适的电梯到达指定楼层后,随机地停留10-120秒后,再随机地去往另一楼层,依此类推,当每人乘坐过L次(每人的L值不同,在产生乘客时随机地在1~10次之间确定)电梯后,第L+1次为下至底层并结束乘梯行为。
到所有乘客结束乘梯行为时,本次仿真结束。
(7)电梯运行速度为S秒/层(S值可以根据仿真情况在1~5之间确定),每人上下时间为T秒(T值可以根据仿真情况在2~10之间确定)。
(8)电梯运行的方向由先发出请求者决定,不允许后发出请求者改变电梯的当前运行方向,除非是未被请求的空梯。
(9)当某层有乘客按下乘梯电钮时,优先考虑离该层最近的、满足条件(8)、能够最快到达目标层的电梯。
(10)不允许电梯超员。
2024/10/8 17:14:49 51KB 电梯仿真
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本书比较全面、系统地介绍了矩阵的基本理论、方法及其应用。
全书分上、下两篇,共10章,分别介绍了线性空间与线性算子,内积空间与等积变换,λ矩陈与若尔当标准形,赋范线性空间与矩阵范数,矩阵的微积分运算及其应用,广义逆矩阵及其应用,矩阵的分解,矩阵的克罗内克积、阿达马积与反积,几类特殊矩阵(如:非负矩阵与正矩阵、循环矩阵与素矩阵、随机矩阵和双随机矩阵、单调矩阵、m矩阵与h矩阵、t矩阵与汉大象尔矩阵等),辛空间与辛矩阵等内容。
各章均配有一定数量的习题。
附录中还给出了几套模拟自测试题。
本书可作为理工科大学各专业研究生的学位课程教材,也可作为理工科和师范类院校高年级本科生的选修课教材,并可供有关专业的教师和工程技术人员参考。
本资源附带课后习题答案
2024/10/8 12:13:15 9.51MB 矩阵论 方保镕
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我们的脸部数据库(以前的'ORL脸部数据库')包含一组1992年4月至1994年4月在实验室拍摄的脸部图像。
该数据库用于与剑桥大学工程部言语,视觉和机器人小组合作开展的面部识别项目。
每个40个不同的主题有10个不同的图像。
对于某些科目,图像是在不同的时间拍摄的,改变了照明,面部表情(开放/闭眼,微笑/不微笑)和面部细节(眼镜/没有眼镜)。
所有图像都是在黑暗的均匀背景下拍摄的,拍摄对象处于直立的正面位置(对某些侧面运动具有宽容度)。
可以使用面部数据库的预览图像。
这些文件采用PGM格式,可以使用'xv'程序方便地在UNIX(TM)系统上查看。
每幅图像的大小为92×112像素,每像素有256个灰度级。
这些图像被组织在40个目录中(每个主题一个),它们具有表单的名称sX,其中X表示主题编号(介于1和40之间)。
在这些目录的每一个中,该主题有十个不同的图像,其具有该形式的名称Y.pgm,其中Y该主题的图像编号(在1和10之间)。
2024/10/7 8:38:16 3.62MB 人脸检测 人脸识别 数据集
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教材地址:http://download.csdn.net/source/2799218http://download.csdn.net/source/2799234http://download.csdn.net/source/2799250相关资源:ppt课件:http://download.csdn.net/source/2418441源代码:http://download.csdn.net/source/2419140习题答案:http://download.csdn.net/source/2419155***************************************************************C语言经典之作,被誉为“近10年来最好的一部C语言著作”哈佛、麻省理工、斯坦福、加州伯克利分校、耶鲁等诸多名校计算机专业教材内容全面,覆盖C99标准,提供了对所有C99库函数的参考精心选择的近500道习题,贴近实践***************************************************************请注意:下载完,评论的同时,请点击评论框上方的五角星(共5个五角星),这样你的被扣的积分就可以返还了。
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本资料是英文,第四版。
全书分成三部分,共19章。
第一部分(1章~10章):控制的应用原则。
依次介绍控制理论、频率域研究法、控制系统的调试、数字控制器中的延迟、z—域研究法、四种控制器、扰动响应、前馈、控制系统中的滤波器、控制系统中的观测器;
第二部分(11章~13章):建模。
依次介绍了时间域与频率域研究法、时变与非线性、模型开发与验证;
第三部分(14~19章):运动控制。
依次介绍编码器和旋转变压器、电子伺服电机与驱动基础、柔性与谐振、位置控制回路、运动控制中的Luenberger观测器、快速控制原型技术等。
本书作者还提供了独具特色的基于PC机的单机图形化仿真环境VisualModelQ,读者可在其中图形建模,并运行书中提及的控制系统的各类有关实验。
实验内容丰富而又实用。
本书最后还提供了借助于NationalInstruments公司的LabVIEW软件及相关硬件实施快速控制原型技术的实验,非常贴近实际的控制系统开发应用。
2024/10/6 3:07:01 19.64MB 控制系统设计 Control Design Guide
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天青石水晶+苗条=:high_voltage:Celestite允许您在Web应用程序中使用React组件的全部功能。
它是视图层的直接替代品-不再需要中间的.ecr模板。
使用Celestite,您可以在Crystal中编写您的后端服务器代码,在JavaScript和HTML中编写您的前端客户端代码,然后一切都可以无缝且快速地协同工作。
介绍要求水晶0.35.1+纱线1.12+节点10+渲染服务器是使用节点10.15.3构建的(特别是它使用了节点7+中添加的WHATWGURL标准。
)严格地说,如果有令人信服的理由支持,则不需要这样做。
我很高兴能够对Node的早期版本进行此更改。
)安
2024/10/5 16:29:21 1.13MB crystal framework web isomorphic
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cuda_10.2.89_440.33.01_linux.runcudnn-10.2-linux-x64-v7.6.5.32.tgz
2024/10/5 7:38:49 219B cuda10.2 cudnn7.6.5 ubuntu
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡