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二级分类:
蚁群算法配电网络重构
functionRestore_ACOclcglobalseedseed=RandStream('mrg32k3a');popsize=100;maxIter=100;rho=0.8;Q=200;[branchData,busPower,busVoltage]=InputData();%errorBranch=6;%毛病支路%branchData(errorBranch,:)=[];%branchData(6:end,4)=branchData(6:end,4)-1;
2018/3/24 1:03:01
5KB
蚁群算法
配电网络重构
1
基于MFC筛选C++函数超过XX行的小程序(带源码)
本人用的,用来检查项目内有没有超过100行的函数,可以自定义路径,文件类型,行数限制。
带源码。
2020/1/13 9:54:56
202KB
c++
mfc
函数行数
1
基于MFC筛选C++函数超过XX行的小程序(带源码)
本人用的,用来检查项目内有没有超过100行的函数,可以自定义路径,文件类型,行数限制。
带源码。
2020/1/13 9:54:56
202KB
c++
mfc
函数行数
1
小法式入门指南及100示例源码下载
小法式入门指南及100示例源码下载
2018/10/10 20:04:55
132KB
小程序
1
小法式入门指南及100示例源码下载
小法式入门指南及100示例源码下载
2020/2/17 3:19:12
132KB
小程序
1
EDA四人抢答器Verilog编程
①用EDA实训仪的I/O设备和PLD芯片实现智能电子抢答器的计。
②智能电子抢答器可容纳4组参赛者抢答,每组设一个抢答钮。
③电路具有第一抢答信号的鉴别和锁存功能。
在掌管人将复位按钮按下后开始抢答,并用EDA实训仪上的八段数码管显示抢答者的序号,同时扬声器发出“嘟嘟”的响声,并维持3秒钟,此时电路自锁,不再接受其他选手的抢答信号。
④设计一个计分电路,每组在开始时设置为100分,抢答后由掌管人计分,答对一次加10分,答错一次减10分。
⑤设计一个犯规电路,对提前抢答和超时抢答者鸣喇叭示警,并显示犯规的组别序号。
2022/10/31 16:08:17
2.09MB
抢答器
verilong
1
手势游戏:开罗大学工学院计算机系三年级的图像处理项目-源码
手势游戏在这个游戏中:玩家必须在屏幕的特定区域快速做出特殊的手势。
游戏将使用网络摄像头读取用户的动作。
屏幕将被分成NBlock*NBlock区域。
(用户在游戏开始之前选择NBlock)将为玩家提供一系列手势,以及在何处放置手(仅在屏幕的一个区域)。
玩家应做链条的最早标志,除最早标志外,任何标志均不计算在内。
玩家的分数将被存储。
每个正确的手势都会加分,并且符号会消失。
没有时间限制或链条的结束,符号(链条)的速度将随着玩家点数的添加而添加。
如果玩家错过了MaxMiss标志,游戏将结束。
(用户在游戏开始之前选择MaxMiss)任何游戏的最终得分=ceil((点数*NBlock/MaxMiss)(2-步进)*100)。
2016/7/19 20:38:15
53.48MB
game
python
image-processing
faculty-project
1
TCP网络调试程序(VC和EVC两个版本的全部代码)
本程序可以用来进行TCP通信的调试,程序包含了TCP服务器和客户端两个部分。
TCP服务器可以在指定的端口进行监听,并同时最多处理100个连接。
实时显示每个连接发送过来的数据,并且可以手工选择需要对哪个连接回送数据,或者是断开某个连接。
TCP客户端可以对某个IP(或者直接输入域名)的端口进行连接,实时显示已经连接的服务器发送的信息,可以手动输入需要发送到服务器的内容。
这个程序在对一些本人编写的服务器或者客户端的程序进行调试的时候比较有用。
这里是该程序的全部代码。
VC和EVC两个版本的都有
2019/10/12 19:24:51
102KB
PPC
TCP
网络调试程序
1
C语言实例解析精粹源代码
=============================§§§CodeReadme文件§§§=============================◎文件说明本文件包括以下内容:※1、文件说明※2、源码操作说明※3、光盘目录清单◎源码操作说明源代码使用方法是(以实例1为例):将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器,按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件,按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。
◎光盘目录清单如下:第一部分基础篇001第一个C程序 002运行多个源文件 003求整数之积 004比较实数大小 005字符的输出 006显示变量所占字节数 007自增/自减运算 008数列求和 009乘法口诀表 010猜数字游戏 011模拟ATM(自动柜员机)界面 012用一维数组统计学生成绩 013用二维数组实现矩阵转置 014求解二维数组的最大/最小元素 015利用数组求前n个质数 016编制万年历 017对数组元素排序 018任意进制数的转换 019判断回文数 020求数组前n元素之和 021求解钢材切割的最佳订单 022通过指针比较整数大小 023指向数组的指针 024寻找指定元素的指针 025寻找相同元素的指针 026阿拉伯数字转换为罗马数字 027字符替换 028从键盘读入实数 029字符行排版 030字符排列 031判断字符串能否回文 032通讯录的输入输出 033扑克牌的结构表示034用“结构”统计学生成绩 035报数游戏 036模拟社会关系 037统计文件的字符数 038同时显示两个文件的内容 039简单的文本编辑器 040文件的字数统计程序 041学生成绩管理程序 第二部分数据结构篇042插入排序 043希尔排序 044冒泡排序 045快速排序 046选择排序 047堆排序 048归并排序 049基数排序 050二叉搜索树操作 051二项式系数递归 052背包问题 053顺序表插入和删除 054链表操作(1) 055链表操作(2) 056单链表就地逆置 057运动会分数统计 058双链表 059约瑟夫环 060记录个人资料 061二叉树遍利 062浮点数转换为字符串 063汉诺塔问题 064哈夫曼编码 065图的深度优先遍利 066图的广度优先遍利067求解最优交通路径 068八皇后问题069骑士巡游 070用栈设置密码 071魔王语言翻译 072火车车厢重排 073队列实例 074K阶斐波那契序列 第三部分数值计算与趣味数学篇075绘制余弦曲线和直线的迭加076计算高次方数的尾数 077打鱼还是晒网 078怎样存钱以获取最大利息 079阿姆斯特朗数 080亲密数 081自守数 082具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083验证歌德巴赫猜想084素数幻方 085百钱百鸡问题 086爱因斯坦的数学题 087三色球问题088马克思手稿中的数学题 089配对新郎和新娘 090约瑟夫问题091邮票组合 092分糖果 093波瓦松的分酒趣题 094求π的近似值 095奇数平方的有趣性质096角谷猜想 097四方定理 098卡布列克常数 099尼科彻斯定理 100扑克牌自动发牌 101常胜将军 102搬山游戏103兔子产子(菲波那契数列)
2016/1/6 19:03:02
3.04MB
C语言编程实例
1
elasticsearch进阶(二)错误问题汇总
以下三条记录源于5台机器导入近3亿条文档1.集群压力大,某台机器得到“心跳”后,其他机器好像总找不回它,导致数据无法继续传输查看日志,是说9300拒绝连接,想不明白,怎么会拒绝连接?很显然与防火墙无关,果然,关了防火墙依然有出现这种情况的可能。
【我感觉还是9300的写入压力太大?】目前既没有找到好的解释,也没有好的解决办法目前的解决办法是:将bulk提交的request——timeout设置得很大,比如600秒,retries数也设置大一些,比如说100次。
这样一来,集群不可用时,自己的代码程序不会退出。
因为代码退出代价很大,你不知道什么时候集群失效了,数据传输到了哪些文件的哪些位置,重来又太
2020/5/15 1:31:44
455KB
elasticsearch进阶(二)错误问题汇总
1
共 1000 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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