本程序使用opencv3.2+ffmpeg3.4编译,实现Mat到mp4的无缓冲,并可以设置比特率、帧率,实现高质量图片与高质量视频的转换,说明请查看https://blog.csdn.net/weixin_39212021
2025/10/5 14:07:13 13.28MB opencv ffmpeg
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webrtcacemagcnsvad单独编译工程。
测试都可以单独使用并测试通过
2025/10/4 14:35:34 1.62MB webrtc
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【正点原子】I.MX6U嵌入式Linux驱动开发指南是一份详细的教程,针对的是基于I.MX6ULL处理器的嵌入式Linux开发。
该文档由广州市星翼电子科技有限公司出版,提供了正点原子ALPHA开发板的使用指导。
正点原子团队致力于提供最全面、最优秀的嵌入式开发平台软硬件解决方案。
文档的内容涵盖了多个方面,旨在帮助开发者在Linux环境下进行驱动程序的开发和调试。
以下是主要的知识点:1.**嵌入式Linux驱动开发**:-驱动程序是连接硬件和操作系统的核心部分,对于I.MX6U这样的嵌入式处理器,理解其工作原理和接口至关重要。
-开发者需要熟悉I.MX6U处理器的硬件特性,如GPIO、UART、SPI、I2C、DMA等外设的控制和驱动编写。
-了解Linux内核的设备模型,包括设备树(DeviceTree)的概念,它是描述硬件结构的一种方式,特别是在嵌入式系统中用于动态配置硬件。
2.**Ubuntu系统入门**:-Ubuntu是广泛使用的Linux发行版,适合于开发环境。
文档详细介绍了如何安装和配置Ubuntu系统,包括使用虚拟机软件VMware创建Ubuntu开发环境。
-安装虚拟机软件VMware的步骤,包括下载、安装和配置虚拟机设置。
-创建虚拟机的过程,包括设定内存大小、硬盘容量以及网络连接模式。
-Ubuntu操作系统的安装,从下载ISO镜像到启动安装过程,直至完成初始设置。
3.**Linux系统使用**:-Ubuntu系统的日常使用,如命令行操作、软件包管理(apt-get)、源码编译等基本技能。
-开发工具的安装,如GCC编译器、GDB调试器、make构建工具等,这些都是Linux下进行C/C++编程必备的工具。
4.**驱动程序开发流程**:-理解Linux内核模块的编写,包括模块的编译和加载,以及如何调试内核模块。
-设备驱动的生命周期管理,如设备探测、初始化、操作函数及清理。
-使用`dmesg`、`lsmod`等命令查看驱动运行状态和已加载的模块。
5.**设备树(DeviceTree)**:-学习如何编写和修改设备树源文件(DTS),以适配I.MX6U的具体硬件配置。
-理解设备树在编译进内核过程中的转换,生成DTB(设备树blob)。
6.**实验与实践**:-指导用户进行实际的驱动开发实验,如LED控制、串口通信等,以加深对驱动开发的理解。
通过这个指南,开发者可以逐步学习如何在I.MX6U平台上构建和调试Linux驱动,从而充分发挥硬件的功能,实现特定的应用需求。
同时,正点原子提供了在线教学平台和论坛支持,便于用户在遇到问题时寻求帮助和交流经验。
2025/10/4 12:15:01 72.94MB linux 正点原子i.mx6ull
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CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。
他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。
只是CMake的组态档取名为CMakeLists.txt。
Cmake并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如Unix的Makefile或WindowsVisualC++的projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。
这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是CMake和SCons等其他类似系统的区别之处。
2025/10/4 9:55:47 37.68MB cmake 3.16.2
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这是一个基于Linux系统使用C语言编写的关于TCP和线程结合起来的网络聊天室的源码,内附Makefile可直接编译和运行,可以直接认识TCP和线程的基本原理。
2025/10/4 0:12:30 3KB Linux, TCP, 线程, 网络聊天室
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C语言子集编译器,采用的LL1语义分析法通过TXT文档源代码可得到最终的4元式中间代码。
2025/10/2 22:21:13 1.94MB 编译器
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cefchromium-81.0.4044.113_x86(支持h264)编译好的Release包。
资源全称:cef_binary_81.2.24+gc0b313d+chromium-81.0.4044.113_windows32对应cef版本:81.2.24对应chromium版本:81.0.4044.113win32位系统支持h264编码支持注:cef编译时认的是rar文件,非zip。
此处传zip是为了方便大家提取。
使用时大家可自行转为rar。
2025/10/1 4:45:05 223.51MB cef chromium h264
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能查看C#编译生成的DLL里面的源码拖拉DLL进去即可还能生成C#源码项目,不过一般需要修改下才能编译亲测可用,请给个好评
2025/9/30 22:30:44 1.87MB C# DLL 源码
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Redis官方没有Windows的编译版本,虽然微软有开发过,但是该项目已经废弃了,版本也永远停留在了3.2。
本文件为Redis4.0版本,windows安装文件。
2025/9/30 19:55:53 7.43MB Redis4.0 Redis window
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MicrosoftVisualC++14.0是一个关键的开发工具,由微软公司提供,用于创建使用C++编程语言的应用程序。
这个安装包是为开发者和程序员设计的,它包含了编译器、调试器和其他必要的工具,使用户能够构建、测试和部署基于C++的桌面应用程序。
VisualC++14.0版本对应的是VisualStudio2015,它在Windows操作系统上运行,并且是许多软件依赖的基础,尤其是那些使用动态链接库(DLL)的程序。
安装包以EXE文件的形式提供,这意味着它是可执行程序,双击后会启动安装过程。
该程序会自动连接到互联网,下载所需的组件和更新,确保安装的完整性和最新性。
由于涉及到网络下载,安装时间可能会因网络速度而有所不同,用户可能需要耐心等待。
"required"标签强调了这个安装包的重要性。
MicrosoftVisualC++Redistributable是许多应用程序运行的必备组件,因为它们可能依赖于VC++运行时库中的函数和类。
如果用户的系统上缺少对应的版本,某些程序可能无法正常运行,此时就需要安装此包来解决这个问题。
安装VisualC++14.0包括以下核心组件:1.**C++编译器**:支持C++11、C++14标准,以及部分C++17特性,让开发者可以利用现代C++的高效和强大功能。
2.**MFC(MicrosoftFoundationClasses)**:一组面向对象的C++类库,用于简化WindowsAPI的使用,帮助开发者快速构建Windows应用程序。
3.**ATL(ActiveTemplateLibrary)**:用于创建COM(ComponentObjectModel)组件的模板库,简化COM对象的实现。
4.**STL(StandardTemplateLibrary)**:包含容器、算法和迭代器等模板类,是C++标准库的一部分,提供高效的编程抽象。
5.**CLR(CommonLanguageRuntime)支持**:对于托管代码的开发,VisualC++支持.NET框架,允许C++程序员使用.NET功能。
6.**调试器和支持工具**:包括用于调试、性能分析、内存检查等的工具,帮助开发者优化和修复代码。
需要注意的是,安装过程中可能会询问用户是否同意安装其他Microsoft产品的更新或组件,这取决于安装时的设置选项。
此外,安装完成后,系统的“添加/删除程序”或“程序和功能”菜单中会显示MicrosoftVisualC++2015Redistributable,用户可以通过这里卸载或查看相关信息。
MicrosoftVisualC++14.0安装包是开发者和用户确保系统兼容性和程序正常运行的必要工具,尤其对于那些使用C++编译的软件来说,这是一个不可或缺的组件。
通过自动联网下载和安装,用户可以方便地获取和更新这个重要的开发环境。
2025/9/30 16:41:04 2.81MB microsoft visual required
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡