实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/6/16 6:22:25 10.68MB opengl 计算机图形学
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图像修复是指利用待修补区域的邻域信息或动态图像的前后帧的信息来估算待修补区内缺损信息的过程,主要目的是对破损的图像进行修复,以构造人眼主观系统可以接受的图像。
目前,数字图像修复技术的发展主要集中在两个领域
2024/6/13 8:44:20 270KB 基于纹理
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仙剑中三个人物的模型设计,包括max和纹理文件
2024/6/11 15:30:42 1.35MB 3d 模型
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《医学图像编程技术》是医学图像编程的入门级教材和参考书。
《医学图像编程技术》通过一个个由浅入深的编程范例,介绍了如何使用三维可视化工具箱VTK和医学图像分割与配准工具箱ITK进行三维医学图像编程。
《医学图像编程技术》的主要内容包括VTK与ITK的联合安装和使用、VTK编程入门范例、VTK的数据结构、VTK的可视化算法(包括颜色映射、抽取轮廓、剪切、纹理等)、VTK的医学图像处理功能(包括图像分割、图像平滑、重切分、体绘制等)、VTK的综合应用等。
《医学图像编程技术》最后介绍了常用医学图像处理软件MIPAV、3DSlicer在结构像、功能像、脑图谱、弥散张量成像和纤维束跟踪等方面的应用。
《医学图像编程技术》可作为医学影像学专业高年级本科生和研究生教材,也可作为大学教师、公司研发人员、硕博研究生进行医学图像研究时的技术参考书。
《医学图像编程技术》中的医学图像数据和编程范例在随书携带的光盘中,可供读者运行和上机实验。
2024/6/9 4:47:50 18MB VTK
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程序运行已经完成可以自动的提取图像的特征
2024/6/7 17:01:29 2KB 小波变换
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本文首先介绍了摄像机标定原理及图像预处理算法。
其次详细阐述了基于纹理特征的道路检测算法,主要包括Gabor滤波器纹理提取,道路消失点估计和道路区域分割。
2024/6/7 11:48:34 5.09MB 摄像机标定
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利用灰度共生矩阵实现图像纹理特征的提取,从而实现对图像纹理特征的研究
2024/6/3 19:41:18 3KB 灰度共生矩阵
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功能简介:1可将常规SWF资源转化为骨骼动画资源;
2可将常规SWF资源转化为序列帧动画资源;
3支持PNG、JPG、PVR、ETC、WEBP等多种资源格式;
4支持动态分割纹理;
5支持批量打包;
6支持cocos2dx;
适用场景:1可以帮助2D网页游戏做优化资源;
2可以帮助2D网页游戏做GPU渲染优化;
3可以快速将2D网页游戏资源转化为2D手机游戏资源;
4适合flash爱好者开发cocos2dx手机游戏;
适用说明:1加载动画--用于加载SWF资源,最终打包成序列帧资源;
2加载骨骼--用于加载SWF资源,最终打包成骨骼资源(推荐使用,资源更小);
3生成位图--用于生成资源纹理;
4排序--用于重新排列生成的纹理贴图;
5发布--用于导出最终的纹理资源;
6批量打包--用于批量打包资源;
7设置--用于设置路径,如资源导出路径、TexturePacke路径等;
如需使用PVR,WEBP等格式,只需在“设置”中设置TexturePacke的路径即可。
批量打包:1按照“batchConfig.xml”中的格式配置所有的资源2将“设置”中“批量打包配置路径”设置为“batchConfig.xml”的路径;
3点击“批量打包”按钮开始批量打包;
2024/5/25 5:08:01 480KB cocos2dx
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东南大学计算机图形学中间某次作业,少了一些内容,实现了视角切换等
2024/5/20 8:31:17 15.14MB 视角、纹理
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基于单文档的opengl动画,vcMFC下实现,模拟时钟转动,实现的mfc下纹理映射,坐标转换,旋转等一系列功能。
对初学者有很大的帮助
2024/5/8 1:55:55 3.79MB opengl MFC 计算机图形学 opengl动画
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡