XffectEditorProv4(粒子特效制造插件)1、XffectEditorPro是一款专为Unity开发的特效插件,C#编写,提供所有源码。
2、与Unity内置的粒子系统相比,Xffect更适合游戏特效,使用上也更为方便,因为它所提供的粒子系统实际上并不是传统意义上的“粒子”系统3、Xffect的粒子更为多样化一些,包括Sprite,RibbonTrail,Cone等常用游戏特效元件。
4、而且它的模块架构也非常简单5、一个粒子发射器提供粒子,每个粒子都有各种各样的可供选择的修改器来影响他们的各种属性,旋转,大小,速度,颜色,贴图坐标等。


2019/4/5 7:51:08 26.65MB Unity插件 Unity粒子特效插件 Xffect
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实现一个带参数控制五角星外形的绘制函数,并在不同位置绘制多个大小、颜色不同的五角星。
(要求采用随机数生成大小和颜色,大小需要限定在一个范围内,每帧五角星也发生变化)在VC6.0的环境下利用opengl绘制五角星,半径大小和颜色用了随机数,所以每个五角星的大小颜色实现了变化,也可以删除变成静态的,代码里有详细注释,可以自己修改
2018/11/23 10:26:04 1.23MB 绘制五角星
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欢迎使用GitHub欢迎使用GitHub-数百万开发人员在该处共同开发软件。
准备开始了吗?让我们通过构建和发布您的第一个GitHubPages网站来了解所有工作原理!储存库现在,我们在您的第一个GitHub存储库中。
存储库就像是项目的文件夹或存储空间。
项目的存储库包含其所有文件,例如代码,文档,图像等。
它还跟踪您(或您的协作者)对每个文件所做的每项更改,因而,如果遇到任何错误,您始终可以返回到项目的先前版本。
该存储库包含三个重要文件:GitHub上第一个网站HTML代码,用颜色和字体装饰您的网站CSS样式表以及README文件。
它还包含一个图像文件夹,其中包含一个图像文件。
描述你的项目您当前正在查看项目的README文件。
自述文件就像您项目的封面或升降机间距。
它们以纯文本或编写,并且通常包括描述项目的段落,使用方法的指导,创作者等。
您的第一个网站Git
2019/8/21 5:20:28 257KB HTML
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画点、线(直线)、矩形、文本;
修改画笔颜色、线宽;
选中高亮图形、挪动图形、删除图形、清空画板;
以及图形树的构建。
2016/6/25 22:07:18 21KB QT 绘图
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两幅代码,一副是正常的sift图像配准和颜色校正,一副是在cuda加速下sift图像配准,效率提升近20倍。
配置环境为opencv342+contrib342+cuda9.2+VS2015。
环境配置比较麻烦,我资源里有现成编译好的install库文件。
2021/11/21 6:31:23 7KB cuda sift opencv
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色彩的奥妙主要内容:色彩的类型,配色优化,三原色原理的深入浅出讲解。
最后精美的案例介绍,能够引人入胜。
2021/2/11 22:18:53 82.23MB 色彩搭配
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实现了一个基于内容的图像检索系统,个人搜集网上资源结合本人课题做的一个实验!
2020/7/7 10:24:22 88.8MB CBIR 颜色+纹理
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文件包括测试图片和svm颜色分类的cpp文件,我用的是vs2013+opencv3.4.1版本,有两张测试图片。
其中训练集数据接纳的是test.png。
2016/6/7 8:48:20 4.08MB opencv svm 颜色分类
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publicvoidcolor(){inti,f;Stringmad="";Stringh=jTextArea1.getText();i=jTextField1.getText().length();Highlighterhilite=jTextArea1.getHighlighter();//获取担任进行高亮显示的对象//Highlighter:一个允许用户用带有颜色的区域标出背景的对象接口for(f=0;f<h.length();f++){if(i<h.length()){mad=h.substring(f,i++).toString();//System.out.println(str);}if(jTextField1.getText().compareToIgnoreCase(mad)==0){try{intg=jTextField1.getText().length();//向视图添加高亮显示hilite.addHighlight(f,f+g,newMyHighlightPainter(Color.PINK));//jTextArea1.select(f,f+i);//jTextArea1.setSelectionColor(Color.RED);//System.out.println("成功了!");}catch(BadLocationExceptionex){Logger.getLogger(newsos.class.getName()).log(Level.SEVERE,null,ex);}}}}
2021/6/27 5:05:26 1KB jTextField
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基于C/S结构模式服务器转发信息的网络聊天软件。
通过自的定义的通信协议的封装与拆封,服务器单播方式对信息的私聊,群聊以及客户端加入,退出,剔除,进行管理和实现。
副加功能:1.信息的音效提示及其管理;
2.服务器端和各个客户端用户的群聊以及私聊聊天信息的记录【服务器端对私聊信息的管理需要登陆相应的超级管理员权限】;
3.自定义对话框背景色,文字字体,前景,背景颜色;
4.服务器端管理员身份的认证,添加和删除等处理;
【关键词】CAsyncSocket,C/S模式,TCP,消息的封装与拆封,MFC程序设计,日志管理,界面管理,音效处理,身份认证。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡