运转环境:vs2012+opencv3.0.0应用kmeans算法对图像进行量化处理。
2015/9/12 11:51:24 3.08MB kmeans
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ov7725带FIFO不断地将图像显示到屏幕上,在一帧产生中断后,主函数再通过对屏幕的RGB色彩读取,转换成HSL值,通过阈值判断,颜色婚配,腐蚀中心,就可以进行图像识别,适用于STM32野火开发板ov7725摄像头
2015/11/3 16:55:54 2.83MB stm32 ov7725
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关于GLStudioOpenGL基础入门教程,临时定于于2D图形规划。
每个课程补充详细注释,新手请按顺序阅读。
每课注释于上一课补充的知识,都会有注释说明,并且将上一章的注释删除。
博客教程基础知识章节完成情况√√√√√√√√√√√√EGL○坐标系统&图形变换○颜色混合○√GLSL语言基础○音视频相机开发专题完成情况√√√GPU图像专题完成情况基础流程框架梳理○视频的展示与处理○画幅调整○视频增加贴纸○增加动画框架○预览APK参考见所合并的博客,资料。
2020/10/27 19:24:34 1.04MB android kotlin java opengl-es
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OpenGL利用C语言做出4个不同的视口,每个视口中都有一个按不同方向旋转的带颜色的四棱锥,C语言代码完整,并标注完整正文,适合初学者参考学习。
2019/10/8 13:18:02 12.18MB 视口,四棱锥
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qt(c++)实现的音乐播放器。
本地音乐播放器的功能基本上全部实现,并且还实现了很多网络音乐播放器的功能,比如网络音乐查找与播放,网络音乐排行榜,排行榜是爬取的酷狗音乐的。
界面使用了扁平化风格,以浓艳黑为主打颜色风格。
2020/2/25 23:29:58 66KB 音乐播放器
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代码中完成了两个用于颜色转化的论文1.《ColorTransferBetweenImages》对应类HistogramCT.h2.《ColorTransferBasedonNormalizedCumulativeHueHistograms》对应类HistogramCT.h
2021/1/9 21:15:50 9.63MB color transfer 颜色转化
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自界说安卓涂鸦,设置涂鸦的粗细颜色,加载图片,保存涂鸦的图片!
2018/11/18 20:57:53 32.59MB 涂鸦
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分析工件图像的颜色(RGB)3色直方图,与标定样本图像RBG直方图进行比较,分别得出3种色差。
2019/6/5 20:52:16 62KB 颜色识别
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[FLASH/AS1/2]简易涂鸦板(带本地保存功能与撤消上一步功能)作者:古树悬叶日期:2010-01-07二类涂鸦板:一种是主流的通过保存鼠标轨迹的方式来保存涂鸦数据,既使用矢量的方式来保存,样例如闪吧的涂鸦程序;
另一种是通过保存BitmapData颜色值的方式来保存,样例还没有找到比较像样的样例。
在《内置方法Array.shift与自定义循环++的执行效率比较》一文中,我已经对shift方法与自定义的++方式分别作了比较。
虽然自定义++的方式比shift方法要快,但事实它们二者的效率都很低。
由于SharedObject类是无法直接保存BitmapData对象的,所以只能将BitmapData的所有位图像素的每一个像素取ARGB值后保存。
一张位图按500像素x500像素算,自定义++需要3秒多,而shit方法脚本超时。
所以通过BitmapData的颜色方式来保存只能保存较小的位图。
所以通过鼠标轨迹的方式保存涂鸦成了主流。
此涂鸦板在涂鸦之后会自动将涂鸦保存在本地,并且可以撤消上一步操作。
涂鸦画线功能我是直接从FLASH协助文件中考贝出来的,我在涂鸦功能的基础上添加了本地保存和撤消的功能。
(代码可以扩展成自定义线条粗细,自定义线条颜色,透明度等等。
还可以添加新的数据用来记录被撤消的步聚,这样不旦可以撤消还有了重做功能。
甚至还可以在tempArray.push添加新的数组,同时保存不同线条粗细、颜色、透明度的涂鸦,做成一个类似画板的程序。
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java下极度美观的界面设计类,多达几十个主题、颜色和标签、水印等等
2019/1/5 22:33:28 1.46MB java swing substa 美观个性化界
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡