上传时间2018.6,是新的实验箱以后的,代码结合了前阶段网上的代码,整合了下,加了些新的东西,比如用4*4小键盘来输入信号,具体的我附上了我的实验报告,大家可以参考,代码有两个,一个是原先版本的,一个是我改进后的,可以直接用,怎么连线都写了
2023/6/14 21:04:25 22.66MB 东南大学 微机 实验 电梯
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构建敏捷银行-平安银行信用卡中心转型案例;
摘要传统银行正面临多方的挑战,要在复杂多变的金融环境中获取竞争优势、快速做出响应、拥抱变化,构建敏捷银行是传统银行的一条出路。
但对于传统银行而言,要转变给成敏捷银行,存在很多的障碍,具体到银行的研发侧,存在组织“烟囱”,等待时间长,移交过程多;
需求沟通时间长,决策层级多;
只关注按期交付却很少聚焦交付的价值、团队不被激励等问题成功要点因而在银行的敏捷转型中,从整个组织上,需要改变中高层领导的思维方式,构建垂直化组织架构,形成跨职能团队和新的考核机制,建立业务实验机制,提升组织管理的透明度,并组建组织内部的教练团队以持续改进;
在研发侧,要通过改变研发和业务的协作方式、简化研发业务接口,形成开发流程节奏和需求结构,提升交互速度,以支持业务及整体的敏捷运营。
同时,转型的过程也是一个快速迭代反馈的过程。
从实施效果看,在研发侧,提升了需求完成率、减低了需求交付时间和缺陷率,需求的交付时效提升50%以上;
在业务侧,促进了产品创新、减少了上市时间、提升了客户满意度等各项业务指标。
2018年上半年信用卡的发卡量同比去年同期上升了81.2%。
2023/6/14 13:58:21 1.78MB 敏捷
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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两套自己编写的MATLAB车牌识别源码。
第二套较第一套改进了一些。
里面带了车牌的图片,在MATLAB下运行main.m文件,选择要识别的图片即可自动识别。
2023/6/13 23:48:06 1.1MB MATLAB 数字图像处理
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dpkt安装pipinstalldpkt文献资料最近的新闻该DPKT代码库现在支持Python2和Python3感谢@kylekeppler@jonathanslenders@sunhao2014和许多的努力。
鉴于对Python3支持的大量工作,肯定会出现一些皱纹。
如果发现问题,请提交问题旧版/稳定版是dpkt==1.8.8(),如果有任何麻烦,请使用此版本。
关于该代码基于DugSong领导的,现在由扩展的和集进行维护和改进。
执照BSD3句
2023/6/13 21:01:18 215KB Python
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2.5主要变动:1.重要改进:新版本中Delphi下的VCL控件已经比较完善,封装良好,与Delphi无缝连接,改变了旧版中需要将Dataset中的数据复制到报表引擎中的实现方式,通过模拟ADO接口的方式直接支持BDE/ClientDataset/等非ADO方式的Dataset,不需要考虑太多的COM方面的因素,强烈建议Delphi的开发者直接使用该VCL控件。
使用VCL控件编译的程序发布时,将AcReport.dll和您的EXE放在同一个文件夹下一起发布即可,不需要运行RegSvr32来注册控件,VCL中的代码会自动注册该控件。
2.完善文本控制方式(在设计器界面上增加了此项菜单):1).当文本控制设置为自动适应单元格(自动缩放字体)时,选择上对齐方式时,也能自动换行。
2)当文本控制设置为截断字符时,支持自动换行,保持单元格的高度不变,在某些特殊应用中,不管文本如何变化,可以保持表格的形状不变。
3.增加了OnSaveReport事件,当用户在设计器中点击“保存”按扭时,会触发此事件,程序可以响应此事件执行自定义保存,例如可以将报表保存到数据库中,或者返回一个信息给设计器用户。
4.直接支持ADO.net中的Dataset和DataTable对象,不需要再通过CustDataBuiler对象来转换,大大提高了在.net下的运行速度。
(需要引用AcNetUtils.dll,具体使用方法请参考Demo)代码示例://Dataset://2.5以前的版本需要将Ado.net下datatable在AC中copy一个复本,速度比较慢//AcReport.AcUtils.CopyDatasetToAcRptEngine(mDataset,mac,false);//新版本的处理方式,通过ADO-ADO.net适配器的方式直接访问DbAdapter.FillDatasetToAC(mDataset,mac);//DataTable:mDataset.Tables["zlemployee"].TableName="雇员档案";AcReport.AcUtils.CopyTableToAcRptEngine(mDataset.Tables["雇员档案"],mac,false);//重新加入一个表到AcReport(旧版本方式)//在2.5以后的版本中,可以用如下的方式将ADO.net的DataTable对象通过AcRecordsetAdapter转换为ADO接口的方式直接加入到AcEngine,//这样做就不需要在AC中复制一个复本,大大提高的速度。
AcRecordsetAdapterRecordAdp=newAcRecordsetAdapter(mDataset.Tables["雇员档案"]);mac.AddNetAdoData("雇员档案",RecordAdp);//以上两行也可以直接调用AcNetUtils类库里提供的现成方法(效果是一样的):AcNetUtils.DbAdapter.FillDataTableToAC(mDataset.Tables["雇员档案"],mac);5.可拖动对象设计功能增强6.支持条码Code128AutoACReport简介AnycellReport(简称ACReport)是一款中国式报表组件,是国内最早的基于表格,支持图文混排、公式和脚本的中国式报表工具之一。
就如AnycellReport的名称那样,灵活强大的表格功能一直是ACReport区别于其它软件或控件最显著的特征之一,ACReport表格取消了传统表格概念中“列”的概念,每一行上的单元格数量可以不等,且可以自由活动,勿须上下对齐,在制作复杂的中国式报表时可以避免很多不必要的合并拆分操作,制作表格更加方便和随心所欲,并且省时省力。
ACReport单元格支持多种丰富的形态,例如格式化文本、图片、图表、条码、OLE容器等。
ACReport的一些基本特点:1.独具特色的表格,风格与Word表格相似,但可以做出比Word或Excel更灵活的表格来。
2.功能全面、专业的中国式报表设计器,中国用户更易于学习和接受。
3.支持多种单元格样式,可以打印图像、图表(直方图、折线图等)、Rich文本、条形码、中式财务帐薄、支持在报表中嵌入Word、Excel文档等。
4.强大的计算和合计功能。
内置表达式解析系统和函数库。
5.可扩充性,可以在应用程序中给报表引擎扩充函数库、报表样式和单元格样式。
6.支持多种报表样式,如清单式、分组、交叉表、以及子报表
2023/6/13 6:34:58 21.36MB ACReport Anycell 中国式报表 2.5
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NULL博文链接:https://mingzijian.iteye.com/blog/1996910
2023/6/12 18:16:34 874KB 源码 工具
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利用MATLAB软件,在原有的ARMA模型的基础上进行改进,实现谐波恢复的ARMA建模
2023/6/12 15:11:12 1KB ARMA 谐波恢复
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设计了一种基于matlab的手写数字识别系统,全面覆盖多种分类器,有Fisher线性判别,贝叶斯分类器,神经网络,k近邻等等线性与非线性的分类器,识别的准确率较高,具体依据各个算法的不同,可以在此基础上进行改进。
2023/6/12 9:25:47 102KB matlab GUI 手写数字识别系统
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设备履历在线管理系统可以记录下每一台设备的详细参数,如类型、品牌、型号、产地、相关配件以及照片等,可以记录该设备的使用情况,包括何时由谁使用保管,其间的维修情况等等,并且能够自动记录下当前使用单位和使用人,形成该设备的“履历”,一目了然。
可以进行排序、导出excel等操作。
对设备名称、品牌、型号、配发单位、使用单位、硬件型号等均可在后台进行管理。
 一、用户登陆用户登录default.asp超级管理员用户名/密码:admin/admin高级管理员用户名/密码:66/66(演示地址的用户名密码和这一样) 管理员登陆后,在首页的最下方有“系统管理”链接,点击可以直接进入后台,进入后台后,左侧菜单上方有“前往首页”,可以回到首页,无需重复登陆。
 二、新增功能1、三级分类,分类联动2、优化、规范化了代码和框架结构3、更换了苹果风格的导航条4、增加了数据中心、图片上传、新的编辑器5、增加了系统配置功能6、增加了用户注册和用户管理功能7、修改了用户登录界面和功能,实现了登陆一次就可以在前台后台之间互相转换浏览,无需重复登陆8、修改了详情展开的方式,可以同时展开所有条目的详情9、权限划分更加明确a、超级管理员:可执行所用功能b、高级管理员:可执行除“首选服务”以外的所有功能c、普通管理员:可执行除“首选服务”“参数设置”以外的所有功能10、新增首页排序功能11、可以将所有设备导出excel报表12、后台设备管理可以批量删除13、设备可以进行报废等操作还有别的很多修改,不一一列举了 三、感谢从2006年这个小小的系统开发出来,没想到能一直顽强的生存到现在,这一次已经是第3次改版了。
感谢那些使用并且提出修改意见的朋友们:解风铃、sofaraway、平行线、李氏感谢你们不断提出改进意见,更重要的是一直的支持,使得我们逐步成熟。
别的不多说了,祝大家使用愉快!2014-10-09 四、联系我们我们承接各种网络系统、程序的开发,主要擅长生产、销售、仓储、物流、管理、企业、办公等方面。
提供免费的技术支持联系人:yukaQQ:535928522   相关阅读同类推荐:站长常用源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡