[390]SIEMENStelegram390,PZD-2/2;[370]SIEMENStelegram370,PZD-1/1;[111]SIEMENStelegram111,PZD-12/12
2023/8/30 12:37:03 32KB TELEGRAM PZD SIEMENS SINAMICS
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【经典Android游戏源码12】Android简单炮台塔防小游戏源码
2023/8/30 8:42:27 2.88MB 【经典 游戏源码
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零资源分下载,分享精神至上~4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。
所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我--其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发五十浅墨DirectX教程十八雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2023/8/29 6:30:38 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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Qt5.12.Xhttps请求失败解决方案【Window】,Qt5.12.Xhttps请求失败解决方案【Window】
2023/8/28 13:52:22 3.51MB Qt5.12.Xhttps Qthttps请求
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在Eclipse集成开发环境中设计实现一个Android下平台的即时通讯系统客户端,它能够使用户在Android手机客户端登录,并解析openfire服务器用户信息,完成在不同平台的客户端即时通信。
1、熟悉掌握Java的基本知识,学会运用Eclipse进行Android环境搭建,以及windows下的openfire服务器的搭建;
2、掌握用Eclipse进行Android平台的UI基本设计、HTTP网络协议及XML文件解析等关键技术的实现,深刻理解XMPP(可扩展消息处理现场协议)协议;
3、学习使用MVC模式来构建系统的客户端,并掌握这种程序设计模式,分析系统需求,设计出基于Android的简易即时通信系统,并利用AndroidSDK等予以实现,并对系统进行测试;
4、完成毕业论文的撰写,不少于12000字,阅读并翻译与课题相关的英文资料,不少于20000字符,参考文献不少于15篇,其中英文参考文献不少于2篇,完成的设计图纸不少于12幅。
2023/8/27 12:28:22 47.85MB Android 即时通信系统 毕业设计 论文
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CloudflareTerraform提供商网站::邮件列表:要求0.12.x1.15(构建提供程序插件)建立提供者将存储$GOPATH/src/github.com/cloudflare/terraform-provider-cloudflare到:$GOPATH/src/github.com/cloudflare/terraform-provider-cloudflare$mkdir-p$GOPATH/src/github.com/terraform-providers;cd$GOPATH/src/github.com/terraform-providers$gitclonehttps://github.com/cloudflare/terraform-provider-cloudflare.git从Terraform0.13开始,所有提供程序(包括本地提供程序)都需要一个版本,并且需要满足更严格的负载条件。
为了简化此过程,有一个make目标可用,它将处理构建并将可执行文件放置在正确的位置。
makebuild-a
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目录诸论第1章TMS320C54x的结构原理1.1TMS320系列DSP芯片概述101.1.1TMS320系列DSP的分类及应用101.1.2TMS320C5000DSP平台111.2TMS320C54xDSP131.2.1TMS320C54x的主要特性131.2.2TMS320C54x的组成框图161.3总线结构181.4存储器191.4.1存储器空间分配201.4.2程序存储器231.4.3数据存储器241.5中央处理单元271.5.1算术逻辑运算单元281.5.2累加器A和B291.5.3桶形移位器311.5.4乘法器/加法器单元321.5.5比较、选择和存储单元331.5.6指数编码器341.5.7CPU状态和控制寄存器341.6数据寻址方式391.6.1立即寻址411.6.2绝对寻址411.6.3累加器寻址411.6.4直接寻址421.6.5间接寻址431.6.6存储器映像寄存器寻址461.6.7堆栈寻址471.7程序存储器地址生成方式481.7.1程序计数器491.7.2分支转移491.7.3调用与返回501.7.4条件操作511.7.5重复操作531.7.6复位操作541.7.7中断551.7.8省电方式591.8流水线601.8.1流水线操作601.8.2延迟分支转移621.8.3条件执行641.8.4双寻址存储器与流水线651.8.5单寻址存储器与流水线671.8.6流水线冲突和插入等待周期671.9在片外围电路711.9.1并行I/O口及通用I/O引脚711.9.2定时器721.9.3时钟发生器741.9.4主机接口781.10串行口831.10.1串行口概述831.10.2标准串行口841.11DMA控制器971.11.1DMA控制器的基本特性971.11.2子地址寻址方式971.11.3DMA通道优先级和使能控制寄存器1001.11.4DMA通道现场寄存器1021.11.5DMA编程举例1081.12外部总线1131.12.1外部总线接口1131.12.2外部总线操作的优先级别1141.12.3等待状态发生器1151.12.4分区切换逻辑1171.12.5外部总线接口定时图1181.12.6复位和IDLE3省电工作方式1201.13TMS320C54x引脚信号说明122第2章指令系统2.1指令的表示方法1302.1.1指令系统中的符号和略语1302.1.2指令系统中的记号和运算符1332.2指令系统1352.2.1指令系统概述1352.2.2指令系统分类135第3章汇编语言程序开发工具3.1TMS320C54x软件开发过程1373.2汇编语言程序的编写方法1393.3汇编语言程序的编辑、汇编和链接过程1413.4COFF的一般概念1433.4.1COFF文件中的段1433.4.2汇编器对段的处理1443.4.3链接器对段的处理1463.4.4COFF文件中的符号1483.5汇编1493.5.1运行汇编程序1493.5.2列表文件1513.5.3汇编命令1543.5.4宏定义和宏调用1543.6链接1563.6.1运行链接程序1563.6.2链接器选项1573.6.3链接器命令文件1583.6.4多个文件的链接164第4章Simulator和CCS集成开发工具的使用方法4.1Simulator的使用方法1694.1.1软件仿真器概述1694.1.2仿真命令1714.1.3仿真器初始化命令文件1744.1.4仿真外部中断1764.2什么是CCS1774.3如何安装和设置CCS1784.3.1CCS对计算机系统的配置要求1784.3.2CCS的安装与设置1784.4CCS窗口介绍1804.4.1CCS窗口示例1804.4.2CCS的菜单栏和快捷菜单1804.4.3CCS的常用工具栏1814.5如何建立工程文件1824.5.1工程文件的建立、打开和关闭1834.5.2在工程文件中添加或删除文件1834.5.3编辑源文件1834.5.4工程的构建1844.6如何调试程序1854.6.1加载可执行文件1854.6.2程序的运行和复位1864.6.3断点设置1874.6.4内存、寄存器和变量操作1884.7如何与外部文件交换数据1914.7
2023/8/25 15:41:47 3.6MB DSP结构 原理 TMS320C54X
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源代码:#include#include#include#include#definePI3.1415926/*定义常量*/#defineUP0x4800/*上移↑键:修改时间*/#defineDOWN0x5000/*下移↓键:修改时间*/#defineESC0x11b/*ESC键:退出系统*/#defineTAB0xf09/*TAB键:移动光标*//*函数声明*/intkeyhandle(int,int);/*键盘按键判断,并调用相关函数处理*/inttimeupchange(int);/*处理上移按键*/inttimedownchange(int);/*处理下移按键*/intdigithour(double);/*将double型的小时数转换成int型*/intdigitmin(double);/*将double型的分钟数转换成int型*/intdigitsec(double);/*将double型的秒钟数转换成int型*/voiddigitclock(int,int,int);/*在指定位置显示时钟或分钟或秒钟数*/voiddrawcursor(int);/*绘制一个光标*/voidclearcursor(int);/*消除前一个光标*/voidclockhandle();/*时钟处理*/doubleh,m,s;/*全局变量:小时,分,秒*/doublex,x1,x2,y,y1,y2;/*全局变量:坐标值*/structtimet[1];/*定义一个time结构类型的数组*/main(){intdriver,mode=0,i,j;driver=DETECT;/*自动检测显示设备*/initgraph(&driver,&mode,"");/*初始化图形系统*/setlinestyle(0,0,3);/*设置当前画线宽度和类型:设置三点宽实线*/setbkcolor(0);/*用调色板设置当前背景颜色*/setcolor(9);/*设置当前画线颜色*/line(82,430,558,430);line(70,62,70,418);line(82,50,558,50);line(570,62,570,418);line(70,62,570,62);line(76,56,297,56);line(340,56,564,56);/*画主体框架的边直线*//*arc(intx,inty,intstangle,intendangle,intradius)*/arc(82,62,90,180,12);arc(558,62,0,90,12);setlinestyle(0,0,3);arc(82,418,180,279,12);setlinestyle(0,0,3);arc(558,418,270,360,12);/*画主体框架的边角弧线*/setcolor(15);outtextxy(300,53,"CLOCK");/*显示标题*/setcolor(7);rectangle(342,72,560,360);/*画一个矩形,作为时钟的框架*/setwritemode(0);/*规定画线的方式。
mode=0,则表示画线时将所画位置的原来信息覆盖*/setcolor(15);outtextxy(433,75,"CLOCK");/*时钟的标题*/setcolor(7);line(392,310,510,310);line(392,330,510,330);arc(392,320,90,270,10);arc(510,320,270,90,10);/*绘制电子动画时钟下的数字时钟的边框架*//*绘制数字时钟的时分秒的分隔符*/setcolor(5);for(i=431;i<=470;i+=39)for(j=317;j<=324;j+=7){setlinestyle(0,0,3);circle(i,j,1);/*以(i,y)为圆心,1为半径画圆*/}setcolor(15);line(424,315,424,325);/*在运行电子时钟前先画一个光标*//*绘制表示小时的圆点*/for(i=0,m=0,h=0;i<=11;i++,h++){x=100*sin(
2023/8/25 8:11:27 142KB c语言实现电子时钟 课程设计
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Java声音API支持3种音频文件格式:AIFF、AU和WAV。
自己找了好久,上传上去,供大家使用,代码地址,参照http://www.eefocus.com/sywcxx/blog/11-12/236114_a39c1.html
2023/8/24 17:25:09 18.31MB AU格式
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swing皮肤,beautyeye_lnf.jarJackJiang开发,个人觉得很不错,个人推荐看其开发者指南:http://www.cnblogs.com/jb2011/archive/2012/09/12/2681579.html(非常感谢JackJiang)
2023/8/23 10:43:37 1.13MB swing皮肤
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡