VC++写的仿经典QQ老友列表窗体界面,这个仿QQ界面程序算是比较善的了。
2017/2/24 12:33:56 261KB c++ QQ 界面
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IoC/DI(InverseofControl/DependencyInjection,控制反转/依赖注入)模式是一种企业级架构模式,通过将应用程序控制权反转交移给框架,并以构造器注入、属性设置器注入等方式将类实体注入到特定应用层中,最终实现层与层之间的解耦,使得应用程序获得良好的扩展性和应变能力。
客户需求如下:需要向系统中添加两个窗体,Engineers和Analysts,分别显示工程师和分析师的ID、Name和Credit(积分)。
在每个窗体左边有一个按钮,该按钮的作用是通过一种计算方式,算出工程师或者分析师的最终积分并显示在弹出窗体上。
对于工程师,最终积分=积分(Credit)*1.1;
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这是一个网络课设,题目是仿真telnet.用socket编程实现客户端与服务器通信,计算四则远算(包括浮点数)。
采用图形化界面。
带有登录功能。
亲身测试,可用,并且作为课设上交检查通过。
2017/9/1 7:55:16 48.76MB socket 四则运算
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这个是总线实验时我所写的vhdl代码和实验日志,基本上比较详尽的记录了我当时的心路过程,在这里上传上来,算是对我当时学习生活的一个记录,日后可以比较方便的进行查看
2021/5/19 13:15:52 3.37MB 嵌入式 计算机系统
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在关节空间中对机器人B样条轨迹进行了时间了短优化计算,该优化成绩模型包括关节角速度、角加速度、角加加速度及力矩4种约束,给出了优化计算方法,给出了PUMA560机器人前三铰B样条轨迹优化算例。
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此注册机算出的号同官方一样,支持晋级形同正版
2015/1/22 5:01:48 1.49MB 超市管理软件
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java实现图书馆管理零碎(完整版)包括数据库的设计!算的上是好东东,可以看看!
2018/9/20 1:06:09 3.37MB java、图书馆管理系统
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最近用asp.net做了个图书销售系统的管理网站,不算复杂,但涉及到的操作基本上都有,如果感兴味的朋友可以下下来仔细研究或则改进成为自己的一套xx销售系统,欢迎下载!
2018/1/7 3:28:25 353KB asp 图书销售系统 毕业设计 asp.net
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CompleteInternetRepair是一款短小精悍的专业电脑网络修复工具,能协助大家快速便捷的修复因为TCP/IP设置错误、Winsock、DNS、IE浏览器设置错误等问题导致的网络故障,无需任何专业电脑知识就能轻松修复只能上网不能上qq、浏览器打不开网页等常见网络问题,很少出现通过这款网络修复工具使用后仍不能上网的情况,几乎所有的网络故障都能通过这款万能网络修复工具解决,威航软件园测试后认为CompleteInternetRepair算是富有成效的电脑网络修复大师,如果大家还不清楚电脑网络修复怎么修复的话,别犹豫,有请CompleteInternetRepair吧。
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C#——小游戏:贪吃蛇源代码作者:jailuMSN:jailusd@hotmail.com开发初衷:其实早在两年前就想写一个网络版的贪食蛇游戏,无赖当时琐事颇多,耽搁了,一放就是两年。
今天吃晚饭时,鬼使神差地想到了早已夭折的贪食蛇游戏,于是决定编写这款游戏。
网络版的?算了吧,先开发单机版滴,呵呵。
开发工具/语言的选择:VistualStuido2005+C#。
虽说用C#开发游戏有点不可思议,但小弟不才,接触语言不多,就会点C#,所以没得选择,只能用C#来开发了。
架构/框架:这个,这个。


这么个小东东还用的着框架吗?放弃!游戏功能简述:开发日志:2007-5-29:  18:00-18:30:对GUI+不了解,花了半个小时学习GUI+;
PS:不知道程序中用来画图的东东是不是GUI+?反正这里指的就是如何用C#画图就对了。
18:30-19:00:花半个小时设计游戏界面;
PS:那个难看啊,怎一个土字了得!自我安慰:我注重的是功能,又不是界面,呵呵。
19:00-20:30:又花了一个半小时,初步实现以下功能:1.Snake终于跑起来了;
2.用键盘操作Snake的运动方向:上,下,左,右;
3.判断游戏结束23:45-次日00:30:SayGoodnighttothesnake!1.在游戏界面上增加一些游戏信息,如:Snake长度,捕食目标数,数度等级,当前方向等;
2.修正之前留下的Bug,加强游戏结束的判断;
3.把原本夹杂在窗体上的游戏控制代码分离到独立的类Controller中;
PS:难道受N-Tier架构侵蚀太深,比较注意业务逻辑-表现层的分离?4.到此为止,貌似这款贪食蛇游戏就算开发完成了!算算时间,不到4个小时,偷笑一下,睡觉!2007-5-30:18:00-20:30:闲着无聊,打开昨天写的Snake源代码,看看有什么东东好改的1.从类Controller分离出类Snake:Controller类主要担任控制Snake和绘制Snake,Snake主要担任Snake信息;
PS:分离这两个类,搞得头大,应该还可以进一步分类2.添加游戏得分功能及Snake移动速度的自增功能,看起来更像一款小游戏了2007-5-31: 23:30-次日1:00:六一儿童节到啦,我的第一个小游戏也完工啦,就当是送给小朋友、送给自己的六一节礼物吧! 1.增加游戏设置功能:游戏的一些基本设置可以设置面板中设置,并保存
2019/2/6 20:14:20 129KB C#,小游戏,贪吃蛇,源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡