很简单的SCM游戏,玩过沙盘模型的童鞋应该会喜欢,希望对大家有帮助
2024/8/15 4:52:45 477KB 供应链
1
Unity3D《farmbusiness》农场模拟经营游戏源码农场模拟经营游戏源码是一款典型的模拟经营类游戏,玩家需要努力经营自己的农场,从开始的小农场最终发展为大型农场。
玩家可饲养的动物种类繁多,偶尔还会有熊来农场捣乱,玩家可以通过不断点击熊将其抓获并带到市场卖掉,增加了游戏的可玩性。
运行环境:Unity4.6.1C#脚本
2024/8/15 2:36:41 160.18MB Unity3D
1
特别的内存注入,可注入任何进程,支持黑月,不非法,不异常,支持注入何种游戏!
2024/8/15 1:11:58 946KB 内存 注入
1
简单的Unity3d第三人称射击游戏源码。
适合新手学习
2024/8/14 12:05:30 1.49MB Unity 源码 游戏 代码
1
猜单词猜错7次就开始左右摆动人,猜对选择下一个单词进行游戏。
2024/8/13 18:40:40 8KB 刽子手 java
1
自己写的一个小游戏,类似于flppybird。
选修课的课程设计。
这个是PC版的。
2024/8/13 18:42:48 2.48MB processing
1
去更新去右下角弹窗广告修改分辨率为全面屏删除模拟器系统广告,安装APP不弹雷电游戏中心删除不必要的自带APP修改系统桌面为冷桌面,美化桌面图标添加xposed框架,安装部分xposed模块【可以直接安装本站的模块使用】安装谷歌套件【运行谷歌安装器】修改浏览器为VIA浏览器,替换图库为快图浏览,文件管理器为RE管理器自动跳过大部分APP内启动广告添加APK提取工具QQ,微信功能增强,防撤回,自动抢红包安装幸运破解器(自选核心破解)
2024/8/13 8:43:47 301.94MB 雷电 模拟器 安卓 去广告
1
个人精心整理的五个例子,全部是网上的代码,免积分。
自己用cocos3.6,vs2013编辑并运行成功了。
每一个例子都能单独的运行。
当然还加入自己的注释了,希望对各位的学习有帮助。
2024/8/12 18:19:11 9.6MB cocos 游戏 塔防
1
里面有完整的注释!!适合学习贪食蛇编程要点1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体)2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别5、一个问题:游戏的难度设置选项框和主窗口发生数据交换采用了两种方法,发送消息法和读写外部文件法,第三种选择就是采用全局变量,但都不是太好,有没有更合适的方式保证实现该功能的同时不致使程序显得晦涩难懂不易修改和维护
2024/8/12 15:57:30 3.74MB 贪吃蛇源码
1
小心僵尸
2024/8/12 9:20:24 6.48MB 2d游戏
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡