本文主要论叙校园局域网的组建和配置,从网络规划的总体结构来看,总共分为五大模块:校园网络需求分、校园网络设备配置、校园网服务器配置、校园网络的管理和安全,设计心得和总结。
其中需求分析又分为学校现状分析、学校信息点分布需求分析、学校子网划分、学校VLAN划分、校园网布线工程分析等五部分具体而详尽的概述了学校分析,在对校园网络硬件设配选择和配置中,规划了学校校园网的结构拓扑图,交换机的数量和类型。
其中具体描绘了校园网的网络拓扑图,交换机的选择和配置主要讲述了核心交换机、汇聚层交换机、接入层交换机和路由器、防火墙的说明和配置。
再配置校园网络的服务器包括邮件服务器、www服务器、FTP服务器、DNS服务器、数据库服务器和代理服务器等。
最后简要的说明了校园网络的管理和安全等具体方面的内容。
论证了,学校信息点的需求、学校子网的划分和布线工程的分析,进而选用校园网的硬件和硬件的配置,常用服务器的设置,网络管理和安全。
最后一个大型的稳定可靠的校园局域网呈现在我们面前。
2025/1/3 8:24:22 128KB 校园网
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TIM1用于产生PWM信号,TIM2用于换向,TIM3用于检测过零点时长。
2025/1/3 1:21:37 525KB 无感BLDC驱动
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采用严密平差的方式进行平差计算,平差结果更接近真实值;
z平差方式可选择为经典平差模型或拟稳平差模型;
z闭合差限差可选择按距离或按测站的方法进行计算;
z可直接处理徕卡DNA、天宝DiNi、索佳SDL、拓普康DL、以及中纬ZDL等目前市面上流行的的电子水准仪的原始测量数据;
z自动合并电子水准仪测量过程中的过渡点,平差自己真正需要的点;
z一个工程中可同时导入多条线路或多家不同类型电子水准仪测量的数据;
z别具一格的水准平差网图的设计,可以将平差结果和网图同时以电子的方式输出;
z强大的数据输出功能可同其他后处理软件进行无缝数据连接;
z输出数据模板可由用户自定义设置,且可以按照国家水准测量规范要求的报表格式输出到Excel或直接通过打印机打印输出;
z独具匠心的人性化界面设计,数据和图形互动的方式显示和输入输出平差数据,很大程度地方便了用户的使用;
z采用微软最新的开发语言和开发技术进行系统的构架和设计,既保证了软件运行的效率,同时紧跟最新技术发展的潮流。
2025/1/2 9:38:02 2.05MB d2
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oil这是用于使用现代Web工具构建基于Spring的整体应用程序的入门模板。
入门测试将使用测试容器启动其自己的独立容器。
发展我建议安装。
请注意,在github页面上有该插件的安装后说明。
您可以键入var并按Crtl+Space使其自动完成文件顶部的类型提示,例如:{#@pebvariablename="email"type="java.lang.String"#}这使插件知道对电子邮件的任何引用都应使用intellij自动完成功能来处理字符串。
迈向伟大的开发流程的另一步是将pebble文件的基本语言标记为HTML。
您可以通过以下方式做到这一点:打开设置Ctrl+Alt+S导航到Languages&Frameworks打开TemplateDataLanguages添加src/main/resources/templa
2025/1/1 22:31:33 9.38MB Kotlin
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最新完整英文版UL962:2021HouseholdandCommercialFurnishings(家用和商用家具)。
1范围本标准覆盖产品包括:a)电动家具,例如电动床,椅子,音频/视频电动推车/架子和献血椅;
b)电动和非电动家具;
c)非季节性的电气装饰,例如熔岩灯和波浪机;
d)家庭和个人办公室家具,例如书房,控制台和书桌;
e)商业产品和信息零售展示,例如:1)货架单位(吊船);
2)商品报亭(例如购物中心中间的小商店);
3)收银台(POS–销售点);
4)电动地毯展示架;
和5)产品平台fe)电气化的建筑部件,例如加热和电致变色的窗户,带照明的镜子和浴室柜;
gf)照明镜,可能包括加热器和/或监视器;
hg)用于住宅或商业环境的其他类似杂项家具;
ih)会议室桌;
和ji)按摩桌椅。
j)带和不带水槽的实验室工作台;
和k)封闭的房间,例如展位和带天花板的房间(这些不视为家具)。
本标准涵盖额定交流电压为600V或更低的产品。
2025/1/1 17:57:22 69.11MB ul 962 Furnishing 家具
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数字通信知识点归纳与习题分析
2025/1/1 14:33:39 768KB 数字通信
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网站集群建设模式遵循“统筹规划、分步实施;
联合共建、互联互通;
安全可信、先进可靠;
经济实用、灵活方便;
统一标准、统一规范”的指导思想,这种模式主要有以下几点优势:
2025/1/1 13:19:50 28KB 集群
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《电路基础》是一本深入浅出的电路理论学习资料,被广泛用于国内外的高等教育课程中。
这份PDF版本是由经典教材经过整理,包含了丰富的书签,方便读者快速定位和查阅相关章节,是学习电路理论的理想资源。
电路基础是电子工程、通信技术、自动化等多个领域的基石,它涵盖了电阻、电容、电感、电压、电流等基本概念,以及欧姆定律、基尔霍夫定律等基本定律。
以下是这份教材可能涵盖的一些关键知识点:1.**电路元件**:电路中的基本元件包括电阻、电容和电感。
电阻表示元件对电流的阻碍,单位为欧姆(Ω);
电容储存电荷,单位为法拉(F);
电感储存磁场能量,单位为亨利(H)。
2.**电路模型**:电路模型是用抽象的元件来代表实际电路的一种方式,如串联电路、并联电路、混联电路等,帮助我们理解和分析电路行为。
3.**电压与电流**:电压是电能传输的原因,单位为伏特(V),电流是电荷流动的现象,单位为安培(A)。
两者之间的关系由欧姆定律描述:电流=电压/电阻。
4.**基尔霍夫定律**:包括电流定律(KCL)和电压定律(KVL)。
KCL指出,任何节点处流入的电流总和等于流出的电流总和;
KVL则表明,闭合回路中的电压降之和等于电源电压之和。
5.**交流电路**:除了直流电路,电路基础还包括交流电路的学习,涉及复数表示、阻抗、相位差、谐振等概念。
6.**电源**:电源提供电路所需的电压或电流,有直流电源(如电池)和交流电源(如发电机)两种。
7.**功率与能量**:功率是电流做功的速率,单位为瓦特(W);
能量则是电流在一定时间内做的功,单位为焦耳(J)。
8.**网络分析方法**:包括电阻串并联计算、星形-三角形变换、源的等效变换、超前滞后网络分析、诺顿定理和戴维宁定理等。
9.**滤波器设计**:通过选择适当的电容和电感组合,可以设计低通、高通、带通和带阻滤波器,以滤除特定频率范围内的信号。
10.**电路仿真**:利用电路模拟软件,如Multisim或LTSpice,可以帮助学生在不实际搭建电路的情况下理解电路行为。
这本《电路基础》教材将这些知识点系统地组织起来,结合实例和习题,帮助初学者逐步建立起电路理论体系。
书签功能则使得学习者可以迅速找到感兴趣的章节,提高学习效率。
无论是自学还是课堂学习,这本书都是一个宝贵的参考资料。
2025/1/1 14:34:49 11.13MB 综合文档
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"CabalLauncher:cabal_惊天动地_"涉及的主要知识点是游戏启动器Cabal的更新和使用,特别是针对"惊天动地"这个游戏。
Cabal是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),在中国大陆由网禅公司代理,名为"惊天动地"。
中提到的“惊天动地的登录器可以更新补丁用VisualStudio2013打开”,这意味着游戏的登录器(Launcher)具备自动或手动下载并安装游戏更新补丁的功能。
VisualStudio2013则是一个强大的开发工具,它通常用于创建、编辑和编译各种应用程序,包括游戏客户端或登录器。
开发者可能使用VisualStudio来编写登录器的源代码,或者为了调试和修复问题而打开这个项目。
这里有几个关键知识点:1.**Cabal游戏登录器**:登录器是游戏客户端的一部分,负责验证用户身份、检查更新、下载补丁以及初始化游戏环境。
在"惊天动地"中,CabalLauncher是玩家进入游戏世界的入口。
2.**游戏补丁**:补丁是用来修正游戏中的错误、添加新功能或优化性能的软件更新。
游戏开发商会定期发布补丁以保持游戏的稳定性和新鲜感。
3.**VisualStudio2013**:这是一个集成开发环境(IDE),广泛应用于Windows应用、Web应用、移动应用等的开发。
它提供了一整套工具,如代码编辑器、调试器、版本控制工具等,方便开发者进行程序设计。
4.**更新机制**:游戏登录器的更新机制可能是通过HTTP或FTP服务器获取更新列表,然后下载所需文件到本地,覆盖旧版本。
有时,登录器会自动检测新版本,或者允许玩家手动检查更新。
5.**源代码开发与调试**:使用VisualStudio2013打开登录器意味着开发人员可以直接查看和修改源代码,这在修复bug、增加新特性或改进用户体验时非常有用。
6.**逆向工程与安全**:由于玩家可以使用VisualStudio打开登录器,这同时也提示了游戏的安全性问题。
开发者需要确保代码的加密和反调试措施,以防止非法篡改和作弊。
总结起来,"CabalLauncher"是"惊天动地"游戏的重要组成部分,它依赖于有效的更新机制和强大的开发工具如VisualStudio2013来确保游戏的正常运行和持续优化。
理解这些知识点对于玩家理解和维护游戏体验,以及开发者改进和保护游戏都至关重要。
2025/1/1 12:06:28 27.34MB cabal 惊天动地
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学了3天的androidstudio还有一点以前的java基础做了个飞机大战的游戏游戏比较简单大概就这几个功能1.会动的背景2.我的飞机3.发射子弹3.敌人飞机
2025/1/1 8:24:18 12.93MB 飞机大战 源码 注释 Android
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡