2019年电赛h题电磁曲线炮,stm32f407核心控制板控制,经过4x4按键控制,串口接收摄像头的数据判断靶位,在经过红外测距测得距离,经过舵机精确控制角度设置
2022/9/7 21:57:00 13.29MB stm32f407
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本次的设计是基于STC89C51单片机的一种篮球计时计分器。
我所设计的篮球计分器主要包括三个功能分别为:A/B队计分显示、球赛时间显示、蜂鸣器报警器提示。
在对于显示方面本设计主要是采用的七段LED显示,而且主要是手动输入分数显示,当需要加分时就按下相应的按键。
蜂鸣器报警主要采用的声光报警,每当中场暂停时就会软件至1报警。
本设计主要采用的是倒计时显示时间,而且采用的是CBA篮球比赛规则,每十分钟暂停一下;
而且本设计还可以在比赛中场实现暂停和开始功能同时采用了手动复位的功能,自动给单片机清零同时单片机在死机的形态下重启
2022/9/7 15:56:22 6.36MB 篮球 单片机 比赛 报警
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通过按按键使蜂鸣器发出不同频率的声音,协助同学们更好的了解蜂鸣器的作用
2022/9/7 10:22:26 991B 蜂鸣器
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sht30的基于c51单片机驱动程序:#include#include#include"I2C.h"#include"SHT30.h"#defineuintunsignedint#defineucharunsignedcharvoiddisplay();unsignedcharcodetableduan[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};uchardataDIS_ROME[6]={0,0,0,0,0,0};//显示缓存区(4)ucharDISP=0;//缓存区指针ucharSCANF=0xDF;//扫描指针sbitLED1=P1^0;sbitLED2=P1^1;sbitLED3=P1^2;sbitLED4=P1^3;sbitVOC_A=P3^5;sbitVOC_B=P3^6;sbitdula=P2^6;//IO口定义sbitwela=P2^7;sbitkey=P3^4;sbitbeep_dr=P2^3;uintpm1=0;uintpm2=0;uintpm10=0;ucharvr=0;uintintrcnt=0;bitF_1HZ;uintvoice_time_cnt;ucharUart_Buf;ucharRec_Addr=0;ucharmode=0;ucharRec_Uart=0;ucharRecive_Buf[30]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};#definekeyP34#defineconst_key_time150unsignedcharucKeySec=0;//被触发的按键编号unsignedintuiKeyTimeCnt1=0;//按键去抖动延时计数器unsignedcharucKeyLock1=0;//按键触发后自锁的变量标志unsignedchardisplaycnt=0;voidkeyscan(){if(key==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位{ucKeyLock1=0;//按键自锁标志清零uiKeyTimeCnt1=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。
}elseif(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是第一次被按下{uiKeyTimeCnt1++;//累加定时中断次数if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1){uiKeyTimeCnt1=0;ucKeyLock1=1;//自锁按键置位,避免不断触发ucKeySec=1;//触发1号键}}}voidkeyservice(){if(ucKeySec){displaycnt=!displaycnt;}ucKeySec=0;}voidUartInit(void)//9600bps@12.000MHz{TMOD=0x01;//设置定时器0为工作方式1TH0=0xf8;//重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0bTL0=0x2f;SCON=0x50;TMOD=0X21;IP=0x10;//把串口中断设置为最高优先级,EA=1;ES=1;ET0=1;TR0=1;}voidT0_time(void)interrupt1//定时中断{TF0=0;//清除中断标志TR0=0;//关中断keyscan();keyservice();display();
2022/9/6 21:13:46 4KB sht30
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基本要求:通过FPGA板的VGA接口在显示器上分别显示不同颜色的横向、竖直条纹图案,横向条纹和竖直条纹的切换通过FPGA板上的按键实现。
横向条纹要求是一幅640*480由8条不同颜色的横向条纹组成的图像,从上到下颜色分别为:红,蓝,绿,蓝,红,绿,红,蓝;
竖直条纹要求是一幅640*480由8条不同颜色的竖直条纹组成的图像,从左到右颜色分别为:红,蓝,绿,蓝,红,绿,红,蓝。
高级要求(可选):通过VGA控制器,在屏幕上显示640*480的单色背景,并在该背景上叠加一个小方块,该小方块能够再屏幕上上下左右移动,实现屏幕保护的效果。
VGA单色的背景色自定,小方块的大小自定;
以视觉上合适为佳;
该小方块要能够按照一定的轨迹在屏幕上运转,速度适中。
2022/9/6 4:52:31 597KB VGA
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基本要求:通过FPGA板的VGA接口在显示器上分别显示不同颜色的横向、竖直条纹图案,横向条纹和竖直条纹的切换通过FPGA板上的按键实现。
横向条纹要求是一幅640*480由8条不同颜色的横向条纹组成的图像,从上到下颜色分别为:红,蓝,绿,蓝,红,绿,红,蓝;
竖直条纹要求是一幅640*480由8条不同颜色的竖直条纹组成的图像,从左到右颜色分别为:红,蓝,绿,蓝,红,绿,红,蓝。
高级要求(可选):通过VGA控制器,在屏幕上显示640*480的单色背景,并在该背景上叠加一个小方块,该小方块能够再屏幕上上下左右移动,实现屏幕保护的效果。
VGA单色的背景色自定,小方块的大小自定;
以视觉上合适为佳;
该小方块要能够按照一定的轨迹在屏幕上运转,速度适中。
2022/9/6 4:52:31 597KB VGA
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vs2010c#简略单纯电子相册,自动播放相册图片,可手动点击按键上一张,下一张播放
2022/9/6 4:52:31 3.6MB c# picture 电子相册
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vs2010c#简略单纯电子相册,自动播放相册图片,可手动点击按键上一张,下一张播放
2022/9/6 4:52:31 3.6MB c# picture 电子相册
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用51单片机实现可调频率和占空比PWM,频率和占空比都可以经过按键实现改变
2022/9/6 3:51:49 8KB PWM 可调频率
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STM32与触摸芯片BS83B12A-3通过IIC通信,其中包含了STM32F103C8T6的程序,和BS83B12A-3当从机的程序,都是基于C言语,便于理解
2022/9/5 3:48:42 13.22MB STM32 BS83B12A-3 IIC
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡