C++数据结构_大作业课程设计(校园导游咨询),可作为毕业设计
2025/8/29 4:56:03 653KB c++ 数据结构 校园导游咨询
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关于RAKE接收的设计与实现,包括原理和仿真,结果的分析
2025/8/29 2:45:11 200KB rake
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GBA是GameBoyAdvanced的缩写,是一个优秀的掌上游戏机平台。
该机器采用ARM7TDMI处理器,附加为游戏专门设计的声音,图形硬件模块组成。
ARM公司的处理器当然用ARM公司的开发环境最合适,所以我整理了ADS1.2开发环境下的GBA游戏项目,该压缩包内还有GBA模拟器,你写的游戏可以直接在该模拟器上面运行。
具体的精彩等着你自己下载之后去体会!
2025/8/29 1:42:44 1.31MB ADS1.2 ARM GAME GBA
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基于ssm的医院预约挂号系统程序,学习还是毕业设计都可以
2025/8/29 1:16:27 12.91MB ssm 毕业设计 程序
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实验3:TiledMatrixMultiplication适合CUDA初学者练习
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这是我做的毕业设计,课题为基于android的手机订票系统的设计与实现,分为客户端与服务端,客户端基于android,服务端是用java写的,采用的是servlte和bean
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对于教务处来,工作之一主要是管理教室内各种设备和物品,现在要求设计一套管理系统,管理内教室内的各种设备。
功能要求如下:1、 教室描述,教室状态描述2、 教务处设备管理,设备状态管理3、 教室内增加设备,减少设备,查询设备(设备要求有5个以上的种类)4、 教室内信息显示,查询
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机械课程设计做的V带轮,一般V带轮的标准画法。
2025/8/28 14:40:43 83KB V带轮cad图纸
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针对近红外InGaAs焦平面(FPA)调制传递函数(MTF)的测量要求,设计了一种全反射式Offner光学系统,由两块共轴的球面反射镜构成,11成像,F数为4。
在焦平面工作波长1.7μm下对光学系统进行优化,设计结果显示,在8mm×30mm的宽视场(FOV)内任一点,空间频率20lp/mm处(对应光敏元尺寸25μm×25μm的焦平面的Nyquist频率),光学系统的MTF在1.7\mm达到0.82,接近衍射限。
Zygo激光干涉仪在0.6328μm波长下的测量结果显示,系统的波前差均方根(RMS)值在0.6328\mm约为1/20λ,20lp/mm处MTF在0.6328\mm达到0.93。
将测量得到的波前差数据代入CODEV中计算,结果表明波长1.7μm下系统在8mm×30mm的视场内任一点,空间频率20lp/mm处的MTF实验值仍高于0.8,满足要求。
2025/8/28 10:37:02 2.85MB 近红外 焦平面调 全反光学 Offner
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火龙果软件工程技术中心  首先你要明确的一点,AOP和OOP是两种不同的认识事物的角度,并不是说有了AOP就不要用OOP.AOP所关注的是传统OOP不能优雅解决的问题.(程序员通常都是完美主义者,当解决某个问题不优雅的时候,那就意味着不完美.)下面将就一个简单的例子来说明他们到底如何的不同.作为一个使用OOP多年的人来说,当我听说AOP可以解决一些OOP一直都不能优雅地解决的问题时,我觉得应该去探个究竟了.对两种技术的比较最能给我们实际应用提供见解.这里我设计了一个例子:一个OOP应用,其中某些方面适合使用AOP.本文展示了一个简单的例子.一开始介绍了问题域,然后分别给出OOP与AOP的解决方
2025/8/28 10:19:47 263KB 面向切面(AOP)与面向对象(OOP)
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡