基于LPC2366的LCD12864-5液晶驱动程序,在ADS1.2下建立工程,将所有程序放到main函数下即可。
2025/9/1 2:44:06 263KB LPC2366 LCD
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GBA是GameBoyAdvanced的缩写,是一个优秀的掌上游戏机平台。
该机器采用ARM7TDMI处理器,附加为游戏专门设计的声音,图形硬件模块组成。
ARM公司的处理器当然用ARM公司的开发环境最合适,所以我整理了ADS1.2开发环境下的GBA游戏项目,该压缩包内还有GBA模拟器,你写的游戏可以直接在该模拟器上面运行。
具体的精彩等着你自己下载之后去体会!
2025/8/29 1:42:44 1.31MB ADS1.2 ARM GAME GBA
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用此工具生成ADS1.2项目的makefile文件
2024/8/2 2:27:26 762KB ADS1.2 makefile
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主要是自己写的一个arm汇编小例子,冒泡排序汇编实现,可以再ads1.2和kiel(MDK)下调试运行
2024/6/2 16:14:28 747B arm arm汇编 冒泡排序 汇编冒泡排序
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由于上传文件限制了大小,因而上传了写有下载链接的文档,看清楚再下载。
2016/11/4 14:29:03 98B ADS1.2 ARM developer suit
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ADS1.2环境下基于S3C2410处理器的跑马灯尝试。
2016/8/10 14:40:36 33KB S3C2410
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡