3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。
记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。
相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次!看看:WebGL演示|论坛线程▶一致的性能即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。
你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0gcalloc),所以您不必担心随机延迟峰值。
▶闪电快速绘画烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。
绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。
▶完整的c#源代码就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。
代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。
▶长期支持就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。
我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。
▶蒙皮绘画在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。
看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。
▶无缝紫外线绘画如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。
3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。
3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。
▶易于使用就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。
在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。
▶团队基础绘画3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。
你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素!▶Multi-Texture绘画如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。
3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。
▶完整的物质支持3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。
▶在游戏&编辑器3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。
这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。
▶混合模式你不局限于画普通的反照率纹理。
3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。
例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。
信贷:
2023/12/18 14:57:29 8.54MB Unity3D Paint3D
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一个开发调用PowerShell必备的dll
2023/12/18 7:26:49 2.56MB PowerShell Automation dll
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HFSS14win64位的破解文件1、双击运行文件里面的autorun安装软件,一步一步的全部按照默认选项就行(有一个地方让选USB还是硬盘默认的是USB那个图标,感觉影响不大)。
在指定license的时候给出破解文件里license的路径。
2、安装AnsoftLibraries,选择不安装RSM。
3、將破解文件裡面的license複製貼到admin,将其余四个文件desktop.dll、HFIECOMENGINE.exe、HFSSCOMENGINE.exe,以及hfsslib.dll复制到安装目录HFSS14.0\Win64,覆盖原有文件。
4、破解完毕后即可打开软件,出现错误信息Internalerror:WebUpdate,不要理它,进入HFSS选中Tools->Options->GeneralOptions->WebUpdateOptions(tab)->Never就可以避免再出现该信息了(将自动检查更新选项改成never,就是不要通过网络升级)。
5、通过Tools->Options->GeneralOptions选择工作目录或者临时文件夹。
工作目录或者临时工作文件夹的路径里面不要带有中文字符,不然打开软件后,过几分钟会出现一个对话框,说遇到了错误,然后就停止工作了。
6、双核运行及内存问题:安装以后在(1):tools-opiton-hfssoptions-General-postprocessingoptions里面把NumberofProcessors设置成2;
(2):tools-opiton-hfssoptions-solver里面把NumberofProcessors(两处)设置成2。
内存不用设置,hfss自动可以管理超过8G的内存。
2023/12/18 1:35:36 10.23MB HFSS HFSS14 win64 破解
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window环境下封装java调c++的dll,对应博客地址:https://blog.csdn.net/xiaozhou_zi/article/details/105262565
2023/12/17 14:17:16 10.93MB jni windows linux
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带有3个DLL文件很简单,使用非常方便
2023/12/17 11:46:19 1.12MB AspriseOcr 32 图像识别 验证码识别
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文件位mfc100d.dl文件(32位、64位均可使用),用于解决该文件缺失问题。
文件位mfc100d.dl文件(32位、64位均可使用),用于解决该文件缺失问题。
2023/12/17 2:42:53 6.61MB mfc100d.dll
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适用于unity中出现Thetypeornamespacename`MySql'couldnotbefound.Areyoumissinganassemblyreference?错误的解决方案
2023/12/16 0:32:54 682KB mysql.data.d
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├─5.1│└─bin│liblua51.lib│lua.exe│lua51.dll│lua51.lib│luac.exe│luadec.exe│luaopswap.exe│luareplace.exe│├─5.2│└─bin│liblua52.lib│lua.exe│lua52.dll│lua52.lib│luac.exe│luadec.exe│luaopswap.exe│luareplace.exe│└─5.3└─binliblua53.liblua.exelua53.dlllua53.libluac.exeluadec.exeluaopswap.exeluareplace.exe
2023/12/15 5:02:12 1.78MB lua luadec luareplace luac
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使用C++Builder开发的DLL示例,含调用和DLL动态库开发,包括导出变量,导出函数,导出类以及DLL中实现进程间共享变量
2023/12/14 15:18:35 588KB DLL BCB C++ Builder
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mysql8.0文件
2023/12/13 13:58:50 6.18MB mysql
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡