IocompandtheIocompLogoareregisteredtrademarksofIocompSoftwareIncorporated.Microsoft,VisualBasic,VisualC++,VisualFoxPro,Windows,MicrosoftOffice,andActiveXaretrademarksorregisteredtrademarksofMicrosoftCorporation.Borland,Delphi,Kylix,C++Builder,VCL,andCLXaretrademarksorregisteredtrademarksoftheBorlandCorporation.LinuxisaregisteredtrademarkofLinusTorvalds.Allothernames,products,ormarksaretrademarksorregisteredtrademarksoftheirrespectivecompanies.
2025/3/4 10:03:22 6.55MB iocomp 工业控件
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构建CNNLayerBuilderbuilder=newLayerBuilder();builder.addLayer(Layer.buildInputLayer(newSize(28,28)));builder.addLayer(Layer.buildConvLayer(6,newSize(5,5)));builder.addLayer(Layer.buildSampLayer(newSize(2,2)));builder.addLayer(Layer.buildConvLayer(12,newSize(5,5)));builder.addLayer(Layer.buildSampLayer(newSize(2,2)));builder.addLayer(Layer.buildOutputLayer(10));CNNcnn=newCNN(builder,50);运行MNIST数据集StringfileName="data/train.format";Datasetdataset=Dataset.load(fileName,",",784);cnn.train(dataset,100);Datasettestset=Dataset.load("data/test.format",",",-1);cnn.predict(testset,"data/test.predict");计算精度可以达到97.8%。
2025/2/14 17:58:03 1.87MB 性别识别
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GigasoftProessentialsv7图形开发控件正版带序列号支持visualstudio.net及C++Builder和DelphiXE、XE2,包括详细的图形开发例子。
2025/2/2 2:15:27 15.08MB Proessentials v7 Delphi XE、XE2
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unidac是一个功能强大的支持多数据库的引擎,可以安装在Delphi,Delphifor.NET,andC++Builder。
unidac的目的是帮助程序员更快的开发跨数据库应用软件。
unidac是一个完整的标准数据库连接解决方案,可以支持Oracle,SQLServer,MySQL,InterBase,和Firebird
2025/1/18 5:54:57 110.66MB unidac
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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FORM-Builder常用函数.doc
2025/1/1 8:13:30 75KB EBS
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最简单的办法就是把别人破解完全的dsp_builder安装目录下的两个dll文件覆盖到自己的目录下,如D:\altera\11.0\quartus\dsp_builder\bin下面的PortMangager.dll和SimgenExport.dll两个文件复制到自己目录下即可,其实破解器.exe主要就是破解了这两个文件,而license都大同小异,只要改下hostid可以用于不同版本不同主机上。
2024/12/6 16:07:30 1.66MB dsp builder 11.0 破解,fpga
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NI_Vision_Builder_AI入门教程
2024/11/29 13:04:06 6.91MB NI_Vision
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UniversalDataAccessComponents(UniDAC)是一款通用数据库访问组件,提供了多个数据库的直接访问,如针对Windows的Delphi,C++Builder,Lazarus(以及FreePascal),MacOSX,iOS,Android,Linux和64和32位的FreeBSD等等。
我们将长期的经验集于这个小组件,提供统一的数据库连接访问(如oracle、微软SQL等等)。
这意味着您可以在您的项目之间轻松地切换不同的数据库,以及创建跨数据库应用程序接口。
2024/11/9 3:52:26 98.18MB unidac
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本书从浅到深,详细全面的介绍了C++Builder的界面窗口功能与基本程序设计的实例,对于初学者,十本值得推荐的好作品。
2024/11/6 2:18:33 7.62MB C++ Builder 简体中文版
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡