fromAlpha:开始时通明度toAlpha:结束时通明度duration:动画持续时间;
fromDegrees开始时的角度toDegrees动画结束时角度;
interpolator指定动画插入器,常见的有加速减速插入器accelerate_decelerate_interpolator,加速插入器accelerate_interpolator,减速插入器decelerate_interpolator。
fromXScale,fromYScale,动画开始前X,Y的缩放,0.0为不显示,1.0为正常大小toXScale,toYScale,动画最终缩放的倍数,1.0为正常大小,大于1.0放大pivotX,pivotY动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从屏幕中间开始startOffset,动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,执行前会暂停这段时间,单位毫秒duration,一次动画效果消耗的时间,单位毫秒,值越小动画速度越快repeatCount,动画重复的计数,动画将会执行该值+1次repeatMode,动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。
restart为重新执行,方向不变
2017/10/27 3:42:56 1.48MB 图片缩放
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在前面一文中,我们介绍了Android运行时ART,它的核心是OAT文件。
OAT文件是一种Android私有ELF文件格式,它不仅包含有从DEX文件翻译而来的本地机器指令,还包含有原来的DEX文件内容。
这使得我们无需重新编译原有的APK就可以让它正常地在ART里面运行,也就是我们不需要改变原来的APK编程接口。
本文我们通过OAT文件的加载过程分析OAT文件的结构,为后面分析ART的工作原理打基础。
OAT文件的结构如图1所示:由于OAT文件本质上是一个ELF文件,因而在最外层它具有一般ELF文件的结构,例如它有标准的ELF文件头以及通过段(Section)来描述文件内容。
关于ELF文件的更多知识
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这个代码是前段时间要做一个打印功能时,研讨了一下pdfbox。
发现pdfbox给的demo有很多是可以稍作修改直接拿过来用的。
2015/6/1 3:22:33 6.83MB pdfbox print
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温室控制技术,本课题运用STC89C52单片机、DS-18B20数字温度传感器、继电器和M4QA045电动机、ULN-2003A集成芯片、湿敏电阻,以及四位八段数码管等元器件,设计了温湿度报警电路、M4QA045电机驱动电路、电热器驱动电路,实现了温室大棚中温度和湿度的控制和报警系统,处理了温室大棚人工控制测试的温度及湿度误差大,且费时费力、效率低等问题。
该系统运行可靠,成本低。
系统通过对温室内的温度与湿度参量的采集,并根据获得参数实现对温度和湿度的自动调节,达到了温室大棚自动控制的目的。
促进了农作物的生长,从而提高温室大棚的产量,带来很好的经济效益和社会效益。
2020/4/14 10:44:40 461KB 温室控制
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免费的中维世纪监控录像恢复软件,很好用,对于删除的,格式化的中维世纪监控录像恢复很无效哦。
使用过程中发现分区大了,可能会崩溃,用软件分成小段用这个工具恢复就可以了。
2018/10/12 12:46:58 1.31MB 数据恢复 中维世纪
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一、1.Pleasedownloadandinstalltheglutlibrary.2.WriteacompleteprogramusingthefollowingcodestodrawaSierpinskigasket.voidmyinit(){//attributesglClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);glColor3f(1.0,0.0,0.0);//setupviewingglMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0,50.0,0.0,50.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}voiddisplay(){GLfloatvertices[3][3]={{0.0,0.0,0.0},{25.0,50.0,0.0},{50.0,0.0,0.0}};//anarbitrarytriangleintheplanez=0;GLfloatp[3]={7.5,5.0,0.0};//orsetanydesiredinitialpointwhichisinsidethetriangle;intj,k;intrand();glBegin(GL_POINTS);for(k=0;k<5000;k++){/*pickarandomvertexfrom0,1,2*/j=rand()%3;//computenewlocation;p[0]=(p[0]+vertices[j][0])/2;p[1]=(p[1]+vertices[j][1])/2;//displaynewpointglVertex3fv(p);}glEnd();glFlush();}#includevoidmain(intargc,char**argv){glutInit(&argc;,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitAWindowSize(500,500);glutInitWindowPosition(0,0);glutCreateWindow(“SimpleOpenGLExample”);glutDisplayFunc(display);myinit();glutMainLoop();}3.实现DDA和Bresenham画线算法(1)画10万以上随机生成的直线段,比较两个算法的平均时间.(2)分别把屏幕上的1*1,5*5,9*9像素当作直线段上的一个点,观察线段的走样情况.二、请写一个OpenGL(如果熟悉WebGL也可以用)程序完成如下任务(1)读入三维网格模型的obj文件;(2)用OpenGL函数glTranslatef()对模型模型进行平移,使得其重心位于原点;(3)用函数glLookAt()设置视点,并且要求试点绕模型一周,以便用透视投影观察各个侧面;(4)要求利用真实感绘制对模型进行渲染.(利用OpenGL函数设置光源,材质,计算好每个三角形的法向量后,利用OpenGL的glNormal函数给待绘制的三角形设置法向量).绘制的结果大概如下:三、本实验为综合实验,任务是利用光线跟踪算法进行Whitted全局光照计算,并对读入场景进行真实感绘制。
(特别提示:网上类似的projects可以参考,但不能照抄.如http://tobias.isenberg.cc/graphics/LabSessions/RaytracingProject,http://physbam.stanford.edu/links/ray_tracing/project_ray_tracing.htmlhttps://www.cs.utexas.edu/~fussell/courses/cs354/assignments/raytracing/handout.shtml)(1)参加对象:本实验针对所有选课同学,3-5人组成一个小组,共同实现;
非15级同学在组队方面有困难的话可与老师沟通.(2)实验结果提交:每人都要求提交一份.内容包括a.源程序;可执行代码;三维场景数据;同组的同学这部
2021/5/20 14:17:55 48.13MB 华南理工大学 图形学实验
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系统概述:研究生招生信息的管理工作大致分为三个阶段,第一阶段是考生报名,第二阶段是初试阶段,第三阶段是复试阶段,,第三阶段是录取情况统计。
在第一阶段,每个考生都要将自己的简历和报考情况填入一张表中。
这些信息将作为每个考生的档案,由招生人员管理,后两个阶段的统计工作要用到这些信息。
第二阶段是进行初试与复试。
初试设定考生的分数线以对使筛选合格的同学进入复试,初试分数线分单科分数线与总分分数线,任何一个科目不过线或者总分不过线均不能参加复试。
初试后对筛选出来的考生进行复试,复试后公布录取分数线,当考生的总分达到录取线后方会被录取。
此阶段还需要做数据的分析工作,主要是将每个考生的各科成绩汇总起来,计算出总分、平均分,同时统计出各科的及格率、不及格率及各分数段的考生人数来,由此来分析本年考生的质量和水平。
第三阶段的工作是进行录取后的统计。
当录取名单确定之后,招生人员要进行统计、分析本年的录取情况,如统计录取生的成绩、年龄、来源等情况,并进行计划招生数和实际招生数的比较等。
由此获得本年研究生的录取情况。
2.2数据要求:考生档案:考号、姓名、性别、年龄、政治面貌、能否应届、学历、来源、报考专业、报考类别。
初试成绩:考生的政治成绩、考生的外语成绩、专业基础科目。
复试成绩:考生的复试专业科目成绩、考生的面试成绩、考生的上机成绩录取名单:考号、录取系别、初试成绩、复试成绩。
专业字典:专业代码、专业名称、计划内招生数、计划外招生数。
2019/5/2 6:14:12 66KB 研究生招生信息管理系统
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marlin的移植版本的stm32主控3D打印机固件,离职多年了,把以前本人移植的程序现在公开下,给有用的人学习研究用,这个程序支持4轴插补联动,支持T型加减速,支持微小段速度前瞻衔接,支持fatfs文件系统,支持HMI的串口屏,很适合做运动控制的研究学习,改进算法,增加S加减速,也欢迎高手加我qq1535640064聊聊算法。
2018/11/6 12:08:27 10.5MB stm32 marlin
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博客地址:http://blog.csdn.net/vipbooks不断以来根据数据库表结构自动生成JavaBean、自动生成MyBaits的Mapper映射配置文件、自动生成数据库设计文档都是一件让人很头痛的事情,既浪费时间又很繁琐,看着几十上百个表的成千上万个字段,真是一件让人痛苦的事情。
我们也想过很多办法解决这个问题,包括用MyEclipse连接数据库生成JavaBean,但多多少少还是会有一些不尽人意的地方,包括表和表字段的comment总是无法生成,而且还会生成很多无用的注释代码,让代码看起来一点都不干净,配置非常繁琐等等问题。
于是一怒之下,自己动手丰衣足食,于是就自己用Swing写了一个基于数据库的自动化生成工具,支持MySQL、Oracle、SQLServce、PostgreSQL,完美支持JPA注解,可以同时生成Entity和DTO等,可以自动去除表前缀,支持单个和批量生成JavaBean,现在不但成员变量上能生成备注了,而且在Getter和Setter上也能有注释了。
更重要的是还能自动生成数据库设计文档和MyBaits的Mapper映射配置文件,如果有多个数据源还能批量生成,使用非常方便。
所有的配置都保存在本地,只要配置过一次,下次使用的时候完全可以秒生成JavaBean、MyBaits的Mapper映射配置文件和数据库设计文档,并且还集成各种实用工具,使得工作效率瞬间爆棚,生产力瞬间爆表!
2019/6/3 6:16:14 46.7MB javabean mybaits mysql oracle
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stm32应用HC595芯片驱动8段7位的数码管,程序简单易懂
2016/4/23 14:32:25 5.61MB stm32
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡