记得theArt&ScienceofC这本书花了我当年二个学期的时间,本人的WORD技术也因此练的是炉火纯青啊!文档建立时在2007年8月,中国奥运会还没到,快十年过去了,今天终于看到@xiaopengyou第一个回复说看完了,十分感慨。
想当年在上高中前的我,为了想当一名程序员,找一本参考书可以费劲啊!找来找去只有谭老的那一本,真是涙そうそう!还记得当年,不会英语,想起个英文名都难,直到开始通过《从零开始》学英语后,起了第一个网名:David,没想到后来上大学后,好兄弟的英文名也叫David,巧!于是后来又起了几个网名Winsen&Jiansbomber&Jimbo,发现重复机率太高了就是太长了,于是就加后缀加前缀来区分,所心以就有了现在的坚果-Jimbo和Jimbowhy了!想想以前,自己最喜欢做的事恐怕要算是玩了,比如说玩抄书《电气工程学概论(美)J.R.Cogdell著贾洪峰译》,玩玩电子竞赛,也爱玩玩素描之类的。
本书是极佳的C、C++入门与提高的用书,斯坦福大学计算机科学系先锋教授EricS.Roberts精心编写,从硬件基础到算法思想,以西式物理艺术讲授计算机的科学,全程导航,让你在编程生崖受益。
中文译名:《计算机的科学与艺术》作者:罗伯特单位:斯坦福大学计算机科学系电子版诞生记:http://jimbowhy.lofter.com/post/1cac3850_9195271本注解网乐文:http://jimbowhy.lofter.com/post/1cac3850_9195208其它下载地址:http://download.csdn.net/download/winsenjiansbomber/6599409http://download.csdn.net/detail/jiansbomber/570083#commenthttp://download.csdn.net/detail/WinsenJiansbomber/559013
2024/5/29 6:22:55 4.7MB Art Science C
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本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。
是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。
通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
项目包含两个工程:simplest_ffmpeg_player:标准版,FFmpeg学习的开始。
simplest_ffmpeg_player_su:SU(SDLUpdate)版,加入了简单的SDL的Event。
这显示该程序的最终版,除了支持VC2010之外,也支持如下几种编译方式:cl.exe命令行编译;
mingw编译;
gcc编译;
gcc(MacOS)编译;
此外修复了个别操作系统(例如Ubuntu)中绿屏的问题。
2024/5/29 4:28:22 16.93MB FFmpeg SDL 视频 解码
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破解电信华为光猫(不能telnet)ont维修使能工具,找电信光猫超级用户telecomadmin密码1、将你的电脑通过有线直接连接到光猫的LAN1口,保证稳定的连接。
2、拔掉除了电脑连接线以外的所有线缆,包括光纤线,接下来重启光猫启动telnet。
2、运行这个exe程序,选择“维修使能”,并选择连接到光猫的网卡,接着点启动即可。
3、接下来下面的发送进度这个进度条会开始有进度,这时候观察你的光猫指示灯(注意:一直保持光纤断开状态,切记不要连接光纤!),刚开始光信号灯会是红灯闪烁,等到光信号灯不亮,LAN1、LAN2、网络E/G三个灯长亮,这时即可按下工具的停止按钮,关闭工具。
4、重启光猫。
破解密码参考以下http://www.xcar.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=19728461
2024/5/28 14:06:43 800KB 华为光猫 ONT 电超级密码
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层级管理器。
凭借强大而且容易操作的层级配置器,您可以在几分钟内设置自己的层级工作流程。
您甚至可以准备多种配置!(例如,用于演示版本)层级选取器。
基于之前的层级设置快速生成您的层级选取界面。
您可以做一个格栅或地图。
它对于移动设备和文具做了优化!进度保存/加载工具。
所有进度在游戏启动时自动保存和加载。
是否很炫酷?!新场景加载API。
摆脱Application.LoadLevel()!从现在开始,您可以使用MadLevel.LoadNext()并且下一层级将会根据您的层级配置加载。
就是这样的简单!功能::-可以在Unity5下运行-PlayMaker集成-丰富的API(层级,保存&加载,图形)-Mesh字体支持(BMFont,GlyphDesigner)-层级群组(世界)-扩展(加载,界面,分数,等。
-针对不同配置设计的运行示例-两个完整的高品质主题-整合了inspector的WYSIWYG界面-可以应用于C#,JavaScript和Boo项目-包括C#资源-在PC,Mac,Android,iOS,和WP8完成测试-可以在Unity和UnityPro>=3.5.5下运行
2024/5/27 21:17:08 19.28MB Unity插件 关卡
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c#、asp.net在后台使用谷歌V8引擎执行js,将示例工程中的GoogleV8Engine.cs文件复制到你的项目中。
将GoogleV8Engine_x64.dll和 GoogleV8Engine_x86.dll两个非托管DLL文件拷贝到工程部署的DLL目录下(ASP.Net拷贝到bin目录,WinForm只需要和其它EXE/DLL放在一起即可).做完上面的操作就可以开始使用了。
JavascriptEngine类中有下列方法可供你调用
2024/5/27 2:05:38 2.29MB js c# asp.net c#使用V8引擎
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功能简介:1可将常规SWF资源转化为骨骼动画资源;
2可将常规SWF资源转化为序列帧动画资源;
3支持PNG、JPG、PVR、ETC、WEBP等多种资源格式;
4支持动态分割纹理;
5支持批量打包;
6支持cocos2dx;
适用场景:1可以帮助2D网页游戏做优化资源;
2可以帮助2D网页游戏做GPU渲染优化;
3可以快速将2D网页游戏资源转化为2D手机游戏资源;
4适合flash爱好者开发cocos2dx手机游戏;
适用说明:1加载动画--用于加载SWF资源,最终打包成序列帧资源;
2加载骨骼--用于加载SWF资源,最终打包成骨骼资源(推荐使用,资源更小);
3生成位图--用于生成资源纹理;
4排序--用于重新排列生成的纹理贴图;
5发布--用于导出最终的纹理资源;
6批量打包--用于批量打包资源;
7设置--用于设置路径,如资源导出路径、TexturePacke路径等;
如需使用PVR,WEBP等格式,只需在“设置”中设置TexturePacke的路径即可。
批量打包:1按照“batchConfig.xml”中的格式配置所有的资源2将“设置”中“批量打包配置路径”设置为“batchConfig.xml”的路径;
3点击“批量打包”按钮开始批量打包;
2024/5/25 5:08:01 480KB cocos2dx
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据澎湃新闻(www.thepaper.cn)报道,刚刚获批的浙江大学人工智能本科专业将于2019年开始招生,学生纳入新设立的竺可桢学院图灵班。
此文档为专业课程培养方案。
2024/5/24 21:15:58 198KB 人工智能 浙江大学 本科 培养方案
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1.设计一个文件保存地图信息,地图中标明各个城市之间是否有路及它们的距离。
2.利用图形展示地图信息。
3.手工输入起始城市4.用红线标出从起始城市开始遍历所有城市的最短路径
2024/5/24 19:02:32 7KB 遍历问题
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里面提供两个程序,一个示例程序,另一个是句柄程序,示例程序启动后,运行句柄程序,句柄程序将定时开始发送内容
2024/5/24 12:15:09 674KB 句柄程序 C#句柄 自动实现输入
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什么是小精灵?Pixie无需更改代码即可访问指标,事件,跟踪和日志,从而使您即时可见。
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(可选)设置沙箱如果还没有可用的K
2024/5/24 11:51:55 4.83MB go kubernetes golang distributed-systems
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡