用的是vs2010,由于资源原因,只给出原文件。
如不会使用vs做C++的下载包中有详细步骤。
前提是电脑要配置opengl环境
2023/2/13 17:28:02 2.12MB C++ OpenGL 太阳系运行
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利用Opengl实现的RayCasting光线投射算法,并含有加速,对于新手理解该算法有很好的协助
2023/2/8 5:51:28 6.9MB Opengl RayCasting 光线投射
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基于Opencv2.4.11+Qt5.6.0(OpenGL)实现加强现实(二)对应工程文件
2023/2/7 10:49:55 12.31MB qt openGL
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该程序经过OpenGL实现机器人运动(下蹲、起身、走、跑),可以作为学习OpenGL机器人连续运动的一个参考
2023/1/30 10:08:09 223KB OpenGL 机器人 运动
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在vc++6.0环境下,基于OPENGL实现图形学设计内容。
包括实现五边形到五角星的动态变换;
利用DDA、中点画线法、Bresenham算法画直线;
利用中点画圆法、Bresenham算法画圆;
利用栅栏填充、扫描线填充实现多边形内部颜色填充;
以及实现二维图形、三维图形的平移、放大、减少、对称、旋转、错切等基本图形变换。
2023/1/18 8:05:15 4MB 计算机图形学
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OpenGL是一个非常强大的图形引擎。
关于OpenGL实现太阳系模型是因为选了三维动画的课,最初交的结课作业,为了不太浪费资源,所以写一篇文章来保留这些劳动成果
2023/1/3 15:55:18 8.38MB opengl C++ 三维
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本操作指导引见怎么样去实现Opengl的贴图
2017/5/14 8:48:06 3.59MB Opengl贴图
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用vc++和opengl实现喷泉的模仿,效果逼真
2020/11/5 17:05:40 1.67MB 粒子系统 opengl vc++
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用vc++和opengl实现喷泉的模仿,效果逼真
2021/2/19 2:40:09 1.67MB 粒子系统 opengl vc++
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使用vc2005,先读入三维点云数据,然后进行八叉树划分,可以设定每个节点的大小,最初用OpenGL将每个节点的数据用三角形连接起来。
2021/5/10 21:55:34 66KB VC 八叉树 OpenGL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡