这是我在网上搜到的一个python实现的k-means算法,我对其中的着色方法做了一定的修改。
代码不长且可以演示算法的运转过程。
2015/4/9 15:40:43 3KB k-means python
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交互式计较机图形学基于OpenGL着色器的自顶向下方法第6版_中文版
2022/9/5 11:53:21 181.85MB 交互式计算机
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通明发光材质边缘处颜色不通明度越高,向内不通明度逐渐降低,其着色跟视角方向强相关代码参考了"无牙"文章。
2016/2/25 8:08:55 3.06MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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c++实现回溯算法处理图的m着色问题开发环境:eclipse+mingw压缩工具:快压。
2021/7/19 2:13:01 62KB c++ 算法 回溯
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Three.js和React中的滚动,折射和着色器效果探索如何使用react-three-fiber-fiber,并结合一些常用技术来创建具有Shader效果的Three.js驱动的规划。
保罗·亨舍尔(PaulHenschel)。
安装yarnyarnstart学分图片来源:和基于钻石折射
2015/5/12 22:35:54 2.49MB JavaScript
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此程序附带了演示程序和源代码。
-------------------------------------------------欢迎访问我的博客:http://blog.csdn.net/gamesdev此资源相关的博文:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/10295961http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/10296587------------------------------------------------- 我的计算机换成新的了,可以支持OpenGL2.0以及以上的规范,这样我开始正式涉足OpenGL高级的内容了。
目前我的OpenGL基础库是Qt,它有完备的功能,以及对OpenGL一层好的封装,所以用它来开发基于OpenGL的应用程序非常合适。
下面是我就来介绍一下如何开发基于Qt和GLSL的程序。
我制作的这个小例子还带了一个着色器编辑器。
支持即时编译链接着色器,支持在GLSL规定的语法高亮,有关语法高亮的内容,感兴味的同学可以下载一下。
2018/9/23 21:43:13 6.24MB qt opengl glsl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡