里面有txt的使用说明,顺代如果要直接点击exe,那么需求把用到的各个.dll复制到和exe同一个目录下,顶点着色器和片源着色器文档也要复制过去
2023/3/4 16:29:44 15.21MB 三维镂垫绘制 着色器 vs2013 OpenGL
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包括:最小覆盖问题,最大边权最小生成树,字符串频率,字典问题,装箱问题,整数字典,旋转变换问题,图的2着色,同构二叉树,条形图,套汇问题,素数问题,双回路,石子合并,嵌套箱,前缀二叉树,离线最小值,进制方程,简单路径,赋权有向道路,非递归遍历,二叉树最短路径biminp,多机调度,等价类划分,wire小鼠迷宫,wait服务最优次序,waits多处服务最优次序,tape程序最优存储,switch电路板布线,subsize子树问题,stacks车皮编序,,repeat最长重复子串,rail车皮排序,railpk最优平行轨道车皮排序,railkk有限转轨栈车皮排序,post邮局选址,poly实系数一元式,pattern模式匹配,pipe油井选址,net集成电路等价类,paren括号匹配,maze小鼠迷宫,matchall所有匹配,jose陈列,inver逆序表,image图元识别,i2p,hanoi,glist广义表,gap间隙字符串匹配,expr波兰表达式,equiv等价类划分,cyc回文问题,count串计数,class向量分类,circle平面几何,cata高精度组合数,bilca_0最近公共祖先下载同时也支持下我的博客吧,关注最新的代码吧http://blog.csdn.net/msl1121
2023/2/19 23:03:06 7.52MB 算法 数据结构 源码
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GaiaPro主要功能:-多瓦片地形支持;
-强大的生物群落创建和混合系统;
-无损编辑的大规模世界创作;
-大规模的世界流,剔除和浮点修复支持;
-模块化向导驱动的设计,可随意使用或少用;
-具有位置和季节变化,SS,覆盖和积雪的植被着色器;
-具有位置和季节性变化,sss,世界覆盖和积雪的资产着色器;
-摄影测量增强了资产收集,包括:-地形纹理和岩石-基于广告牌和网格的草和花-灌木,浆果,蕨类,蘑菇,树桩,枯死树-云杉,松木,枫木,红杉,橡树;-精美且可配置的照明系统,支持一天中的时间;
-鸟类,蝴蝶,落叶和花粉可繁衍的视觉特效系统;
-可扩展的SoundFX系统,具有各种示例声音和音乐;
-整合并匹配的天空,照明,雾气和后FX,可带来美丽的视觉效果;
-带雨雪支持的综合天气系统;
-美丽,快速的水着色器和预设系统;
-第一,第三和飞行角色控制器;
-轻松扩展自己的资产;
-GPU加速冲压和生成;
-实时戳和生成器预览;
-地形地形网格导出系统;
-基于层的资产筛选系统;
-内置,URP和HDRP7.2支持;
-可堆叠的过滤系统;
-完全集成并经过测试。






2023/2/19 10:22:16 75B unity 地形 Gaia Terrain
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Unity3D圣典中文手册+API手册,本手册分为不同的部分。
第1部分,用户指南,是引见Unity的接口,资源工作流程和构造一个游戏的基础。
如果你新接触Untiy,建议你从基础部分开始阅读。
第2部分,常见问题,开发中的一些常见问题。
第3部分,高级,这类主题如,游戏优化,着色器,文件大小和部署。
2023/2/3 22:30:40 42.07MB u3d
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Java实现图结点着色图形化演示,里面包含完整源代码,是学习算法设计不可多得的好材料,各位亲,心动不如举动啊,赶快下载吧!
2016/6/1 12:43:36 11KB Java 结点 着色
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irrlicht-1.8Irrlicht引擎是一个用C++书写的高功能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者。
NET语言中。
通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完​全跨平台。
尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
2017/8/6 17:55:48 22.58MB irrlicht-1.8
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irrlicht-1.8Irrlicht引擎是一个用C++书写的高功能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者。
NET语言中。
通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完​全跨平台。
尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
2021/5/24 3:57:19 22.58MB irrlicht-1.8
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建立地表、地表变形与着色。
地物(包括静态实体,动态实体,粒子,灯光)的添加与编辑(地位、方向、大小、灯光属性等信息)。
地表流体(水面、岩浆等)的自动创建。
天空,雾,环境光的设置
2017/11/10 11:36:24 8.04MB 场景编辑器
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OpenGL的光照,顶点着色(新版),以及直接利用矩阵进行光照设计
2021/3/15 19:57:58 125KB OpenGL 渲染 光照
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OpenGL天空盒完整代码,含各种着色器文件,纳米铠甲服3D模型,素材,适合新手研讨
2017/9/5 13:25:14 22.08MB OpenGL天空盒
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡