从理论上推导了数字图像相关(DIC)方法中应变精度的影响因素,指出应变计算精度会随着窗口尺寸的变小而下降。
为了提高图像有效分辨率,针对细长平面试件提出了一种二维多相机全场DIC方法。
该方法根据特征点检测及匹配算法定位特征点对的亚像素位置,通过DIC方法对特征点对进行高精度配准,利用发展的逐步优化单应矩阵方法求解图像变换关系,得到变形前后的无缝拼接图像。
分别实施了纯平移和橡胶梁三点弯两组实验。
在纯平移实验中,该方法计算得到的应变均值误差及均方根误差均在50με以内,验证了该方法的有效性;采用橡胶梁三点弯实验对比该方法与三维多相机全场DIC方法,并基于实验结果对该方法的优点与缺点进行了分析。
2023/10/1 21:30:34 11.59MB 测量 二维数字 多相机 全场变形
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利用键盘控制汽进、后退、转弯、加速和减速;
车前制作一个弹出菜单,上面的菜单项用来控制车身和车轮的颜色以及退出程序。
定义对应于ReShape事件的回调函数,使得当用户改变窗口的大小时,显示的汽车不会变形。
2023/9/23 22:31:41 8KB openGL 汽车 旋转 移动
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改内容包含matlabgui图像处理的大部分内容,如特效处理,增强处理,任意变形截图,可设参数的对比度和亮点等变化。

2023/9/16 22:58:57 3.27MB matlab photoshop 图像处理
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为消除鱼眼镜头带来的形变,本文提出一种应用经纬映射的鱼眼图像校正方法,推导了消除变形的数学依据,总结出一种不需要任何标定数据,快速的纠正等角鱼眼变形的算法。
2023/9/15 0:34:56 241KB 鱼眼图像 校正 经纬映射
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使用c++,通过一次二次三次插值和函数映射,实现图像的扭曲,球面化,TPS变形。
2023/9/10 7:36:14 9.51MB c++ 图像 插值
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UnityMeshDeformer模型变形控制插件,对模型进行弯曲等形变操作。
2023/9/1 6:26:32 45.04MB Deformer 变形器
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主要是演示QTGraphicView中GraphicItem的各种变化(eg.缩放、变形等等)
2023/8/29 22:52:11 993KB graphicItem 各种变化
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求变形前后的散斑图的位移,并求所求部分图像的相关函数,然后用2次曲面拟合求解位移值,精度达亚像素级。
2023/8/25 10:52:17 142KB 散斑相关法
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界面,实现一个layout或任何控件的向右拉出,向左收回效果。
slidingdrawer的变形。
在eclipse可直接运行。
2023/8/20 15:44:43 100KB android slidingdrawer 抽屉 launcher
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MegaFiers-Unity3D模型变形插件,版本是3.14的,百度上没有的
2023/8/13 21:56:20 28.6MB MegaFiers
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡