自动化测试(automatedtesting)在好多书籍中被引见了,但很少注意讲怎样去组织这些测试。
当测试写的越多时,很难知道把这些测试放到哪或者用什么去调用它们。
在极限编程---ExtremeProgramming(xp),测试驱动开发Test-DrivenDevelopment(TDD)盛行的时代,这成了一个很大的问题。
你可以把测试驱动开发(TDD)认为是"Developmentthroughtesting"开发由经测试。
 TDD的主要条款:在任何代码片段之前,必须先写好自动检测这段代码功能的程序。
既然代码不存在,那么测试在一开始就失败。
在测试通过之后,复制的代码必须删掉。
 象这样的方式每
2020/1/12 5:23:49 268KB 测试实践:Eclipse之JUnit
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资源分数小,中文书籍,包含书中的案例源码。
Scratch是一个有趣、免费、易学的编程平台,你可以通过它来构建程序。
Scratch*广为人知的就是可用于孩子们孩子的编程学习,它可以使任何年龄的人都轻松了解计算机编程知识。
Scratch用五颜六色的命令块和卡通精灵来创建功能强大的脚本,而不是使用晦涩的在编程言语和难懂的大量行代码。
在学习Scratch编程过程中,作者MajedMarji使用Scratch解释现实生活中所遇到的编程问题的概念和方法。
本书适合所有年龄段的人学习使用。
2019/4/11 1:24:30 51.73MB Scratch2.0
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本课程设计的总体目标是利用FPGA以及相关外围器件,设计五段流水CPU,要求所设计的流水CPU系统能支持自动和单步运行方式,能正确地执行存放在主存中的程序的功能,对次要的数据流和控制流通过LED、数码管等适时的进行显示,方便监控和调试。
尽可能利用EDA软件或仿真软件对模型机系统中各部件进行仿真分析和功能验证。
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一个手机游戏应该具有以下特征:易于学习:既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。
消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。
保持游戏的简单是最基本的要求。
可中断性:多任务处理是手机生活方式的基本特征。
手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。
而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。
所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。
基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。
一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。
如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。
基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。
丰富的社会交互:不管一个游戏设计得多好,只需玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。
对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。
在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。
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使用两片74LS161和门电路设计一个六十进制计数器。
(1)画出连线图,输入用七段数码管7SEG-BCD显示出来。
(2)74LS161的CP脉冲由信号源中的DCLOCK提供,要求七段数码管的显示将从00→01→02→03→04→05→06→07→08→09→10→11→12→┄→57→58→59按十进制数循环变化。
使用两片74LS161和门电路设计一个六十进制计数器。
(1)画出连线图,输入用七段数码管7SEG-BCD显示出来。
(2)74LS161的CP脉冲由信号源中的DCLOCK提供,要求七段数码管的显示将从00→01→02→03→04→05→06→07→08→09→10→11→12→┄→57→58→59按十进制数循环变化。
2021/4/7 2:38:49 6KB proteus
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青云创新的LCM045A编程测试程序,采用.h文件,经过测试分别显示所有段码
2020/9/9 12:43:16 24KB 北京青云创新 LCM045A
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基于snmp的网络流量监控系统的设计与实现,西安长安大学研讨生部段宗涛林莎
2015/4/9 15:40:43 280KB snmp网络流量
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最新手机号段数据库(仅前7位号段,手机号码归属地数据库)。
412339条,含最新166、198、199号段。
本数据库含有最全手机号段数据:电信:133153173(新)177(新)180181189199(新)挪动:134135136137138139150151152157158159172(新)178(新)182183184187188198(新)联通:130131132155156166(新)175(新)176(新)185186数据卡:145147149其他:170(新)171(新)
2021/2/7 7:08:36 33.59MB mobile phone
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做自己的游戏支付平台,让别人去用吧~~告别黑单让花旗游戏支付平台程序来帮你gm们你还在为用别人平被黑单而烦恼吗?你想让你的收入创新高吗?支付平台跑路不段,GM辛辛苦苦打广告开区赚点钱全被支付平台赚走!!甚至有的支付平台跑路一点都不给结算甚至联系不上一个人。

这无疑是gm的悲剧现在花旗,提供支付平台源码程序,打造一个你自己的传世支付平台,免费推荐俺一手的sp通道商。
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实验1直线段的扫描转换实验类型:设计性实验类别:专业实验实验目的1.通过实验,进一步理解直线段扫描转换的DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法的基本原理;
2.掌握以上算法生成直线段的基本过程;
3.通过编程,会在C/C++环境下完成用DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法对任意直线段的扫描转换。
实验设备及实验环境计算机(每人一台)VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境实验学时:2学时实验内容用DDA算法中点bresenham算法及bresenham算法实现任意给定两点的直线段的绘制(直线宽度和线型可自定)。
实验步骤:1、复习有关算法的基本原理,明确实验目的和要求;
2、依据算法思想,绘制程序流程图;
3、设计程序界面,要求操作方便;
4、用C/C++语言编写源程序并调试、执行;
5、分析实验结果6、对程序设计过程中出现的问题进行分析与总结;
7、打印源程序或把源程序以文件的方式提交;
8、按格式要求完成实验报告。
实验报告要求:1、各种算法的基本原理;
2、各算法的流程图3、实验结果及分析(比较三种算法的特点,界面插图并注明实验条件)4、实验总结(含问题分析及解决方法)
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡