直方图的优势在于它是一种很直观的图表类型,用于在有序的列中显示连续数据。
直方图非常适用于较大的数据点集。
直方图实质上是一个频率分布图,它会将源数据值归到各个条柱或组距中。
列高度表示落在每个条柱中的项目数的频数。
这意味着不能从直方图读出确切的数据值并且也很难用直方图比较多个数据集。
2024/11/15 22:16:40 28KB ArcGIS教程 直方图
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Android图片框架Glide-3.7.0(最新,很强大),超好用的图片框架(包含jar和源码)Glide是一个高效、开源、Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache2.0协议发布。
Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。
创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。
近日,Glide3.0发布,现已提供jar包下载,同时还支持使用Gradle以及Maven进行构建。
该版本包括很多值得关注的新功能,如支持Gif动画和视频剧照解码、智能的暂停和重新开始请求、支持缩略图等,具体新增功能如下如下:GIF动画的解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。
如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap()方法加载静态图片,使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif()方法加载动画图片本地视频剧照的解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,Glide能够支持Android设备中的所有视频剧照的加载和展示缩略图的支持:为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail()中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图Activity生命周期的集成:当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求转码的支持:Glide的toBytes()和transcode()两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode()方法还能够改变图片的样式动画的支持:新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossFade()方法)和查看动画的属性的功能OkHttp和Volley的支持:默认选择HttpUrlConnection作为网络协议栈,还可以选择OkHttp和Volley作为网络协议栈其他功能:如在图片加载过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能
2024/11/15 6:05:15 5.4MB 图片框架 Glide-3.7.0
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这是一个简单的画图小程序,在C#中使用Graphics类创建场景,在窗口中绘制线条,类似Windows的画图工具,有兴趣还可以添加图形的画法
2024/11/14 15:06:57 73KB C# 画图
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使用Unity制作一个简单的人物和怪物互相攻击的游戏demo。
要求将人物放在场景中合适的位置,创建主摄像机,在合适的角度跟随人物移动,实现使用鼠标控制镜头围绕人物转动。
实现人物点地移动(4m/s),要求不能穿墙,不能掉到地下,点击非可达区域时不进行移动。
人物跑到怪物面前,点击怪物开始攻击(多个技能轮播),要求右手执有武器长剑,技能播放完毕之前不可以移动。
怪物会自动反击主角,怪物受攻击播放受伤动画,攻击时播放攻击动画。
人物逃跑时候怪物会追击(2m/s移动要求同主角),在追上主角距离2m之内,会继续攻击主角。
使用NGUI简单做一个界面,选中怪物时显示怪物血量(进度条)。
2024/11/13 5:07:50 51.34MB Unity C# Unity3D
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已经厌烦在WM_SIZE里面写一堆布局计算的代码了么,或许这份代码可以帮助你。
这是一些用C++写的布局类,包含Border,Box,Flow,Grid,Stack五种布局,它们可以嵌套,通过结合Margin可以完成一些常见的界面布局效果,如居中,拉伸,居左,居右等。
各个对象布局的机制很简单(主要包括calc和adjust两个阶段),因此复杂的布局效果得要自己扩展。
另外,所有对象均自己管理内存,通过各个类的create函数来创建对象。
资源2分就当是鼓励吧。
2024/11/12 18:46:11 80KB C++ VC MFC WIN32
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用Vue+Element搭建的腾讯实时音视频通话仅限桌面浏览器,暂未搭建其他应用使用前请先npminstall安装依赖包然后npmrunserve既可看到效果腾讯云SDKAPPID和SECRETKEY,需要替换为您自己账号下的SDKAppId。
进入腾讯云实时音视频[控制台](https://console.cloud.tencent.com/rav)创建应用,即可看到对应信息,它是腾讯云用于区分客户的唯一标识。
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"石文软件测井地质专用软件"是一款专为石油行业设计的应用程序,旨在帮助石油工作者进行测井数据的解释和地质分类。
这款软件集成了多种绘图和分析工具,能够有效地处理复杂的测井数据,从而提供精准的地质信息,辅助决策。
在石油勘探和开发过程中,测井是至关重要的步骤之一。
它通过测量地层的各种物理特性,如电阻率、声波速度、密度等,来了解地下岩石的性质和储油层的情况。
石文软件Gxplorer3.30.01版本可能包含以下功能和知识点:1.**数据导入与管理**:软件应支持多种格式的测井数据导入,如LAS、ASCII或专有格式,以便用户可以整合来自不同设备的数据。
2.**数据可视化**:软件提供丰富的图表类型,如曲线图、剖面图、三维视图等,以直观展示测井数据。
这些图形可以帮助用户识别地层特征,如油、气、水层的界限。
3.**测井曲线处理**:软件具备平滑、滤波、校正等功能,确保数据质量,消除噪声,提高解释的准确性。
4.**地质建模**:软件可能包含地质建模模块,允许用户根据测井数据创建地层模型,包括沉积环境、岩性、厚度等参数。
5.**储层参数计算**:软件可以自动计算关键的储层参数,如孔隙度、渗透率、含油气饱和度,为储量评估提供依据。
6.**油藏地球物理分析**:包括电导率-孔隙度转换、地层对比、流体识别等,帮助确定油藏特性。
7.**地质分类**:基于测井数据,软件能进行地层划分,识别不同的地质单元,这对于井间对比和油藏描述至关重要。
8.**报告生成**:软件应具有自定义报告的功能,可以快速生成专业、详尽的测井解释报告,方便交流和存档。
9.**数据导出**:用户可以将分析结果导出为常见的文件格式,便于与其他软件或团队成员共享。
10.**用户界面**:友好且直观的用户界面,使非专业计算机用户也能轻松上手,提高工作效率。
石文软件Gxplorer3.30.01作为一个专业的测井地质软件,其强大的分析功能和易用性使其在石油行业中占据重要地位,是地质工程师和测井分析师的重要工具。
通过深入理解和熟练应用该软件,石油工作者可以更准确地解读测井数据,优化钻探和生产策略,提升石油开采效率。
2024/11/11 14:22:46 30.16MB 石油测井
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该方案为本人将近两个月的思索改进成果,文档由一开始的创建到升级功能的一步步增加,最终完成了方案明确,思路明确,格式正规,考虑周全的文档
2024/11/11 9:37:23 1.05MB 自动更新 软件升级
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MicrosoftVisualStudio2010旗舰版(vs2010中文旗舰版下载)是微软公司推出的开发环境。
VS2010是目前最流行的Windows平台应用程序开发环境。
VS2010支持最新的.NetFramework4框架,支持64位Windows,支持多显示器,以便您可以根据自己的需要来组织和管理工作。
MicrosoftVisualStudio2010旗舰版是一个集成环境,它简化了有关创建、调试和部署应用程序
2024/11/10 5:51:15 78B vs2010
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Sciblog支持信息和代码此仓库包含支持我的博客的项目,其他信息和代码:。
您可以找到我在发表的所有帖子的列表。
笔记本项目:在这个项目中,我们解释什么是卷积以及如何使用带有MNIST字符识别数据集的MXNet深度学习库来计算CNN。
这里是。
:在本项目中,我们使用PyTorch解释迁移学习的基本方法(微调和冻结),并分析在哪种情况下更好地使用每种方法。
这里是。
:在这些笔记本中,我们展示了如何使用Char-CNN和VDCNN模型执行字符级卷积以进行情感分析。
这里是。
:在本笔记本中,我们展示了许多简单的技术来生成图像,文本和时间序列中的新数据。
这里是。
降:在本项目中,我们使用sklearn和CUDA展示t-SNE算法的示例。
我们使用CNN从图像生成高维特征,然后展示如何将其投影并可视化为二维空间。
这里是。
:在本笔记本中,我们使用GPU上的LightGBM(也可在CPU上)设计实时欺诈检测模型。
然后使用Flask和websockets通过API对模型进行操作。
这里是。
:在本笔记本中,我们演示如何创建图像分类API。
该系统与使用CNTK深度
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡