数据结构算法演示系统,动态演示数据结构算法执行过程的辅助教学系统
2025/3/10 6:27:31 3.36MB 数据结构
1
使用Android实现2048游戏的简单代码,界面没有经过细致的处理,主要是练习处理的逻辑以及对界面操作有一个简单的熟悉过程。
2025/3/9 14:02:45 18.19MB android 2048
1
极限学习机(ExtremeLearningMachine,ELM)是一类基于前馈神经网络(feedforwardneuronnetwork)的机器学习算法,其主要特点是隐含层节点参数可以是随机或人为给定的且不需要调整,学习过程仅需计算输出权重。
ELM具有学习效率高和泛化能力强的优点,被广泛应用于分类、回归、聚类、特征学习等问题中。
2025/3/9 14:55:18 4.24MB ML 机器学习 人工智能 极限学习机
1
本程序是用agnt++写的代理端程序,包括get,set请求,和trap发送过程。
2025/3/9 10:03:11 1.15MB snmp agent++ 代理
1
参考别人的传教士野人渡河算法改的mfc带一个单文档窗口显示图片来展示过程的一个代码。
有很多需要完善的地方,但只是为了交作业,拿出来大家一起参考一下,希望有人能继续完善,这个没使用对话框是我懒了。
运行自己贴代码然后调整一下图片的位置。
2025/3/9 1:38:03 113KB 传教士野人 A*算法
1
C#语言开发的科研管理系统,数据库配置完整,适合学生课程设计联系,学习科研管理系统设计过程。
2025/3/8 18:56:14 5.93MB 科研管理系统
1
数据挖掘作为现在比较有用的支持决策系统的一种手段有着广泛的应用。
其有很多种方法,本文主要基于关联规则类等相关问题进行论述。
按照挖掘过程进行组织。
首先,有数据仓库的建立和数据挖掘的概述。
其次是关联规则的挖掘,后来就是挖掘结果的可视化等方面的内容。
在其中不仅有基本概念、原理、方法等。
还有对最新的方法的分析研究和提高等。
目录第一章数据仓库...51.1概论...51.2数据仓库体系结构...61.3数据仓库规划、设计与开发...61.3.1确定范围...71.3.2环境评估...71.3.3分析...71.3.4设计...71.3.5开发...81.3.5测试...81.3.6运行...81.4小结
1
joseph环设计内容:编号是1,2,……,n的n个人按照顺时针方向围坐一圈,每个人只有一个密码(正整数)。
一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个仍开始顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。
报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直到所有人全部出列为止。
设计一个程序来求出出列顺序。
设计要求:利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序输出各个人的编号。
建立输入处理输入数据,输入m的初值,n,输入每个人的密码,建立单循环链表。
建立一个输出函数,将正确的序列输出。
2025/3/8 2:45:09 38KB Joseph环
1
这是使用Eclipse结合junit进行单元测试的一个经典案例,本文件中包含了测试源码及测试的过程
2025/3/8 0:30:22 62KB junit 测试 Eclipse
1
将中文版和英文版在一起了,方便下载。
与PMBOK第四版相比,PMBOK第五版发生的最大变化,在于将九大知识领域分解为十大知识领域,将42个项目管理过程扩展为47个项目管理
2025/3/7 15:23:46 16.22MB PMP
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡