程序中一个是server端,一个是client端,使用了socket和opencv,server端截屏发送给client端,client端显示,就好像近程桌面一样。
2015/3/4 16:58:21 3MB socket opencv 截屏
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《网络安全开发包详解》是电子工业出版社出版的刘文涛编著包含了书中的源代码基于socket的网络编程已成为当今不可替代的编程方法,它将网络通讯当作文件描述符进行处理,把对这个“网络文件”(即socket套接字)的操作笼统成一种类似于文件操作的方式进行。
从实现细节上,这种工作方式根据TCP/IP的网络通讯模型,封装了一系列的实现,使得我们只需要使用一个指定的参数,就可以实现在基于所需协议的数据的发送和接收。
2017/9/9 9:39:50 14.17MB libnids IP/TCP
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两部手机连接wifi后,通过socket进行数据传输说明:测试需求两部安卓手机A,B。
A手机创建WIFI热点作为服务器,B手机连接A手机WIFI热点,作为客户端。
//A手机服务器接收数据步骤:1点击创建Wifi热点2点击"turn_on_receiver"接收数据//B手机客户端发送数据步骤:1点击连接Wifi2点击"turn_on_send"发送数据
2016/3/20 21:07:39 2.11MB WiFi 安卓 数据传输 热点
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linux网络编程教学视频下载。
包含tcp/ip基础知识,socket网络编程,systemV信号量,systemv共享内存,posix音讯队列,posix共享内存
2017/5/18 14:16:31 47B linux socket
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这是一个C++语言基于windos平台socket编写的C/S结构的网络通信程序。
代码里面有具体的正文,很方便阅读。
此源码只适合新手。
2017/7/15 20:54:57 21.19MB C++ 网络编程
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收集编程(socket)文件图片等传送
2021/3/6 12:34:37 10.38MB socket 文件图片传送 网络编程
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上次传了一个,结果忘了传源码,只有图片效果,害的大家以为我是标题党。
今天特地传了份源码。
降一分。
这是服务端的src,客户端的也有。
本人再我的资源中找吧。
2018/11/22 14:13:23 23KB java 多线程 socket 聊天
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1.基于MFC通过多线程实现多个客户端同时连接服务器。
2.服务端通过维护一张转发表来实现对客户端信息的转发,比如客户端A向客户端B发送消息,服务器接收到客户端A发过来消息内容和客户端B信息之后,通过转发表查找到客户端B的Socket,将内容转发给客户端B,实现客户端之间的通信。
3.运转程序时先运转服务端,再运转客户端。
4.本程序没有转换编码方式,所以不能传输中文,各位可以自行实现。
2015/3/24 21:37:22 55.88MB C++ MFC Socket
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服务器和客户端全套源码,经测试,收发音讯都正常
2020/9/9 11:42:15 386KB socket通讯
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1.2功能要求(1)登录功能。
(2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。
(3)实现呼叫功能。
(4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。
(5)应该具有易用、美观的图形界面。
一、 实验目的:1.了解socket类的网络编程技术;
2.熟悉socket聊天系统的结构和工作原理;
3.掌握TCP传递消息的机制;
4.应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。
二、 实验描述:通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。
三、 实验硬件、软件平台:1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、WindowsXP/2000、AMDAthlon64X24000+、内存256MB以上、硬盘80G以上。
2. 软件平台:delphi71.3运行环境本系统基于WINNT和ACCESSXP设计,适用于WIN2000/WINXP等系统,并需要安装office2000/officexp.1.4功能实现1.登录验证功能。
2.客户通过服务器转发,实现聊天功能。
3.实时显示目前其它用户的状态。
4.保存并能察看聊天纪录。
5.申请新的用户号码。
6.易用、美观的图形界面,实现系统托盘。
二.技术路线2.1总体方案 为实现网络聊天的功能,采用WindowsSocket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实即将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。
由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。
在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。
在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。
建立消息链表来保存用户接收的各种消息。
服务器及客户端的功能可划分为以下模块:客户端:1)登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。
2)界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。
3)聊天功能:与好友聊天。
4)聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。
5)信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。
6)其他:用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。
2020/3/15 9:05:43 668KB 一共四个版本
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡