设计内容:基于TCP协议编程的方式,编写程序模拟网络聊天室的运行过程。
设计要求:1.采用C/S模式,基于TCP协议编程的方式,使得各个用户通过服务器转发实现聊天的功能。
2.分为两大模块:客户端模块和服务器端模块。
3.客户端模块的主要功能:1)登陆功能:用户可以注册,然后选择服务器登入聊天室。
2)显示用户:将在线用户显示在列表中。
3)接收信息:能接收其他用户发出的信息。
4)发送信息:能发出用户要发出的信息。
4.服务器端模块的主要功能:1)检验登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如信息正确。
就允许用户登陆。
2)显示在线状态:将该用户的状态发给各在线用户。
3)转发聊天信息:将消息转发给所有在线的用户。
来源GitHub:wangzhe0828/ChatRoom,对代码加入了详细的注释。
2024/6/19 19:31:08 244KB TCP/IP 聊天室
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ipad协议免费测试getLoginQRCode(获取登录二维码)CheckLoginQRCode(检测扫码状态)ManualAuth(扫码登录)ManualAuth(62数据登录)ManualAuth(账号密码登录)newverifypasswd(验证密码)GetQRCode(获取个人或群二维码)F2FQrcode(取收款码)SendNewMsg(发送文本消息)NewInit(获取微信会话列表和信息)NewSyncEcode(同步未读信息和好友)SnsSync(同步朋友圈)SnsUserPage(获取指定人朋友圈)SnsTimeLine(取朋友圈首页)GetSnsObjectOp(操作朋友圈)LbsLBSFind(附近的人)GetContactLabelList(获取标签分组)InitContact(获取通讯录)SearchContact(搜索微信号手机号QQ号)UploadMsgImg(发送图片)UploadVoice(发送音频)TenPay(获取钱包信息)TenPay(确认收款)TenPay(生成自定义金额二维码)VerifyUser(V1V2操作,关注公众号,添加好友)OpLogDelUser(删除好友)ShakeReport(摇一摇)FavSync(同步收藏)GetFavItem(获取单条收藏)DelFavItem(删除收藏)addFavItem(添加收藏)logOut(退出登录)AddContactLabel(添加标签)ModifyContactLabelList(修改标签列表)DelContactLabel(删除标签)SnsUpload(上传朋友圈图片)SendAppMsg(发送APP消息)setChatRoomAnnouncement(发布群公告)GetMsgImg(接收消息图片)ExtDeviceLoginConfirmGet(扫码登录)UploadMsgImgCDN(发送CDN图片)GetContact(获取详细资料)TenPay(创建转账)GetA8Key(不想说)CreateChatRoom(创建群)AddChatRoomMember(添加群成员)AddChatRoomMember(删除群成员)GetChatroomMemberDetail(取群成员详细)setChatRoomAnnouncement(修改群公告)GetQRCode(获取群二维码或个人二维码)NewInit(初始化第一次登录使用会返回微信列表和信息)
2024/4/18 9:46:12 1.24MB ipad协议
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nodjs+soket.io+webRTC实现聊天室,证书需要用自己的
2024/1/13 16:50:55 1.4MB node.js socket.io webrtc
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TCP协议,Linux系统下简易聊天室源代码
2024/1/4 12:13:17 71KB C 编程初级
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WebRTC-React-Chatroom:使用webrtc和react的p2p聊天室。
演示:
2023/12/27 20:47:06 163KB JavaScript
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packageChatRoomTCPQQ谈天室;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStreamReader;importjava.io.PrintWriter;importjava.net.Socket;importjava.net.UnknownHostException;importjavax.swing.JOptionPane;publicclassChatRoomClent{privateSockets;publicChatRoomClent(Stringhost,intport){try{s=newSocket(host,port);}catch(UnknownHostExceptione){e.printStackTrace();}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();}}publicvoidsendMessage(Stringstr){PrintWriterpw=null;try{pw=newPrintWriter(s.getOutputStream());pw.println(str);pw.flush();}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();}}publicStringreciveMessage(){BufferedReaderbr=null;Stringstr="";try{br=newBufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));str=br.readLine();}catch(IOExceptione){//TODOAuto-generatedcatchblocke.printStackTrace();}returnstr;}}
2019/5/10 14:54:12 15KB SocketTCP javaSocket java javaQQ聊天室 javaQQ
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UDPchatroom===========##linux下基于UDP的控制台聊天室make编译服务器窗口运转:./chatServer客服端窗口执行./chatClientlocalhost888811是用户id,只能是数字1-9,localhost可以换成主机ip或者127.0.0.1客户端:群聊格式:0+信息内容(如:0hi)私聊格式:用户id+信息内容(如:1hello)服务器:广播格式:0+信息内容(如:0hi)注:如果make时遇到File`Makefile'hasmodificationtime32sinthefuture,重设系统时间,设置为和PC机大致相同。
=================================================================================name: 邱意QQ: 178673693time: 2014.11.19version:1.0
2019/10/7 12:16:01 13KB udp 聊天室 私聊
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java聊天室程序源码2需求分析2.1业务需求1.与聊天室成员一起聊天。
2.可以与聊天室成员私聊。
3.可以改变聊天内容风格。
4.用户注册(含头像)、登录。
5.服务器监控聊天内容。
6.服务器过滤非法内容。
7.服务器发送通知。
8.服务器踢人。
9.保存服务器日志。
10.保存用户聊天信息。
2.2系统功能模块2.2.1服务器端1.处理用户注册2.处理用户登录3.处理用户发送信息4.处理用户得到信息5.处理用户退出2.2.2客户端1.用户注册界面及结果2.用户登录界面及结果3.用户发送信息界面及结果4.用户得到信息界面及结果5.用户退出界面及结果2.3功能需求运行环境:Windows9x、2000、xp、2003,Linux必要环境:JDK1.5以上硬件环境:CPU400MHz以上,内存64MB以上3.1.2客户端结构ChatClient.java为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。
Login.java为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。
Register.java为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。
ChatRoom.java为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java亲密合作。
Windowclose为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。
Clock.java为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。
3.2系统实现原理当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。
接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。
当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。
4.1.1问题陈述1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。
2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。
3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。
4.服务器运行在自定义的端口上#1001。
5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。
6.服务器踢人,发送通知。
7.服务器保存日志。
2018/11/6 12:08:27 10.71MB java Socket 聊天程序可进行私聊和公聊
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EncryptChatRoom--java加密聊天室基于DES的JAVA加密解密聊天室,解压后用eclipse导入可直接运用
2020/11/18 15:23:08 47KB JAVA 聊天室 解密
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开源bbs源码javaMyChatRoom一个基于Struts2,Hibernate和Ajax的在线聊天室。
简介开发工具:IntelliJIDEA13数据库:MySql后端:JavaEE(Struts2和Hibernate)前端:Bootstrap,normalize.css加手写css,Jquery等目前功能与数据库连接验证用户名密码并登录显示共有几个用户(指所有用户,不是在线用户)在线聊天(聊天记录不保存)存在问题聊天内容过多会从容器中跑出来注册还没实现聊天内容还不能保存到数据库运行截图参考材料Struts2和Hibernate的学习,《Javaweb开发实战》Ajax和Jquery的部分知识,Bootstrap框架,背景图片来源,部分配置问题参考,normalize.css来源,部分前端设计参考思科论坛,
2018/8/20 17:47:15 23.19MB 系统开源
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡