风车的vc++代码,风车转动中会发生颜色变化。






2023/9/16 19:58:33 4KB VC++ F风车
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寄存器版本-基于战舰V3开发板设计的步进电机驱动程序,配合电机驱动器,可以实现电机相对角度转动、绝对角度转动、正转反转等功能
2023/9/14 5:51:57 215KB #步进电机#
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作为大一新生,刚刚接触到SolidWorks软件,也是头一回接触到三维建模,这次接到的任务是设计魔方机器人,而且老师那边对机器人的很多规格进行了要求,采用两臂,手臂需固定,手腕处可以进行转动,而且对机器人总体尺寸进行了要求:480mm*480mm*480mm,图形的很多固定件没有画上去,很多孔也没有打,主要是因为零件都是由学校采购,需要根据具体的情况进行打孔和装配,所以只画了大概的图。
2023/9/12 14:02:20 9.53MB 魔方机器人 3维图 SolidWorks
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PTT文档介绍FOC电机控制技术,包含了针对dspic的控制说明,可清楚的了解永磁同步电机和直流无刷电机的转动原理。
2023/8/25 1:24:39 3.18MB FOC 电机 永磁同步 直流无刷
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TextBox样式包括:水印、富文本格式、密码框、只读、搜索、选择文件路径Button样式:鼠标移上去变色、图标+文字、勾选Loading样式:仿VS2015的等待动画、原型进度条Image样式:转动ComboBox样式:水印、日历、清楚按钮TreeView样式:仿QQ样式ListBox样式:单选、多选
2023/8/18 12:36:21 4.89MB 控件模版
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立方体消隐前和消隐后的算法,可以用键盘控制立方体的转动。
2023/8/6 11:36:24 2.86MB 立方体 消隐前 消隐后
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本设计采用stc12C5A60系列单片机工作的,自带AD的四路采样,然后再有两路PWM波的输出来控制太阳能电池板的转动方向采用了位置式PID的控制环节
2023/7/28 15:52:26 5.05MB 51课设 PID
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该资源根据冯卡门涡街理论,对于经过圆柱的流体流动,在流体中安置阻流体,在特定条件下在阻流体下游的两侧,会产生两道非对称地排列的旋涡,其中一侧的旋涡循时针方向转动,另一旋涡则反方向旋转,这两排旋涡相互交错排列,各个旋涡和对面两个旋涡的中间点对齐,如街道两边的街灯般。
2023/7/16 4:11:46 1.61MB ansys Icem-CFD Gambit
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提出了一种多普勒激光雷达测风灵敏度实时测量的方法,解决测风时因气溶胶时空变化引入的灵敏度测不准问题。
在多普勒测风激光雷达的接收系统中增加两个转动拉曼谱的接收通道,利用分光片和干涉滤光片分离提取大气的弹性散射谱和大气分子的转动拉曼谱,实时获取气溶胶后向散射比以测算灵敏度。
系统采用532.25nm波长的单纵模激光光源,探测出中心波长为531.3nm和528.7nm两个转动拉曼谱。
对系统进行了数值计算和模拟分析,结果表明在脉冲能量300mJ,望远镜口径270mm的条件下,可实时获取低空对流层(5~8km以下)的气溶胶后向散射比廓线,在线定标,提高了测风的准确度。
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助力快速利用UGUI完成3D物体在UI界面的显示,UnityUi显示3D物体/模型,控制物体旋转,转动全教程-超简单,游戏开发过程中,我们时长会需要把3D游戏对象/模型显示在UI界面上例如王者荣耀上的人物选择,可以旋转、交互、控制例如商城购买时,我们可以旋转人物,看时装效果是否令我们满意那么我们开发者就需要做到,让UI元素来显示3D模型/游戏对象,供玩家控制使用教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/81058773
2023/6/29 0:20:41 29KB Unity UGUI ui控制3D模型 ui上显示3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡