宽度学习ppt,基于C.L.PhilipChen教授揭晓的BroadLearningSystem:AnEffectiveandEfficientIncrementalLearningSystemWithouttheNeedforDeepArchitecture,对内容进行了整理与概括
2023/2/13 4:25:23 593KB 宽度学习 机器学习
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针对计算机二级考试的知识点概括
2023/2/5 9:53:29 816KB 计算机二级 C语言
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教学指点书,顾名思义,课本知识点概括,课后练习题详解。
2023/1/28 18:56:13 6.53MB 数电 教学指导书 pdf
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一、本班学生状况:四年级学生已经从中年级迈向高年级,他们的思维已经开始由具体形象思维过渡到抽象思维,对周围事物的认识较以前上升了一个层次,已经会用归纳概括的方法认识事物及处理问题,该班学生已经具备了初步的数学知识,为学好本册教材打下了良好的基础。
二、教材分析:这一册教材包括下面一些内容:大数的认识,公顷和平方千米,角的度量,三位数乘两位数,平行四边形和梯形,除数是两位数的除法,条形统计图,数学广角——优化和总复习等。
在数与计算方面,这一册教材安排了大数的认识,三位
2019/8/21 5:19:28 112KB 小学4年级数学-教学计划3
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我的思路是这样的:最速下降法能找出全局最优点,但在接近最优点的区域内就会陷入“齿型”迭代中,使其每进行一步迭代都要花掉非常久的时间,这样长久的等待是无法忍耐的,不信你就在我那个程序的第一步迭代中把精度取得很小如:0.000000001等,其实我等过一个钟都没有什么结果出来。
再者我们考究一下牛顿迭代法求最优问题,牛顿法相对最速下降法的速度就快得多了,而且还有一个好处就是能高度逼近最优值,而不会出现死等待的现象。
如后面的精度,你可以取如:0.0000000000001等。
但是牛顿法也有缺点,就是要求的初始值非常严格,如果取不好,逼近的最优解将不收敛,甚至不是最优解。
就算收敛也不能保证那个结就是全局最优解,所以我们的出发点应该是:为牛顿法找到一个好的初始点,而且这个初始点应该是在全局最优点附近,这个初始点就能保证牛顿法高精度收敛到最优点,而且速度还很快。
思路概括如下:1。
用最速下降法在大范围找到一个好的初始点给牛顿法:(最速下降法在精度不是很高的情况下逼近速度也是蛮快的)2。
在最优点附近改用牛顿法,用最速下降法找到的点为牛顿法的初始点,提高逼近速度与精度。
3。
这样两种方法相结合,既能提高逼近的精度,还能提高逼近的速度,而且还能保证是全局最优点。
这就充分吸收各自的优点,扬长避短。
得到理想的结果了。
2021/8/24 8:13:46 3KB matlab 最速下降法 牛顿法
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详细介绍了写计算机论文的步骤。
毕业论文提纲中文摘要英文摘要第一章绪论1.研究背景简要叙述为什么要做这样一个系统,此系统对现实有什么意义?提出毕业设计要处理的问题,或者说你的系统要处理哪些问题。
2.研究内容和目的对工作加以概括性的总结,注意条理清晰。
3.本文的主要内容和组织第二章开发基础本章需要对开发本系统使用的各种开发技术进行综述,包括需求分析,设计所用的语言,工具等。
特别是实现系统所使用的开发框架,开发框架中使用的几个重要部分,需要做综述。
2015/8/26 8:42:05 27KB 论文
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随着Internet的技术迅速发展,人们对信息获取的途径越来越多,一切都向智能化发展,快速、高效、便捷成为人们选择在互联网上获取信息的原因。
它具有信息量巨大,获取信息范围广泛,获取信息速度快等特点。
国内动漫网站也如雨后春笋般的大量涌现。
这些网站提供很多服务,如下载,新作品发布等等。
为了实现动漫信息的集中化管理,让人们更快捷地获取需要的动漫信息,动漫门户网站的设计和开发将这二者有机地结合于一体,让广大动漫迷能够通过这个专业的信息发布平台最快最大地获取自己需要的信息。
本文选用C#语言、ASP.NET和ADO.NET技术,设计开发基于.net的动漫门户网站,主要实现动漫门户网站内容的动态管理,使网站所有者能对网站内容信息的管理更加及时、更加高效,也提高了网站编辑工作效率。
网站具有一般动漫发布管理系统的功能,主要包括用户的动漫信息查看区和后台管理员的信息管理区,可为网站运营商提供方便快捷的动漫信息发布与管理机制。
系统以SQLServer作为数据库支撑平台。
本文从需求分析、概要设计、详细设计等方面详细阐述了动漫门户网站的设计过程,重点介绍了各个模块的功能和设计思路,并且在文章的最后对整个系统的开发过程做了一个概括性的总结。
本动漫门户网站使用ASP.NET(C#语言)和ADO.NET技术,基于.NETFRAMEWORK平台架构开发设计,可以对网站中的动漫资源进举动态的管理,提高了网站管理员的工作效率。
该系统具有一般门户网站系统的功能,提供对动漫资源的发布与管理功能,主要包括游客信息查看区和管理资源管理区,可为动漫网站的网友提供资源浏览服务。
动漫门户网站除了提供了海量的动漫最新信息之外,其中的动漫论坛则为广大网民提供了可以自由发表言论的平台,使得网民可以参与动漫门户网的建设。
为用户提供一个了强大的动漫交流平台。
此外这个系统可以为负责运营这个网站的公司通过制定网站不同的盈利点(广告收入、会员收费等)为公司获取利益。
因此本网站的建设既能够填补区域性动漫门户网站欠缺的空白,又能够为网站运营公司带来巨大经济效益。
本文共分五章,每章阐述主题如下:第一章绪论部分,简单阐述本课题的背景和意义以及相关技术简介。
第二章为系统需求分析部分,主要对系统的需求和可行性进行分析。
第三章为系统的软件设计部分,详细介绍了系统中各模块的设计思路和方法,、以及后台数据库的设计内容。
第四章为系统的软件实现部分,分别设计和编写了各模块的核心功能、说明,在这部分中给出了各个功能模块的设计过程,最后加以了实现。
第五章为软件调试部分,介绍了系统的调试方法与步骤,设计了一系列的测试方法以实验系统的完成度与稳定性。
最后为结论部分,对本设计提出了进一步设想。
由于时间仓促,加水平有限,论文中的缺点和不足之处在所难免,敬请原谅。
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一个比较简单的机器人自动问答系统,简单易用,概括性的描述了目前的问答系统,同时用示例做了一个小例子,可以直接用于实际使用。
2018/2/1 4:44:58 16KB 问答机器人
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本文件详细引见了地震信号的相关知识,对地震的发生、检测做了概括,对地震波做出了研究。
2020/11/5 17:05:40 16.72MB 地震工程
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对于初学者来说非常难得的学习资源,一个字概括“全”。
2016/5/5 19:56:57 9.03MB opnet14.5
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡