在开始谈我对架构本质的理解之前,先谈谈对今天技术沙龙主题的个人见解,千万级规模的网站感觉数量级是非常大的,对这个数量级我们战略上要重视它,战术上又要藐视它。
先举个例子感受一下千万级到底是什么数量级?现在很流行的优步(Uber),从媒体公布的信息看,它每天接单量平均在百万左右,假如每天有10个小时的服务时间,平均QPS只有30左右。
对于一个后台服务器,单机的平均QPS可以到达800-1000,单独看写的业务量很简单。
为什么我们又不能说轻视它?第一,我们看它的数据存储,每天一百万的话,一年数据量的规模是多少?其次,刚才说的订单量,每一个订单要推送给附近的司机、司机要并发抢单,后面业务场景的访问量往
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仿真操作系统实现LRU虚拟内存替换算法,已通过测试。
为了熟悉作业管理和虚页内存管理,了解作业及进程并发操作和虚页调度算法,并能够通过完成硬件结构的设计来实现进程并发、虚页调度、死锁检测等几大基本功能,我们选择了可视化仿真实现作业管理与虚页内存管理这一课题。
在学习相关知识之后,我们实现了裸机硬件的仿真、作业及进程调度的仿真、内存管理的仿真等功能,并通过可视化方式呈现。
裸机硬件的仿真包括CPU、内存Memory、硬盘Disk、时钟、中断和MMU地址变换部件等设计与实现。
其中CPU包含PC寄存器、PSW寄存器、IR寄存器等。
内存Memory大小为32KB,每个物理块大小512B,共64个物理块。
硬盘Disk大小为1MB,1个柱面中有32个磁道,1个磁道中有64个扇区,1个扇区为1个物理块,每个物理块的大小为512B。
MMU地址变换部件负责将逻辑地址转换为物理地址。
内存管理包括虚页内存的设计与实现、页表与快表的设计、内存替换算法等。
快表和页表的表项Page类,包含了页号、对应的块号和访问次数等信息。
快表FastTable和页表PageTable,实现了插入表项、判断是否命中、返回物理块号等功能。
LRU页面替换算法是在MMU地址变换部件中实现的,淘汰最近最长时间没有访问到的页面。
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基于C#的UDP,IOCP的封装库,附带零碎内存管理模块,针对解决UDP没有异步接口和处理高并发的情况,类库接口开放,允许回调Socket处理数据后的一系列自定义接口,而且是自动回调,可能还会有很多地方不完善,欢迎提出
2025/2/1 9:53:17 4KB c# 高并发 UDP IOCP
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非常实用的License管理程序,可轻松集成至C/S架构及B/S架构的应用软件中,实现对软件产权非常好的保护作用,License通过对应用软件主机、IP、用户数及使用有效期等作为授权保护参数,其程序简述如下:1、GsLicPKey.exe获取应用软件安装主机信息作为公钥2、GsLicense.exe引入步骤1产生的公钥文件,并对License进行授权3、LicParser.dll为C/S的对接的API,其函数原型如下:intCheckLicense(char*iFileName,char*iPdtName,char*iPdtVer,char*iPdtDB,intiMaxUsers,intiOnlineUsersintiSysDate);返回值说明如下://0:表示License检测通过//10:License不存在;20:产品版本不符;30:主机环境不符;50:网卡检测不符//60:网卡IP设置不符;70:用户总数超限;80:并发用户数超限;90:证书过期4、LicLoader.dll通Jni技术与Java对接的API对于以上有任何问题或需求请留言或电邮至:luckychr@163.com
2025/1/30 3:21:44 287KB License管理程序
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RabbitMQ客户连接池的Java实现。
我们刚开始也是采用这种方式来实现的,但做压力测试时,发现这种每次新建Connection和新建Channel是非常耗时的,在大并发下,一般都要8毫秒左右,慢的话,好多都是几十毫秒。
因此我们创建了Java的RabbitMQ的连接池对象。
2025/1/29 18:20:14 4KB RabbitMQ
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Linux下基于epoll_线程池高并发服务器实现研究,研究Linux的人可以看看。
2025/1/29 4:26:43 880KB Linux epoll线程池 并发服务器
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非扫描版!!!!真pdf!!
2025/1/22 14:15:32 8.81MB java 并发编程
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系统并发测试方案.zip
2025/1/12 15:34:38 37KB 并发测试
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本书讨论了操作系统中的基本概念与算法,并对大量实例(如Linux系统)进行了研究。
全书内容共分七部分,第一部分概要解释了操作系统是什么、做什么、是怎样设计与构造的,也解释了操作系统概念是如何发展起来的,操作系统的公共特性是什么。
第二部分进程管理描述了作为现代操作系统核心的进程以及并发的概念。
第三部分存储管理描述了存储管理的经典结构与算法以及不同的存储管理方案。
第四部分I/O系统对I/O进行了深入的讨论,包括I/O系统设计、接口、内部结构与功能等。
第五部分分布式系统介绍了分布式系统的一般结构以及连接它们的网络,讨论了分布存取策略、分布式文件系统及分布式系统中同步、通信等机制。
第六部分保护与安全介绍了操作系统中对文件、内存、CPU及其他资源进行操作的安全与保护机制。
第七部分案例研究,分析与讨论了Linux系统、Windows2000、WindowsXP、FreeBSD、Mach及Nachos等实例。
本书作为操作系统的入门教材,适合所有对操作系统这门学科感兴趣的读者参考,尤其适合高等院校计算机专业及相关专业的学生用做操作系统课程的教材或教学参考书。
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡