迪文调试助手V6.2.rar本文主要记录迪文串口屏的使用正在做的项目用到了迪文串口屏,网上资料较少,入手较困难,自己经过摸索后给大家一种简单入手的方式。
    屏幕型号 DMT48270T043,内核为M100(串口屏上市比较早了,现在迪文科技都是DGUS屏了,注意两者是有区别的),8pin接口,5V,DIN,DIN,DOUT,Busy,GND,GND,两个DIN是联通的,GND共地,所以一般使用的话可以直接连接5V,DIN与GND就可以了。
Busy是提醒数据缓冲区是否为满状态,以防发生数据丢失的情况。
该屏幕的具体参数可参见该型号的说明手册,这里不赘述。
调试助手:  迪文调试助手6.1测试屏幕的方法简介:    可使用USB转TTL转接板,将转接板的TXD连接迪文屏DIN,RXD接迪文屏DOUT,同时使用转接板直接供电。
    这里需要注意,在迪文屏背面有TTL电平与RS232电平的跳线选择,如果使用TTL电平需要将屏幕背面相应的跳线短接。
连接好之后便可以直接使用电脑,便可通过迪文调试助手6.1来直接对串口屏进行调试了。
    首先需要与迪文屏进行握手,握手条件是:选择正确的端口号,并设置波特率为115200(这里需要注意,对于波特率的设置,在迪文屏的背面也有跳线选择波特率的选项,1、921600,2、115200,一般出厂默认是115200),设置好之后便可以点击握手按钮,如果与迪文屏握手成功,软件会自动弹出对话框提示握手成功。
    接着便可以通过调试助手里面的一些功能选项对迪文屏直接操作,包括屏幕颜色、文本显示、载入图片,显示时钟等等,大家可自行摸索。
尤其大家可以熟悉一下终端参数的配置工具栏,里面是迪文屏的初始配置,也是基本配置,在使用中如果遇到例如触摸屏幕之后不再发出响应指令的问题,请关注初始化配置参数。
    这里需要注意的是,如果没有迪文调试助手的话,普通的串口调试助手也是可以的,但是首对迪文屏的操作仅能通过16进制的命令串来实现。
具体命令可以参照迪文HMI工业串口屏指令集2.4。
由于我们使用串口屏都是通过单片机控制板来对其操作的,因此熟悉操作指令或者学会查阅文档,对项目开发很有协助。
2017/2/6 17:13:26 1.82MB 迪文 串口屏 DGUS
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Springboot+freemarker生成word,通过运转wordUtil里面main函数查看结果,包含图片显示等
2016/4/5 16:55:47 77KB Springboot freemarker word
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网上找了很久,没有WPF中打印内存照片的方法,PrintVisual必须将图片显示出来,很不方便。
原创此类用于完成WPF打印内存照片,分享给大家!
2017/3/15 12:54:21 712B WPF打印图片
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代码运行环境: 误点原子阿波罗F767开发板生成代码软件:STM32CubeMX6.0.1固件库版本:STM32CubeFW_F7V1.16.0软件编译环境:MDK5.29代码使用CubeMx生成,并移植了界面调试LOG功能,图片显示等。
2017/4/9 10:50:58 31.75MB stm32 界面设计 log4j
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本程序设计的是一款翻牌类游戏,运转后会出现一个界面,当你鼠标去点击图片的时候,如果连续出现3个一样的图片,者图片显示出来,否则图片又重新盖上。
2015/10/7 22:22:04 2.57MB 翻牌
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包含制造的说明档(readme.doc)以及一定会动的执行档一、 超级玛丽制造揭秘1工程开始 2二、 超级玛丽制造揭秘2图片基类MYBITMAP 4三、 超级玛丽制造揭秘3游戏背景类MYBKSKY 7四、 超级玛丽制造揭秘4图片显示类MYANIOBJ 9五、 超级玛丽制造揭秘5魔法攻击类MYANIMAGIC 13六、 超级玛丽制造揭秘6时钟控制类MYCLOCK 14七、 超级玛丽制造揭秘7字体管理类MYFONT 19八、 超级玛丽制造揭秘8跟踪打印类FILEREPORT 22九、 超级玛丽制造揭秘9精灵结构structROLE 24十、 超级玛丽制造揭秘10子弹的显示和帧的刷新 26十一、 超级玛丽制造揭秘11子弹运动和打怪 27十二、 超级玛丽制造揭秘12旋风攻击,小怪运动,火圈 29十三、 超级玛丽制造揭秘13小怪和火圈,模板 34十四、 超级玛丽制造揭秘14爆炸效果,金币 37十五、 超级玛丽制造揭秘15金币提示,攻击提示 41十六、 超级玛丽制造揭秘16攻击方式切换 43十七、 超级玛丽制造揭秘17地图物品 44十八、 超级玛丽制造揭秘18背景物品 47十九、 超级玛丽制造揭秘19视图 48二十、 超级玛丽制造揭秘20地图切换 50二十一、 超级玛丽制造揭秘21游戏数据管理 53二十二、 超级玛丽制造揭秘22玩家角色类MYROLE 58二十三、 超级玛丽制造揭秘23玩家动作控制 63二十四、 超级玛丽制造揭秘24角色动画 69二十五、 超级玛丽制造揭秘25类GAMEMAP全局变量 72二十六、 超级玛丽制造揭秘26菜单控制窗口缩放 76二十七、 超级玛丽制造揭秘27程序框架WinProc 80二十八、 InitInstance函数说明 85二十九、 后记 87以下的资源也很不错,加减可以看一下o使用C++制造3D动画人物-100%提供源码http://download.csdn.net/source/2255453Linuxkernel每一行都完全注释-初学者必备http://download.csdn.net/source/1982431ProgrammingEmbeddedSystems2ndhttp://download.csdn.net/source/1982338J2MEpdfandcode郭克华http://download.csdn.net/source/2229809C语言程序设计(Visual+C6.0环境)http://download.csdn.net/source/2232878VisualC++60MFC+code学习最强宝典http://download.csdn.net/source/2236266ASP.NETWeb(第一次亲密接触ASP.NET)http://download.csdn.net/source/2241466http://hqioan.download.csdn.net/
2020/7/7 10:25:23 1.25MB C++ 超级玛丽 game 不用钱
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基于GaAs衬底采用全息光刻和湿法刻蚀技术制备周期孔阵图形。
得出全息光刻双曝光最优曝光时间为60s。
采用H3PO4∶H202∶H2O=1∶1∶10配比的刻蚀液,得出最佳刻蚀时间为30s。
扫描电子显微镜(SEM)和原子力显微镜(AFM)测试图片显示,孔阵周期为528nm,刻蚀深度为124nm,具有完满的表面形貌及良好均匀性和周期性。
2021/4/25 23:16:27 1.9MB 光学制造 全息光刻 双曝光 周期孔阵
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为了简单,没有采用doc-view模式,采用基于对话框方式处理代码放入单独的一个类中,方便大家复用。
大部分地方有正文方便阅读。
2021/1/9 6:54:11 1.82MB VC6 BMP 膨胀 腐蚀
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基于gec6818开发板的jpeg,bmp图片轮播显示及jpeg图片的紧缩,最好在Linux虚拟机下解压,不然软连接文件会失效,无法找到jpeg库。
2017/11/27 14:57:05 10.91MB arm 嵌入式 源码
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通过拍照和相册两种方式获取头像,并且处理拍照图片显示角度不对的问题。
相关博文地址:https://blog.csdn.net/lpCrazyBoy/article/details/81165649
2019/2/12 7:58:38 10.9MB Androi 头像获取
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡