VC屏幕找图源代码,实现了快速找图,速度和按键精灵不相上下。
按键精灵里有个FINDPIC()函数,你指定位图文件,然后在屏幕上查找和这张图片相同的图片,返回找到图形的坐标。
实现方法主要是用GetDIBits获取屏幕的位图数据,然后读出要找的bmp图片,再比较它们的位图数据……程序在某些特殊的状态下可能会找不到图,但那出现的几率很小了。
(当然,要改进的话也非常容易注:找图动态链接库FindPic.dll在压缩包的Release目录下
2024/1/11 17:09:49 39KB vc找图 vc屏幕找图 找图源码
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vs2010开发的悬浮窗实现方法,里面有四种悬浮窗口示例,并附有效果图,做的美工好些的位图可以实现类似360、迅雷那样的悬浮窗。
博客链接:http://blog.csdn.net/tulingwangbo/article/details/79277715
2023/12/22 21:09:33 2.67MB Vc++ 悬浮窗
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c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和性能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及性能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与性能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NET中的异常处理
2023/12/15 5:35:43 9.31MB c# GDI+ 图形
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激光雕刻位图G代码生成软件激光雕刻位图G代码生成软件
2023/12/3 0:15:56 14KB 激光雕刻位图
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市面上有很多介绍C语言的书,但这是第一本将C语言以简洁而实用的方式介绍给读者的书籍。
用C语言进行编程不仅仅是在程序中使用正确的句法,编程的风格以及程序的调试在编写程序的过程中也占有相当大的篇幅,从而有助于程序的良好运行且易于维护。
本书不仅仅向你介绍编程的机制,同时也告诉你如何创建易于阅读、调试和更改的程序。
本书也强调了实用的原则。
例如在讨论C中运算优先级时,15种级别被归纳为下面两条原则:-先乘除,后加减;
-在所有该加括号的地方都加上括号第三版除介绍UNIX上的编程工具之外,还介绍了流行的Windows系统上集成开发环境(IntegratedDevelopmentEnvironments)。
第一部分基础11第一章什么是C13编程原理14C语言简史17C如何工作17如何学习C19第二章编程基础21程序从概念到运行21编写一个真正的程序22使用命令行编译器编程23使用集成开发环境(IDE)编程27获取UNIX帮助45获取集成开发环境帮助45集成开发环境菜单45编程练习48第三章风格49基础编码练习54编码盲从56缩进与编码格式56清晰57简明58小结59第四章基本定义与表达式60程序要素60程序的基本结构61简单表达式62变量和存储64变量定义65整型66赋值语句66printf函数68浮点型70浮点数与整数的除法运算70字符73答案74编程练习75第五章数组、修饰符与读取数字76数组76串78读取串81多维数组84读取数字86变量初始化88整型90浮点型92常量说明93十六进制与八进制常量93快捷运算符94副作用95++x或x++96更多的副作用问题97答案98编程练习99第六章条件和控制语句101if语句101else语句102怎样避免误用strcmp函数104循环语句104While语句105break语句107continue语句108随处赋值的副作用109答案111编程练习111第七章程序设计过程113设置115程序规范116代码设计116原型118Makefile119测试123调试124维护126修改126代码分析127注释程序128使用调试器128用文本编辑器浏览128增加注释128编程练习131第二部分简单程序设计133第八章更多的控制语句135for语句135switch语句139switch,break和continue145答案145编程练习147第九章变量作用域和函数149作用域和类149函数153无参数的函数157结构化程序设计158递归160答案161编程练习162第十章C预处理器163*define语句163条件编译170包含文件173带参数的宏174高级特征176小结176答案177编程练习180第十一章位运算181位运算符183与运算符(&)183按位或(\)186按位异或(^)187非运算符(~)187左移与右移运算符(<>)188设置、清除和检测位190位图图形194答案200编程练习201第十二章高级类型202结构202联合205typedef207枚举类型209强制类型转换210位字段或紧缩结构210结构数组212小结213编程练习213第十三章简单指针215函数自变量指针220常量指针222指针和数组224如何不使用指针229用指针分隔字符串231指针和结构235命令行参数236编程练习242答案242第十四章文件输入/输出245转换程序249二进制和ASCII码文件252行尾难题253二进制I/O255缓冲问题257非缓冲I/O258设计文件格式264答案266编程练习267第十五章调试和优化268调试268交互调试器280调试一个二分查找程序285实时运行错误297公开
2023/11/8 22:50:27 20.09MB C语言 编程
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BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
文件头主要包含文件的大小、文件类型、图像数据偏离文件头的长度等信息;
位图信息头包含图象的尺寸信息、图像用几个比特数值来表示一个像素、图像是否压缩、图像所用的颜色数等信息。
2023/11/8 20:39:57 29KB BMP文件
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针对加密技术的缺陷,人们提出了一种信息安全新技术--数字水印。
论文首先概述了数字水印技术的产生、应用、发展现状。
另外还介绍了数字水印系统的基本框架,分析了典型的数字水印算法。
并在此基础上,运用最低有效位算法在VC++6.0环境下实现了基于BMP位图的数字水印系统。
该系统实现了数字水印的嵌入和提取功能。
测试表明系统取得了预期的结果
2023/11/8 15:05:16 111KB 数子 水印 C++
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内容简介  《MFCWindows程序设计(第2版)》是对其极为经典的第1版的全面更新,本书不仅扩展了已被认为是权威的关于Microsoft用于WindowsAPI的功能强大的C++类库的阐述,还新增了有关COM、OLE和ActiveX的内容。
本书的作者,JeffProsise,用其无与伦比的技巧向读者讲述了MFC程序设计中的基本概念和主要技术——再次阐释了在32位Windows平台上进行了快速的面向对象开发的完美方法。
  本书涵盖了以下专题:  事件驱动程序设计和MPC的基础知识  文档/视图体系结构  位图、调色板和区域  多线程和线程同步  MFC与组件对象模型(COM)  ActiveX控件
2023/11/3 19:32:42 89.32MB MFC 程序设计 Windows
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24位真彩色图转256色位图,八叉树颜色量化
2023/11/2 10:11:46 3.77MB 24位真彩色图 256色位图 八叉树
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WindowsAPI函数参考手册本书编写组编著人民邮电出版社内容简介内容简介本书是关于MicrosoftWin32API函数的完整参考手册。
本书详细介绍了每一个Win32API函数的使用方法,其中着重介绍其原型表示、函数说明、参数说明、注意事项、相应头文件(.H)、链接库(.LIB或.DLL)和典型示例。
对于每个函数本书给出了相应的示例部分,这样读者在阅读相应的Win32API函数时就能很快地了解它的具体功能和使用方法,便于更快地掌握该接口函数。
本书是从事MicrosoftWindows操作系统开发和应用人员的必备参考书,也可作为大专院校相关专业师生自学、教学参考用书。
前言前言MicrosoftWin32API是MicrosoftWindows操作系统提供的应用程序接口函数,它基本上概括了应用程序编程中涉及的每个方面。
我们在使用MFC编程时,所用的MFC函数都是封装在Win32API基础之上的,即MFC是Win32API的一个上层架构。
学习Win32API能更深刻的理解MFC的运作机制,同时使用Win32API函数编程要比使用MFC更灵活,能编写出更加高效的程序。
MicrosoftWin32API也可以在VB和Delphi等语言中使用。
MicrosoftWin32API函数按照功能划分为窗口处理、设备上下文——DC、绘图函数、位图和图标、菜单处理、文件处理、同步、处理文本和字体、硬件和系统、Windows消息、进程和线程。
本书按功能对Win32API函数进行了划分,对于每一个功能部分的函数都具体给出了它们的函数原型、功能和用法、注意事项、所在头文件、参数调用和典型示例等信息。
本书内容如下:第1章介绍了Win32应用程序的一些基本知识,例如系统消息传递机制,图形接口编程等,同时,它也介绍了Win32API函数的一些基本知识。
第2章介绍了关于窗口处理部分的Win32API函数,例如窗口创建,撤销等。
第3章介绍了设备上下文——DC,例如创建和获取DC、坐标变换等。
第4章介绍了绘图函数,例如路径、图元文件等。
第5章介绍了位图和图标,例如从DLL中获取图标,设置DIB的颜色表等。
第6章介绍了菜单的处理,例如上下文菜单显示,设置位图菜单项等。
第7章介绍了文件的处理,例如文件查找,加锁和解锁文件等。
第8章介绍了同步,例如互斥对象,信号量对象和关键段对象等。
第9章介绍了文本和字体的处理,例如获取系统中字体的信息,输出各种形式的文本等。
第10章介绍了硬件和系统,例如捕获鼠标,获取各种系统信息等。
第11章介绍了Windows消息,例如消息的获取和发送等。
第12章介绍了进程和线程,例如调试进程和线程,获取和设置进程和线程的各种信息,比如优先级、工作集等。
本书为立志掌握Windows操作系统编程的人提供了一条有效的捷径,对于不同层次的Windows操作系统编程人员来说,本书都极具参考价值,是一本不可多得的参考书。
参与本书的主要编写人员有张鸿超、张宏林等。
2023/10/31 18:50:10 71B Window API
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡