快递系统,使用spring+cxf+hibernate的后台+纯静态的前端html,以及安卓端。
分为web端、后台和安卓端。
web是纯静态html,调用后台发布的服务。
前后端分离
2024/9/16 6:38:56 199.1MB 快递系统
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编写一个Matlab程序,实现基于DCT的图像变换编码。
编码过程:将原始图像划分成8×8的图像块,采用离散余弦变换(DCT)对图像块进行变换。
解码过程:对于每个图像块,使用一定比例的最低频DCT系数(被舍弃的高频DCT系数设为0)做逆离散余弦变换(IDCT),得到重构的图像块。
最后,将所有重构的图像块按顺序拼接成完整的解码图像。
分别取32、16、8个最低频DCT系数(如图1所示)进行反变换得到重构的图像,比较图像的质量,计算这三种情况下的峰值信噪比。
峰值信噪比的计算公式:PSNR=10log10(2552/MSE)其中,MSE(MeanSquaredError)指原始图像和重构图像之间的均方误差。
2024/9/16 0:17:38 2KB matlab DCT
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飞思卡尔三轴磁力计MAG3110使用简介
2024/9/15 12:02:40 2.39MB MAG3110
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可用也毕业设计的BBS论坛,超棒!!附带使用说明及需求设计文档和概要设计、数据库设计文档
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读取apk工具,压缩包内包含三个文件。
aapt,apktool,apktoo.jar。
博客安装教程地址:https://blog.csdn.net/wkh___/article/details/84755820
2024/9/15 0:10:32 7.11MB aapt
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资源清理插件使用方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
 AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
)2.使用时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本删除编辑器未使用的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本删除游戏未使用的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
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本程序中设计了15个类,包括一个大类和14个小类。
小类分别是车马炮象士帅兵(我方)和車馬砲相仕將兵(敌方)共12小类;
一个象棋大类。
也就是说将每一个棋子都进行了定义。
游戏包含三种棋谱,悔棋、和棋、查看消灭的对方棋子和游戏进行多少回合的修改化操作缺点:悔棋操作中,有设计上的缺陷,你能发现吗?
2024/9/14 10:07:31 262KB C++课程大作业
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本文内容包括:一、简介二、ClearQuest外部数据管理概述三、外部数据导入导出功能四、结论免责说明参考资料为方便用户在多个用户数据库之间或者在RationalClearQuest与其他变更管理系统之间移动数据,ClearQuest提供了将系统内部的数据转存为外部数据的功能以及对应的反向转存功能。
由于外部数据管理功能存在于多个客户端,且使用功能、步骤和设置在不同的客户端不尽相同,有些甚至差别很大。
本文分析和总结了这些异同,方便用户针对自身情况进行正确的选择和使用。
一、简介随着软件测试的发展,软件缺陷管理已经越来越成为软件质量保障的重要手段。
IBMRationalClearQuest是特别针对
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/*题目:大学中的人员分三类:学生,教师和职员,他们的基本信息如下:学生:姓名,年龄,学号,年级,成绩教师:姓名,年龄,身份证号,职称,工资职员:姓名,年龄,身份证号,工资现在需要管理各类人员的信息,请用面向对象的方法设计一个异质链表,用来存放他们的信息。
异质链表实现:有三个类student,teacher,staff,再定义一个链表类,此类用来存放这几个不同类的对象,并将链表类list声明为所有这些类的友元,使它们可以访问它们的私有成员。
*/
2024/9/14 7:47:48 7KB 链表 C++ 编程
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部编三年级上册语文4古诗三首教案
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡