杂物Sidey是一个约莫而简洁的jekyll博客主题。
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2023/5/2 4:23:06 479KB HTML
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一、用MATLAB实现如下序列,并画出图形:①单元采样序列移位,100),3()(−=nnnx;
揭示:实现单元采样序列:0001{)(==nnn,可经由如下语句实现:x=zeros(1,N);x(1)=1;n=0:10;x=[zeros(1,3),1,zeros(1,7)];figure(1);stem(n,x);②单元阶跃序列移位,100),3()(−=nnunx揭示:实现单元阶跃序列:0001{)(==nnnu,可经由如下语句实现:x=ones(1,N);n=0:10;x=[zeros(1,3),1,ones(1,7)];figure(2);stem(n,x);
2023/5/2 0:58:32 461KB 数字信号实验代码
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1.static有甚么用途?(请起码阐发两种)1)在函数体,一个被申明为动态的变量在这一函数被挪用进程中抛却其值巩固。
2)在模块内(但在函数体外),一个被申明为动态的变量能够被模块内所用函数晤面,但不能被模块外另外函数晤面。
它是一个当地的全局变量。
3)在模块内,一个被申明为动态的函数只可被这一模块内的另外函数挪用。
那便是,这个函数被限度在申明它的模块的当地规模内使用2.援用与指针有甚么差距?1)援用必需被初始化,指针不用。
2)援用初始化之后不能被窜改,指针能够窜改所指的货物。
3)不存在指向空值的援用,然则存在指向空值的指针。
3.描摹实时体系的底子特色在特定功夫内实现特定的责任,实时性与牢靠性。
4.全局变量以及部份变量在内存中能否有差距?假如有,是甚么差距?全局变量贮存在动态数据库,部份变量在堆栈。
5.甚么是失调二叉树?左右子树都是失调二叉树且左右子树的深度差值的相对于值不大于1。
6.堆栈溢出普通是由甚么原因导致的?不付与垃圾资源。
7.甚么函数不能申明为虚函数?constructor函数不能申明为虚函数。
8.冒泡排序算法的功夫繁杂度是甚么?功夫繁杂度是O(n^2)。
9.写出floatx与“零值”比力的if语句。
if(x>0.000001&&x<-0.000001)10.Internet付与哪类收集协议?该协议的首要条理结构?Tcp/Ip协议首要条理结构为:使用层/传输层/收集层/数据链路层/物理层。
11.Internet物理地址以及IP地址转换付与甚么协议?ARP(AddressResolutionProtocol)(地址剖析協議)12.IP地址的编码分为哪俩部份?IP地址由两部份组成,收集号以及主机号。
不外是要以及“子网掩码”按位与上之后才气分辨哪些是收集位哪些是主机位。
13.用户输入M,N值,从1至N末了秩序轮回数数,每一数到M输入该数值,直至部份输入。
写出C法度圭表标准。
轮回链表,用取余操作做14.不能做switch()的参数尺度是:switch的参数不能为实型。
1.写出分辨ABCD四个表白式的能否准确,若准确,写出经由表白式中a的值(3分)inta=4;(A)a+=(a++);(B)a+=(++a);(C)(a++)+=a;(D)(++a)+=(a++);a=?答:C差迟,左侧不是一个实用变量,不能赋值,可改为(++a)+=a;改后谜底按次为9,10,10,112.某32位体系下,C++法度圭表标准,请盘算sizeof的值(5分).charstr[]=“http://www.ibegroup.com/”char*p=str;intn=10;请盘算sizeof(str)=?(1)sizeof(p)=?(2)sizeof(n)=?(3)voidFoo(charstr[100]){请盘算sizeof(str)=?(4)}void*p=malloc(100);请盘算sizeof(p)=?(5)答:(1)17(2)4(3)4(4)4(5)43.回答上面的下场.(4分)(1).头文件中的ifndef/define/endif干甚么用?预处置答:提防头文件被重复援用(2).#include以及#include“filename.h”有甚么差距?答:前者用来搜罗开拓情景提供的库头文件,后者用来搜罗自己编写的头文件。
(3).在C++法度圭表标准中挪用被C编译器编译后的函数,为甚么要加extern“C”申明?答:函数以及变量被C++编译后在标志库中的名字与C语言的不合,被extern"C"润色的变量以及函数是依据C语言方式编译以及毗邻的。
由于编译后的名字不合,C++法度圭表标准不能直接挪用C函数。
C++提供了一个C毗邻交流指定标志extern“C”来处置这个下场。
(4).switch()中不应承的数据尺度是?答:实型4.回答上面的下场(6分)(1).VoidGetMemory(char**p,intnum){*p=(char*)malloc(num);}voidTest(void){char*str=NULL;GetMemory(&str,100);strcpy(str,"he
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用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
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该减速软件是一种基于ZETATCP减速引擎的软件,能够起到明晰减速下场的TCP减速本领,普通新版对于上行方面,改善也是极其大,譬如在不平稳的WiFi情景下,12M的WiFi的话,普通由于收集品质欠好,惟独100来KB致使更低,达不到满速的情景,该软件能够让你的上行欠缺发挥进去哦。
2023/4/30 9:01:39 1.55MB TCP网络提速 提速 电脑提速
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cfa(一二三级)百题,搜罗剖析,.part1(1-2)共两卷,这是第一卷。
2023/4/30 9:57:09 130MB 一二三级 分卷
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题目申请:建树通讯收集在n个都市建树通讯收集,惟独架设n-1条路线就可。
方案算法,求出假如以最低的经济价钱建树这个通讯收集。
申请如下:(1)起码搜罗10个都市;
(2)都市数n由键盘录入;
(3)都市坐标由随机函数暴发小于100的整数;
(4)输入天生树中各条边以及它们的权值
2023/4/29 1:23:25 106KB 数据结构
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/* CX20106A超声波发送与接受法度圭表标准 40KHz脉冲由单AT89S52单片机P1.0口送出,由P3.2(INT0)付与中断方式付与。
按时器0,按时器1中断方式责任,T1为8位自动重装方式(按时12.5us),T0为16位按时器(按时约65ms) 超声波接受付与内部中断INT0,接受到返回脉冲后,在内部中断法度圭表标准中计算距离。
65ms超声波传布距离约65×10^(-3)× 340m/s=22.1m,距离足够了,远超CX20106A的丈量规模。
40KHz对于应波周期T=1/40KHz=25us,方波高占空比50%,上下电平宽度分别占0.5T=12.5us。
按时器T1付与8位自动重装方式(按时12.5us),在单片机付与12MHz晶振的前提下,(2^8-X)×12/12us=12.5us (1)当X=0xF3时,2^8-X=13,(2)当X=0xF4时,2^8-X=12, 所以,取X=0xF3,0xF4均能够满足计时申请。
距离表普通4位数码管上,单元为cm。
*//*单片机P2口接74HC138(三八译码器)P2.3--74HC138:/EI、P2.2--74HC138:A二、P2.1--74HC138:A一、P2.0--74HC138:A0译码器输入Y0,Y一、Y二、Y三、Y四、Y五、Y六、Y7均低电平实用,分别选通1~8个数码管。
搜罗2个四位一体数码管LG3641BH,共2x4=8个数码管。
数码管数据口为P0口。
数码管为共阳4位一体数码管。
成果:译码器输入为1——8个数码管的段选信号,轮流遴选1——8数码管。
dispaly(uintd)将d(distance)的千、百、十、个按次表普通1~3号数码管上。
展现原理: 一、送出要展现的段数 二、P2译码,选摘要展现的位 三、延时1——2ms,功夫不能过长,不然会闪灼,也不能过短,不然会很暗。
四、作废段选,消隐! 若要展现多段,重复以上4步!*/
2023/4/28 6:54:01 1.73MB CX20106A 超声波 测距 keil
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自己编写整合的100个编程案例,便于c++的入门,很约莫知道,不懂的中间都举行了标注,适宜小白。






















2023/4/24 11:03:38 114KB c++ 典型案例
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长整数的代数盘算下场描摹使用线性数据结构处置长整数的盘算下场。
方案数据结构实现长整数的展现以及存储,并编写算法来实现两长整数的加、减、乘、除了等底子代数运算。
底子申请 ①长整数长度在一百位以上。
②实现两长整数在取余操作下的加、减、乘、除了操作,即实现算法来求解a+bmodn,a-bmodn,abmodn,abmodn。
③输入输入均在文件中。
④阐发算法的时空繁杂性。
2023/4/23 14:18:33 3.6MB C++ 数据结构
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡