EEGMI分类任务的数据集,适用于https://blog.csdn.net/qq_45347185/article/details/107068521这篇文章中的代码
2023/12/15 8:23:31 18.49MB EEG python dataset 深度学习
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具备一些简单论坛功能的页面及前后端交互实现(登录、注册、发帖、评论)程序运行步骤请参照文件夹里面的README.md文件中的内容!(如有需要请查看https://blog.csdn.net/weixin_43388844/article/details/92794378博客)
2023/12/15 7:48:18 62KB 论坛 登录注册 发帖 前后端交互
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Unity3dmesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解Unity中合并网格的概念与流程。
Unity开发中,如果我们需要做性能优化或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型而由于模型的样貌是由MeshFilter决定,上色由MeshRender决定所以我们只需将几个零散模型的MeshFilter进行合并,就能得到一个整体的模型教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80979275
2023/12/14 16:15:18 52KB 合并网格 Mesh合并 Combine Mesh
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完整的工程源码,利用鼠标左键实现平移操作,利用鼠标右键实现旋转操作,利用鼠标滚轮实现缩放操作。
具体讲解见https://blog.csdn.net/sunbowen63/article/details/89325314
2023/12/13 19:30:18 3KB Unity 鼠标操作 平移 旋转
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个人博客地址:https://blog.csdn.net/qq_18286031/article/details/80501849,只是用来娱乐,可以学习一下linuxc
2023/12/13 16:45:49 25KB linux C
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效果展示:https://blog.csdn.net/gs1069405343/article/details/113780587
2023/12/12 21:50:41 99KB c#
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我的博文《Java学习笔记第一期——Markdown基础语法》配套笔记文件博文地址:https://blog.csdn.net/lbwnbnbnbn/article/details/113693367
2023/12/12 4:26:49 2KB 笔记 Markdown基本语法
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文档预览见https://blog.csdn.net/sereasuesue/article/details/103754895完整文档+工程文件
2023/12/12 2:34:52 5.77MB 完整文档 工程文件
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最近许多大数据平台都更换了UI界面,一改咯比风格,更换了土里土气的科幻风界面,访问https://blog.csdn.net/qq_29099209/article/details/82414126查看效果
2023/12/12 1:43:41 2.53MB 科幻界面 高大上 大数据
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效果可看博客:https://blog.csdn.net/qq153471503/article/details/80064653
2023/12/11 15:01:39 41.9MB opencv
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡