在linux下将游戏手柄的按键映射到键盘发送到系统消息中,可以用游戏手柄玩本来只能键盘玩的游戏
2023/7/21 17:08:12 3KB linux
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全哈希算法(SecureHashAlgorithm)主要适用于数字签名标准(DigitalSignatureStandardDSS)里面定义的数字签名算法(DigitalSignatureAlgorithmDSA)。
对于长度小于2^64位的消息,SHA1会产生一个160位的消息摘要。
当接收到消息的时候,这个消息摘要可以用来验证数据的完整性。
在传输的过程中,数据很可能会发生变化,那么这时候就会产生不同的消息摘要
2023/7/20 6:26:55 6KB 安全哈希算法 sha1
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小易Smalle博文微信公众平台开发【接收消息】接收普通消息http://blog.csdn.net/oldinaction/article/details/48000583所用示例源代码
2023/7/19 4:52:52 3KB 微信开发 接收普通消息 源代码
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UnityHTTP插件如果您想要一个插件来支持通过HTTP/2进行REST,WebSocket,Socket.IO,SignalR,SignalRCore,服务器发送事件(以及更多)的请求自定义,并提供常规更新和开发者的出色支持,那么BestHTTP/2是适合您的工具!
2023/7/18 16:20:14 2.31MB BestHttp2.0 Unity3D UnityHTTP插件 BestHTTP/2
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奔腾绿色浏览器自定义窗口控件消息很值得学习和借鉴
2023/7/18 11:41:20 41.83MB VC++ 奔腾浏览器
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很多开发人员都使用VisualStudio®提供的Spy++工具。
使用Spy++,您可以了解一个运行中的应用程序的窗口布局或识别一个导致错误的特定窗口消息。
然而,当您创建一个基于Microsoft®.NETFramework的应用程序时,Spy++变得不太管用了,原因就在于由Spy++截获的窗口消息和类不能与开发人员使用甚至看到的内容相对应。
开发人员真正想看到的是托管的事件和属性值。
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书是讲述下一代编程语言Erlang的权威著作,主要涵盖顺序型编程、异常处理、编译和运行代码、并发编程、并发编程中的错误处理、分布式编程、多核编程等内容。
本书将帮助读者在消息传递的基础上构建分布式的并发系统,免去锁与互斥技术的羁绊,使程序在多核CPU上高效运行。
本书讲述的各种设计方法和行为将成为设计容错与分布式系统中的利器。
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2023/7/17 0:25:56 41.13MB Erlang OTP实战
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仿qq消息列表的一个demo;
献给喜欢Android的朋友们
2023/7/16 15:47:07 541KB 仿qq消息列表
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使用MQTT协议实现Android消息推送
2023/7/16 15:58:15 11.56MB Android推送
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CMAC(AES128)消息验证码的硬件实现,使用Verilog语言,内涵测试testbench文件,并有一个他人写的C语言文档(用来验证)。
亲测可用,感觉csdn给的分数太少了,我可是话费一整天做完的,并且网上并没有这种硬件实现的内容啊!!!
2023/7/15 3:01:02 25KB CMAC AES128 Verilog 硬件实现
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡