本文针对梯度折射率分布的透镜(以后简称梯析透镜)与光纤在折射率分布上的不同点,对用于光纤及其预制棒测量的聚焦法的原理公式,计算测量方法等进行了重要改进,从而使聚焦法可适用于梯折透镜的测量.本文通过计算机模拟计算,对原理公式及计算方法的准确性和可靠性进行了验证,并同时给出了这一测量方法的精度,最后给出了测量实例及其比较结果.
2024/11/15 22:42:25 3.57MB 折射率测 梯度折射 refractiv gradient-
1
基于蒙特卡罗法的二维随机裂隙Matlab程序,需要输入参数。
2024/11/15 22:25:43 2KB matlab 裂隙模拟
1
多部电梯协调运行全自动C++实现里面含有工程全部文件及具体功能说明,程序文档
2024/11/15 22:09:25 3.32MB C++ 电梯模拟
1
非常快捷的风速时程模拟程序,采用Kamal谱以及谐波合成法,考虑空间相关性
2024/11/15 20:06:58 3KB matlab 风速时程
1
实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/11/15 15:21:27 10.68MB 计算机图形学 OpenGL
1
这个问题是一个离散事件系统仿真问题 某财务部分为三级服务系统,每位顾客到达财务部后,都需要经过三个服务环节才能办完所有手续。
如下图3.6所示,一级服务台有3个服务窗口,二级服务台有2个服务窗口,三级服务台有1个服务窗口。
顾客到达系统后,轻按叫号机抽取号码,然后等待叫号,接受服务(就像银行一样的叫号机一样),在接受第一级服务之后才接受第二级服务,然后经第三级服务后离开系统。
请用仿真方法模拟该系统,评价系统性能,找出瓶颈。
1
本MATLAB程序用来对模拟信号数字化并且将数字序列进行数字调制得到适合在无线和光信道中传输的频带信号。
程序中首先对输入的抽样值进行PCM编码,然后将得到的PCM基带序列分别进行ASK,FSK和PSK调制,得到频带信号。
将程序代码编写后,保存为M文件pcm.m,然后在File菜单下的SetPath选项中添加M文件所在的文件夹作为一个新的搜索路径。
例如在MATLAB命令行中输入pcm(435),对435这个样值PCM编码再调制。
2024/11/13 18:40:18 5KB MATLAB PCM ASK FSK
1
这是一个极为方便的电磁炮迷你工具(win7版本的)
2024/11/13 14:32:18 408KB 电磁炮
1
opengl的配置请自行google。
ComputerAnimation课的homework2,简单模拟了人体的行走,只有躯干(torso)和腿(legs),但HierarchicalObjectMotionControl的基本原理都有。
人体躯干的朝向为spline曲线的切线方向。
B-Spline和Catmull-romspline生成曲线请参考我上传的上一个资源:http://download.csdn.net/detail/thankfly/4621442如何实现朝向的正确需要构建新的坐标系,请参考CMU的link:http://www.cs.cmu.edu/~jkh/462_s07/assts/assignment2/asst2camera.html效果视频请点击https://www.youtube.com/watch?v=TPXZHCSRc8U
2024/11/13 8:25:42 9.42MB C++ 计算机动画 Hierarchical OpenGL
1
主要模拟Unity开发VR手柄发射射线拖拽物体时候的曲线效果。
BezierCurve的应用,也作为VR瞬移时候抛物线的实现参考。
2024/11/12 22:43:49 4.13MB Unity BezierCurve VR抛物线
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡