模仿掷骰子两个骰子和为7或11为赢发光管亮掷7次为一轮统计掷筛子次数和赢得次数并进行显示有按键消抖电路
2017/4/26 5:41:41 1.74MB 掷骰子 ispLEVER
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基于STM32F103C8T6及NRF24L01的摔倒检测+MPU6050六轴数据姿势解算可通过无线串口打印数据,按键解除摔倒警报.所有程序都已实物化,如有实物需求留言。
2016/7/26 8:41:35 10.68MB 单片机 加速度 陀螺仪 摔倒检测
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单功能按键的使用,基于STM32最小系统
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单功能按键的使用,基于STM32最小系统
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STM32经典触摸按键程序代码,程序中参数配置、正文清晰。
代码易于移植开发。
2020/6/19 4:03:36 40KB STM32 触摸按键
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STM32经典触摸按键程序代码,程序中参数配置、正文清晰。
代码易于移植开发。
2020/6/19 4:03:36 40KB STM32 触摸按键
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手机按键工艺
2021/2/4 3:13:38 2.85MB 按键工艺
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手机按键工艺
2021/2/4 3:13:38 2.85MB 按键工艺
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1、设计一个能进行拔河游戏的电路。
2、电路使用7个发光二极管,开机后只有两头一个发亮,此即拔河的中心点。
3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。
4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
5、用数码管显示双方按键的次数。
2020/8/10 1:04:27 73KB 拔河游戏课程设计
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1、设计一个能进行拔河游戏的电路。
2、电路使用7个发光二极管,开机后只有两头一个发亮,此即拔河的中心点。
3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。
4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
5、用数码管显示双方按键的次数。
2018/4/1 16:42:07 73KB 拔河游戏课程设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡