完整代码Java版,mvc架构,优美的界面。
置信度和关联规则一并解决
2024/6/8 13:28:43 34KB apriori算法 java实现
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yolov3,yolov4,yolov5网络架构图Visio2013绘制vsdx文件可编辑
2024/6/8 7:42:02 213KB yolov3 yolov4 yolov5 网络架构图
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本销售管理系统是基于C#+WEB的,采用VisualStudio2008开发,C#语言和SQLServer2005作为后台数据库。
系统基于B/S架构,可以进行公司商品信息的管理、进货管理、销售管理、查询管理和系统管理等功能模块。
  系统默认的用户名“Admin”,密码“admin”
2024/6/8 4:54:27 4.28MB C# 销售 系统
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系统现状、设计思路、项目建设阶段说明、系统架构及功能说明、项目产品部署
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《持续交付--发布可靠软件的系统方法》,英文名《ContinuousDelivery:ReliableSoftwareReleasesthroughBuild,Test,andDeploymentAutomation》,原作者:(英)JezHumble、(英)DavidFarley,翻译:乔梁,出版社:人民邮电出版社,ISBN:9787115264596,PDF格式,大小47MB。
内容简介:《持续交付--发布可靠软件的系统方法》是一本软件工程师的职场指南,以大量虚构的名字和情景描述了极客的日常工作,对他们常遇到的各类棘手问题给予了巧妙回答。
作者以自己在苹果、网景等公司中面临的生死攸关的时刻所做的抉择为例,总结了在硅谷摸爬滚打的经验,旨在为软件工程师更好地规划自己的职业生涯提供帮助。
  《持续交付--发布可靠软件的系统方法》适合软件工程师以及所有职场人士阅读。
目录:《持续交付--发布可靠软件的系统方法》第一部分 基础篇第1章 软件交付的问题 21.1 引言 21.2 一些常见的发布反模式 31.2.1 反模式:手工部署软件 41.2.2 反模式:开发完成之后才向类生产环境部署 51.2.3 反模式:生产环境的手工配置管理 71.2.4 我们能做得更好吗 81.3 如何实现目标 91.3.1 每次修改都应该触发反馈流程 101.3.2 必须尽快接收反馈 111.3.3 交付团队必须接收反馈并作出反应 121.3.4 这个流程可以推广吗 121.4 收效 121.4.1 授权团队 131.4.2 减少错误 131.4.3 缓解压力 151.4.4 部署的灵活性 161.4.5 多加练习,使其完美 17.1.5 候选发布版本 171.6 软件交付的原则 191.6.1 为软件的发布创建一个可重复且可靠的过程 191.6.2 将几乎所有事情自动化 191.6.3 把所有的东西都纳入版本控制 201.6.4 提前并频繁地做让你感到痛苦的事 201.6.5 内建质量 211.6.6“done”意味着“已发布” 211.6.7 交付过程是每个成员的责任 221.6.8 持续改进 221.7 小结 23第2章 配置管理 242.1 引言 242.2 使用版本控制 252.2.1 对所有内容进行版本控制 262.2.2 频繁提交代码到主干 282.2.3 使用意义明显的提交注释 292.3 依赖管理 302.3.1 外部库文件管理 302.3.2 组件管理 302.4 软件配置管理 312.4.1 配置与灵活性 312.4.2 配置的分类 332.4.3 应用程序的配置管理 332.4.4 跨应用的配置管理 362.4.5 管理配置信息的原则 372.5 环境管理 382.5.1 环境管理的工具 412.5.2 变更过程管理 412.6 小结 42第3章 持续集成 433.1 引言 433.2 实现持续集成 443.2.1 准备工作 443.2.2 一个基本的持续集成系统 453.3 持续集成的前提条件 463.3.1 频繁提交 463.3.2 创建全面的自动化测试套件 473.3.3 保持较短的构建和测试过程 473.3.4 管理开发工作区 493.4 使用持续集成软件 493.4.1 基本操作 493.4.2 铃声和口哨 503.5 必不可少的实践 523.5.1 构建失败之后不要提交新代码 523.5.2 提交前在本地运行所有的提交测试,或者让持续集成服务器完成此事 533.5.3 等提交测试通过后再继续工作 543.5.4 回家之前,构建必须处于成功状态 543.5.5 时刻准备着回滚到前一个版本 553.5.6 在回滚之前要规定一个修复时间 563.5.7 不要将失败的测试注释掉 563.5.8 为自己导致的问题负责 563.5.9 测试驱动的开发 573.6 推荐的实践 573.6.1 极限编程开发实践 573.6.2 若违背架构原则,就让构建失败 583.6.3 若测试运行变慢,就让构建失败 583.6.4 若有编译警告或代码风格问题,就让测试失败 593.7 分布式团队 603.7.1 对流程的影响 603.7.2 集中式持续集成 613.7.3 技术问题 613.7.4 替代方法 6
2024/6/7 5:49:25 46.47MB 软件 软件规划 职业规划 持续交付
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对mvc三层架构需要提升的朋友可以下载去看看
2024/6/5 20:43:23 3.97MB javaweb
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terraform-ansible-setup:使用基础架构作为代码在云场所中建立完整的基础架构
2024/6/5 19:04:08 312KB docker kubernetes ansible automation
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Eyepetizer,基于Kotlin语言仿写「开眼Eyepetizer」的一个短视频Android客户端项目,采用Jetpack+协程实现的MVVM架构,博客附件,效果请查看博客相对应项目
2024/6/4 17:01:51 36.32MB Android APP
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近年来,嵌入式技术、网络传输技术以及图像处理技术都得到了不断发展和提高,以嵌入式技术为基础设计的视频采集与处理系统越来越受到人们的关注。
相对于以往以计算机为核心的视频采集与处理系统,嵌入式视频采集与处理系统因为其体积较小、功耗较低以及相对较低的成本价格等特点,基于嵌入式技术的视频采集与处理系统应用的领域也越来越广泛,比如公共交通、移动终端、工业产品检测、视频监控等。
对于嵌入式视频采集与传输系统来说,就是通过嵌入式处理器,在外扩展图像传感器、传输模块等一些相关的外设,实现图像数据的采集、显示、处理、存储与传输等功能。
根据目前图像采集系统的发展趋势,本文设计了一种以ARM芯片为核心的嵌入式图像采集系统。
系统采用ST(意法半导体)公司生产的基于Cortex-M4架构的ARM芯片STM32F407作为微控制器,完成数据的处理功能;
搭配OV(OmniVision)公司生产的CMOS图像传感器OV2640作为图像采集模块,其像素为200万,保证了图像质量;
数据传输模块选择用以太网进行传输,可将采集到的视频发送至PC机进行显示和存储;
同时设计了一个SD卡模块来存储图像数据,图像主要以BMP和JPEG
2024/6/4 16:22:15 5.39MB 于STM32 视频采集 传输
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绝对经典是我费了很大劲要来的有此设计在手毕业不愁!
2024/6/4 2:45:38 12.19MB 软件工程 毕设 .net sql
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡