MultiplayerVRStarterKit-Paintballv1.3最新版本,unity资源商铺资源
2016/11/13 21:51:25 56.1MB VR 多人 联网
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本人编写的一个Unity版本的行为树编辑工具,功能比较简单,只能作为初步学习使用
2017/11/8 15:02:24 131B Unity3D BehavoirTree Editor
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极简VR播放器,使用Unity自带的VideoPlayer制造的极简VR播放器
2019/10/9 14:19:04 158KB Unity VR 播放器
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unity的一个小猫咪模子带有动画;
unity的一个小猫咪模子带有动画
2018/11/26 12:09:28 10.24MB 模型
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基于unity的简易AI框架,简单的实现了神经网络和遗传算法,便于使用,有详细的文档说明,完整的中文正文。
如果不想使用分数下载,欢迎到我的github上下载,地址为https://github.com/ShenZhouXieZhiFeng/TheAncestralNerve
2019/3/16 16:50:38 797KB unity
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把这两个工具包导入到unity项目中就可以举行htcvive开发
2019/4/16 2:05:35 3.86MB unity 开发 HTC VIVE
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unity插件WorldComposer,可以用来制造三维地形文件,根据地图制造真实地图模型所用,本版本适用于unity2018.1.f2,亲测有效
2016/6/19 2:20:06 10.66MB 001
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6、unity版本是2020.3.26f1c1。
1、只做了单人版,粗略调了下最基础的屏幕自适应。
双人模式做了选项,图像资源是有的,要继续写下去的话不难,基本的注释都有写。
2、道具效果音效之类的都做了,包括暂停敌人,钢铁化heart周围的砖块,无敌状态,加生命,现存敌人全爆炸,吃星星升级子弹威力提升皮肤变化等等。
4、暂停道具这里有点问题,只能暂停现存敌人,在暂停时间内生成的新敌人无法暂停,也许可以考虑下动态修改预制体并apply?大概就是通过I/0操作获取固定路径下的所有敌人模型停止身上的脚本,然后通过协程或者其他的办法弄延时10s调用再把它们脚本的enable改回true?ps:只是一个模糊的猜想,不一定能行3、子弹做了抵消效果,敌人有分等级,击中后按种类出现死亡爆炸或者皮肤变换或者生成奖励的效果。
4、地图不是1:1还原,选择了除去出生点和heart之外随机生成的方法,和道具奖励一样有做防止重叠生成的判定。
5、每关总共会生成20个敌人,打完等待一会儿会进入新的一关,中途获得或者得到的生命会继承,主控tank的吃星升级后的状态也会保存进入下一关。
2022/12/10 16:01:55 19.78MB unity 2d C#
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在Unity里对Mesh进行编程的适用教程
2020/5/18 15:55:01 2.09MB Unity3D Game
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unit与官方使用手册,可快速查询关键方法名称及使用方法,看了这个手册可以快速上手unity,希望能协助到大家
2022/11/26 15:48:10 29.03MB unity api unity手册 api手册
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡