HTML+CSS+JavaScript实现的封面资源的展示列表效果,鼠标划入有非常“湿滑”的放大加阴影效果,还引入平滑滚动窗口JS。
以图片+标题文字信息的方式显示列表中的资源信息,顶部还添加了一个优美的3D动画旋转特效,不妨下载来看看?
2023/7/1 1:48:32 8KB CSS UI 扁平设计 界面布局
1
OpenGL绘制图形及显示,鼠标控制缩放,旋转,移动,用VisualStudio2012成功编译运行
2023/6/29 6:05:49 138KB OpenGL
1
synergy-1.4.12,多台主机共享键盘鼠标,支持Windows和Linux;
配置使用方便
2023/6/14 17:39:33 23.81MB synergy 共享键盘鼠标
1
基于glutMouseFunc和glutMotionFunc的用鼠标控制物体的缩放和旋转的小例子,分享学习一下。
2023/6/14 15:36:40 8.46MB glut opengl 鼠标控制 物体旋转缩放
1
如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
1
一款绝对物超所值的医药行业管理软件,是针对药店开发,功能强大,操作简便,界面友好,你很快会就会感兴趣。
本软件完全免费,但精诚公司不提供任何技术支持。
由于您使用本软件产生的一切后果,精诚公司不负任何连带责任。
为了我们能给您提供更好的软件,也为了支持国产软件的发展,请您务必购买正版软件。
1、支持单库房/多库房或总店/分店管理体系,可以管理任意库房或分店、任意品种的库存;
2、订货功能功大。
软件可根据商品资料中设置的最高库存、最低库存、供货商及及当前库存自动生成定货清单,也可以通过提取补货数据生成定货清单,让您的订货工作轻松、方便;
3、销售时,可以适时掌握每一个药品的当前库存数,销售成本、销售毛利,可以随时盘点。
支持多帐户结算;
4、支持POS销售。
可以根据需要选配打印机、读卡器、磁卡(会员卡)、条码枪、钱箱、顾客显示屏及小票打印机;
5、有专业的前台Pos销售功能,支持条形码、小票打印、钱箱、顾客显示屏、会员卡等。
可以根据自已喜好设计各种有特性的打印格式。
销售时可以随时切换打印格式,快捷键丰富,完全可以用键盘取代鼠标的操作;
6、可以设置商品是否允许打折,是否可以参与计算积分;
7、可以适时显示往来单位(供货商,客户)的应收帐款、应付帐款、预收帐款、预付帐款;
8、可以实现预收款冲应收款、预付款冲应付款、应收款冲应付款;
可以按单据结算应收帐款、应付帐款;
可以按单据查看结算历程;
可以调阅单据对应的记帐凭证;
可实现对待摊费用的核算;
9、可以设置进价跟踪方式、售价跟踪方式。
支持九种售价(批发价、零售价、会员价、参考售价一至五及最近一次购买价格);
10、可以分仓库(库房或分店)设置售价;
11、可以按药品类别设置售价(批发价零售价会员价售价一至五)的生成福度,售价可自动生成,减轻了定价的工作量;
12、员工提成方式多样,可针对每个商品设置提成三种提成方式:数量提成率、销售额提成率及销售毛利提成率,员工的业绩及提成一目了然。
可以按药品类别设置售价药品的提成率;
13、可以为药品类别、住来单位类别无限分级;
14、无处不在的显示药品图片(例)的功能;
15、支持增值税的进项税、销项税的核算;
16、增加导航菜单(窗口),软件界面更加美观;
17、支持手工盘点(直接输入需要盘点的药品)与自动盘点(直接按药品类别提取库存);
18、允许整单打折;
19、支持会员管理,可以自动计算总消费金额、总积分、剩余积分,可以发放会员卡及刷卡消费;
20、支持隐藏特殊药品的功能;
21、权限设置功能强大,不仅可以设置菜单操作权、仓库操作权、其他操作权限(查看成本权、售价调整权等),还可以通过设置权限组实现对权限的快速分配;
22、可以设置单价、数量的核算精度即设置小数点位数;
23、所有单据、报表均可以在打印前预览,并且可以导出为Excel文件,然后根据您的实际需要进行特别编排处理;
24、支持条码打印。
可以自定义条码样式,可以按类别提取库存药品,也可以手工输入药品,还可以手工输入打印条码的数量。
25、功能强大的各类统计报表,为您提供详尽的营业报告,让您对商品进、销、存及利润等财务状况了如指掌;
26、“傻瓜化、人性化”设计,进、销、存、工资、固定资产、财务管理一体化、简单易用,不懂会计、计算机也能轻松制作资产负债表、损益表等各类报表;
27、支持自动生成编码的功能.28、支持按“付”销售中药;
29、支持处方药销售(可以登记处方资料);
30、药品拆零销售轻而易举,无需劳神费脑。
31、近效期药品自动提醒。
进入软件时,计算机会根据设置的报警期限自动提示。
32、GSP管理删繁就简,轻点鼠标即可搞定,无需手工抄录,帮您顺利完成GSP达标验收工作。
33、常用工具软件丰富。
迷你计算器、帐套数据的导入导出、帐套初始化及帐套压缩、修复等为维护系统的正常运行提供了强有力的保障。
34、支持数据的自动备份;
35、网络版构建网络方式灵活,总店(库房)与分店(库房)可以通过电话拨号、DDN专线及互联网共享数据,不需要繁琐的网络设置和服务器配置。
36、升级智能化。
您只需轻点鼠标,便可通过互联网实现软件的升级,免除您升级之苦。
2023/6/14 9:19:34 8.36MB 药店管理系统(免费版)
1
基于AT89S52单片机驱动PS2鼠标支持四个方向的移动和左右中键的点击操作。
2023/6/13 4:46:57 4KB AT89S52 PS2
1
qcustomplot鼠标点击后在坐标轴显示值
2023/6/12 22:02:34 238KB qcustomplot 显示坐标值
1
js百度地图-鼠标选点连线,最终生成多边形覆盖物
2023/6/12 19:34:57 11KB 百度地图
1
wxWidgets是一个给程序员使用的开发包,这个开发包用来开发用于桌面电脑或者移动设备的GUI(图形用户界面,下同)应用程序。
它提供了一个编程框架,作了很多底层的工作以便给应用程序及其空间提供默认的行为。
wxWidgets库给程序员提供了大量的类,这些类支持很多方法(方法是C++中的关键词)以供其使用,程序员可以通过重载这些方法来实现定制的行为,一个典型GUI程序所作的事情包括:显示一个包含各种空间的窗口,在窗口中绘制特定的图形或者图像,响应来自鼠标、键盘以及其他输入设备的输入,和其他的进程通信,调用别的应用程序等,wxWidgets所做的事情,就是让程序员可以通过更简单的手段来实现所有这些当代应用程序的通用特性。
2023/6/11 12:53:01 11.61MB C++ GUI
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡