在线地图是一个通用的多平台地图解决方案,适用于您的2D、3D、AR/VR和移动应用程序和游戏。
完全可定制,非常容易学习和使用,同时也是业界最强大和最灵活的解决方案之一。
支持大量服务以满足任何映射需求,并与最佳资产存储资产集成。
该包包含完整的源代码,没有依赖关系,如果您想添加或更改某些功能,您可以很容易地做到这一点。
没有编程经验或不懂C语言-在线地图支持使用Bolt和Playmaker编写可视化脚本。
在一个资源中创建统一地图的所有功能。
2023/7/10 3:03:25 14.16MB Unity3D 插件 地图
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在网上找了许久的资料没有一个有用的,自己利用寻路系统做的的一个路线导航功能,算是个Demo有待完善,有好的思路或解决方案一起交流下吧
2023/7/6 1:44:38 36KB 导航 路线 unity AR
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kurento的hello-world示例的jar包,如果您已经启动了kms,则可以执行此命令启动hello-world服务:java-Dkms.url=ws://192.168.133.206:8888/kurento-jarhelloworld-0.0.1-SNAPSHOT.jar
2023/5/31 12:29:35 26.01MB java kurento
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iPhoneX(若是另外有前置深度摄像头的iPhone版本,需要在客户端代码里变更所反对于的iPhone版本)面部情绪捉拿,行使TCP通讯(局域网)把面部情绪数据传入到PC端,驱动PC端Unity中的模子,举行情绪展现。
另外iPhone端法度圭表标准天生,需要用到MacOSXcode。
2023/5/8 20:46:40 20.45MB Unity iOS面部表情捕捉
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第1章电磁实际1.0引言1.1复函数体系1.2电磁场能量以及功率的思考1.3各向同性介质中波的传布1.4晶体中波的传布——折射率椭球1.5琼斯盘算及其在双折射晶体光学体系中的使用1.6电磁波的衍射习题参考文献第2章光线以及光束的传布2.0引言2.1透镜波导2.2光线在反射镜面间的传布2.3在类透镜介质中的光线2.4平方律折射率介质中的平稳方程2.5平均介质中的高斯光束2.6在类透镜介质中的基模高斯光束——ABCD定律2.7在透镜波导中的高斯光束2.8在平均介质中的高斯光束高阶模2.9在平方律折射率变更的介质中的高斯光束的高阶模2.10光波在二次型增益漫衍介质中的传布2.11椭圆高斯光束2.12傍轴A,B,C,D体系的衍射积分习题参考文献第3章光束在光纤中的传输3.0引言3.1圆柱坐标系中的平稳方程3.2阶跃折射率圆波导3.3线偏振模3.4光纤中的光脉冲传输与脉冲展宽3.5群速率色散的赔偿3.6空间衍射与功夫色散的类比3.7硅光纤中的损耗习题参考文献第4章光学共振腔4.0引言4.1法布里珀罗尺度具4.2用作光谱阐发仪的法布里珀罗尺度具4.3球面镜光学共振腔4.4模的平稳性判据4.5狭义共振腔中的方式——自洽法4.6光共振腔中的共振频率4.7光学共振腔中的损耗4.8光学共振腔——衍射实际方式4.9模耦合习题参考文献第5章辐射以及原子体系的相互传染5.0引言5.1原子能级之间的盲目跃迁——平均增宽以及非平均增宽5.2受激跃迁5.3排汇以及放大5.4χ′(ν)的推导5.5χ(ν)的物理意思5.6平均激光介质中的增益饱以及5.7非平均激光介质中的增益饱以及习题参考文献第6章激光振荡实际及其在络续区以及脉冲区的抑制6.0引言6.1法布里珀罗激光器6.2振荡频率6.3三能级以及四能级激光器6.4激光振荡器的功率6.5激光振荡器的最佳输入耦合6.6多模激光振荡器以及锁模6.7在平均增宽激光体系中的锁模6.8脉冲宽度的丈量以及啁啾脉冲的收缩6.9巨脉冲(调Q)激光器6.10多普勒增宽气体激光器中的烧孔效应以及兰姆突出习题参考文献第7章一些特殊的激光器体系7.0引言7.1抽运与激光器功能7.2红宝石激光器7.3掺钕钇铝石榴石(Nd3+:YAG)激光器7.4掺钕玻璃激光器7.5氦氖(HeNe)激光器7.6二氧化碳激光器7.7氩离子(Ar+)激光器7.8激基份子激光器7.9有机染料激光器7.10气体激光器的低压操作7.11掺铒硅基激光器习题参考文献第8章二次谐波暴发与参变振荡8.0引言8.1非线性极化的物理来源8.2非线性介质中波传布的公式8.3光的二次谐波暴发8.4激光共振腔内的二次谐波暴发8.5二次谐波暴发的光子模子8.6参变放大8.7参变放大的相位匹配8.8参变振荡8.9参变振荡的频率调谐8.10光参变振荡器中的输入功率以及抽运饱以及8.11频率上转换8.12准相位匹配习题参考文献第9章激光光束的电光调制9.0引言9.1电光效应9.2电光相位提前9.3电光振幅调制9.4光的相位调制9.5横向电光调制器9.6高频调制的思考9.7光束的电光偏转9.8电光调制——耦合波阐发9
2023/5/8 14:38:30 12.68MB 通信 光电 光电子
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OnlineMaps是适用于2D、3D、AR/VR以及挪动使用法度圭表标准以及游戏的通用多平台舆图处置方案。
残缺可自定义,极其易于学习以及使用,同时也是业界最渺小且最敏捷的处置方案之一。
反对于大宗效率,可满足任何舆图制图需要,并与最佳的资源商铺资源集成。
该资源包搜罗无依赖项的残缺源代码,并且您能够依据需要轻松削减或者变更某些成果。
无需编程阅历也不用不知道C#-OnlineMaps反对于使用Bolt以及Playmaker举行视觉剧本编写。
在Unity中的一个资源中建树任何舆图所需的齐全成果。
2023/5/4 16:44:55 13.72MB unity3d map
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含评释,参数模子功率谱估量AR模子自相关法仿真,原理来自《数字信号处置实际、算法与实现》第三版:P545-P547
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dingjiear模子定阶次aic原则
2023/4/14 0:53:41 273B ar模型定阶
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华为AR路由器产物文档
2023/4/10 20:50:58 113.75MB 华为AR路由器
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1.深入操作CPU的责任原理,搜罗ALU、抑制器、寄存器、存储器等部件的责任原理;
2.熟习以及操作指令体系的方案方式,并方案约莫的指令体系;
3.知道以及操作小型盘算机的责任原理,以体系的方式建树起零件不雅点;
4.知道以及操作基于VHDL语言以及TEC-CA硬件平台方案模子机的方式。
二、方案申请  参考所给的16位试验CPU的方案与实现,体味其部份方案思绪,并知道该CPU的责任原理。
在此底子上,对于该16位的试验CPU(称为参考CPU)举行改造,以方案患上到一个8位的CPU。
总的申请是将原本16位的数据通路,改为8位的数据通路,总的申请如下:将原本8位的OP码,改为4位的OP码;
将原本8位的地址码(搜罗2个操作数),改为4位的地址码(搜罗2个操作数)。
  在上述总申请的底子上,对于试验CPU的指令体系、ALU、抑制器、寄存器、存储器举行响应的改造。
详尽申请如下:更正指令格式,将原本指令长为16位的指令格式改为8位的指令长格式;
方案总共16条指令的指令体系。
此指令体系可所以参考CPU指令体系的子集,但参考CPU指令体系中A组以及B组中的指令起码都要选用2条。
另外,罕有的算术逻辑运算、跳转等指令要纳入所方案的指令体系;
方案8位的寄存器,每一个寄存器有1个输入端口以及2个输入端口。
寄存器的数目受控于每一个操作数的位数,详尽要看指令格式若何方案;
方案8位的ALU,详尽要实现哪些成果与指令体系无关。
方案时,不直接更正参考CPU的VHDL代码,而是改用相似以前底子试验时方案ALU的方式方案;
方案8位的抑制逻辑部件,详尽松散指令成果、硬布线逻辑举行更正;
方案8位的地址寄存器IR、法度圭表标准计数器PC、地址寄存器AR;
方案8位的存储器读写部件。
由于改用了8位的数据通路,不能直接付与DEC-CA平台上的2片16位的存储芯片,需要依据底子试验3的方式方案存储器。
此种方式不能经由DebugController下载测试指令,于是测试指令若何置入到存储器中是一个难点。
方案时,能够思考约莫点地把指令写去世在存储器中(可用于验证指令的实施),而后用只读方式读进去;
大概思考在reset的那一节奏里,实现存储器中待测试指令的置入;
(可选项)方案8位的数据寄存器DR;
(可选项)不直接方案存储器RAM,而是付与DEC-CA平台上的2片16位的存储芯片.在实现为了第9个申请的底子上,实现由Debugcontroller置入待测试指令;
(可选项)顶层实体,不是由BDF方式画图实现,而是用相似底子试验4(通用寄存器组)中方案顶层实体的方式,用VHDL语言来实现。
(可选项)自己构想  行使方案好的指令体系,编写汇编代码,以便测试齐全方案的指令及指令波及的相关成果。
方案好测试用的汇编代码后,然后行使QuartusII软件附带的DebugController编写汇编编译法则。
接着,行使DebugController软件把汇编编译之后的二进制代码置入到所付与的存储器中,并对于方案好的8位CPU举行测试。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡