1设计总体思路,基本原理和框图 41.1 设计总体思路 41.2 基本原理 51.3 系统设计框图 52单元电路设计 62.1 一百进制分计数器和六十秒计数器的设计 62.1.1分、秒计数器的设计 62.1.2分、秒计数器的电路图 72.2 秒脉冲发生器 92.2.1秒脉冲发生器原理 92.2.2其原理图如下所示 93循环控制电路 103.1 其基本原理简述 103.2 其原理图 114单稳态延时电路 124.1其原理图 125总控制电路 136故障分析与电路改进 167总结与调试体会 188附录(元器件清单) 209参考文献 201.洗衣机电机的工作顺序:启动——>正转20s——>暂行10s——>反转20s——>暂行10s——>停止I______________________________________I定时未到2.用4个LED模拟洗衣机的动作状态:LED1~LED4右移循环点亮表示正转,LED1~LED4左移循环点亮表示反转,LED1~LED4同时闪烁点亮表示暂停,全灭为停止。
3.用数码管显示洗涤时间,按倒计时方式对洗涤过程作计时显示,直到时间到停机,并发出音响信号报警。
4.洗涤时间在0-60分钟内可由用户任意设定,并设置启动键,在预置定时时间后,按启动键开始机器运转。
5.设置停止键,在洗涤过程中随时按该键可终止动作,并使显示器清0。
要求完成的主要任务:1.设计思路清晰,给出整体设计框图2.设计各单元电路,给出具体设计思路、电路器件3.总电路设计4.安装调试电路5.写出设计报告
2023/9/20 23:09:41 771KB 洗衣机 控制器 数电课程设计
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简单控制led点亮,亲测成功,对刚接触hc06蓝牙模块的小伙伴们会有帮助的
2023/9/19 8:41:08 27KB hc06控制led
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(1)彩灯一亮一灭,从左向右移动;
(2)彩灯两亮两灭,从左向右移动;
(3)四亮四灭,从左向右移动(4)从1~8从左到右逐次点亮,然后逐次熄灭;
(5)四种花样自动变换。
2023/9/11 17:33:44 1.21MB 四花样彩灯控制器
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基于stm32芯片的人体红外感应,当人经过,红外检测器检测到红外线时,输出端输出高电平,通过芯片控制夜灯点亮,同时控制灯亮的时间。
2023/9/4 20:30:40 1KB stm32
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单片机通过串口通信方式与ESP8266wifi模块通信,点亮LED小灯
2023/8/19 9:02:38 39KB ESP8266 单片机
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使用了Verilog和Sopc两项功能,故在硬件部分使用Verilog编写出数码管的驱动程序,使用NiOSII编写实现过程。
 1)使用Qsys生成的定时器timer_1ms实现计时功能;
  2)使用8个数码管显示时间;
  3)使用3个按钮实现调时间和闹钟时间的功能。
按键1:更换模式(模式0:正常显示时间;
模式1:调当前时间的小时;
模式2;
调当前时间的分钟;
模式3:当前时间的秒;
模式4:调闹钟时间的小时;
模式5:调闹钟时间的分钟);
按键2:在非模式0下给需要调节的时间数加一,但不溢出;
按键3:在非模式0下给需要调节的时间数减一,但不小于零;
实现时间和闹钟时间的调时功能;
  4)加入闪烁标志,给正在调整的位闪烁,判断是哪一位在调整;
  5)按键按下时,对应一个led灯点亮;
  6)使用蜂鸣器实现闹钟功能,闹钟响时实现流水灯指示功能。
2023/8/10 12:57:23 22.66MB FPGA
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物联网LORA全部代码实现,完成LED灯点亮的功能,并显示在OLED屏上,可以正常使用
2023/7/31 7:55:11 13.46MB 物联网
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2020年吉林省电子设计大赛综合测评程序,满分30分,得分28(当然还有硬件焊接和报告分)实现对200-1600Hz频率的测量,按字输出GPIO,对应频率点亮对应数量的LED灯。
使用HAL库,cubeMX+keil5开发。
stm32f103ZET6核心板
2023/7/23 22:45:49 49.9MB stm32
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乒乓球游戏机是模拟乒乓球比赛的过程和规则,并能自动裁判和记分的模拟装置。
两人乒乓游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定方向移动来表示球的运动,在游戏机的两侧个设置发球和击球开关,甲乙双方按乒乓球比赛规则来操作开关。
设置自动记分电路,甲、乙双方各用7段译码管进行记分显示,每计满21分为1局,然后记分清零,重新开始新一局比赛。
2023/7/12 3:56:15 277KB 计算机组成原理课程设计
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第1章概述1.1单片机的结构与应用1.1.1单片机的定义、分类与内部组成1.1.2单片机应用系统的结构及其工作过程1.1.3单片机的应用1.2单片机基础知识1.2.1数制与数制间的转换1.2.2单片机中数的表示方法及常用数制的对应关系1.2.3逻辑数据的表示1.2.4单片机中常用的基本术语1.3单片机入门的有效方法与途径1.4学习单片机的基本条件1.4.1软件条件1.4.2硬件条件习题与实验第2章单片机开发软件及开发过程2.1仿真软件Proteus的使用2.1.1Proteus的主要功能特点2.1.2实例1:功能感受——Pmteus仿真单片机播放《渴望》主题曲2.1.3Proteus软件的界面与操作介绍2.1.4实例2:Proteus仿真设计快速入门2.2KeilC51的使用2.2.1单片机最小系统2.2.2实例3:用Kei1C51编写点亮一个发光二极管的程序2.3程序烧录器及烧录软件的使用习题与实验第3章逐步认识单片机基本结构3.1实例4:用单片机控制一个灯闪烁3.1.1实现方法3.1.2程序设计3.1.3用Proteus软件仿真3.1.4延时程序分析3.2实例5:将P1口状态送入P0口、P2口和P3口3.2.1实现方法3.2.2程序设计3.2.3用Proteus软件仿真3.2.4用实验板试验3.2.5I/O口功能介绍3.2.6I/O口的结构分析3.3实例6:使用P3口流水点亮8位1ED3.3.1实现方法3.3.2程序设计3.3.3用Proteus软件仿真3.3.4用实验板试验3.4实例7:通过对P3口地址的操作流水点亮8位1ED3.4.1实现方法3.4.2程序设计3.4.3用Proteus软件仿真3.4.4用实验板试验3.5MCS-51单片机存储器的基本结构3.5.1程序存储器3.5.2数据存储器3.6单片机的复位电路习题与实验第4章单片机C语言开发基础4.1C语言源程序的结构特点4.2标志符与关键字4.3C语言的数据类型与运算符4.3.1数据类型4.3.2运算符4.3.3实例8:用不同数据类型的数据控制1ED的闪烁4.3.4实例9:用P0口、P1口分别显示加法和减法运算结果4.3.5实例10:用P0口、P1口显示乘法运算结果4.3.6实例11:用P1口、P0口显示除法运算结果4.3.7实例12:用自增运算控制P0口8位1ED的闪烁花样4.3.8实例13:用P0口显示逻辑“与”运算结果4.3.9实例14:用P0口显示条件运算结果4.3.10实例15:用P0口显示按位“异或”运算结果4.3.11实例16:用P0口显示左移运算结果4.3.12实例17:“万能逻辑电路”实验4.3.13实例18:用右移运算流水点亮P1口8位1ED4.4C语言的语句4.4.1概述4.4.2控制语句4.4.3实例19:用if语句控制P0口8位LED的点亮状态4.4.4实例20:用swtich语句控制PO口8位LED的点亮状态4.4.5实例21:用for语句设计鸣笛报警程序4.4.6实例22:用while语句控制PO口8位LED闪烁花样4.4.7实例23:用dOwhile语句控制PO口8位LED流水点亮4.5C语言的数组4.5.1数组的定义和引用4.5.2实例24:用字符型数组控制PO口8位LED流水点亮4.5.3实例25:用PO口显示字符串常量4.6C语言的指针4.6.1指针的定义与引用4.6.2实例26:用PO口显示指针运算结果4.6.3实例27:用指针数组控制PO口8位LED流水点亮4.6.4实例28:用数组的指针控制PO口8位LED流水点亮4.7C语言的函数4.7.1函数的定义与调用4.7.2实例29:用PO口、P1口显示整型函数返回值4.7.3实例30:用有参函数控制PO口8位LED流水速度4.7.4实例3l:用数组作函数参数控制PO口8位LED流水点亮4.7.5实例32:用指针作函数参数控制PO口8位LED流水点亮4.7.6实例33:用函数型指针控制PO口8位LED流水点亮4.7.7实例34:用指针数组作为函数的参数显示多个字符串4.7.8实例35:字符软件ctype.h中的isalpha()函数应用举例4.7.9实例36:内部函数库文件intrins.h中的_cml_()函数应用举例4.7.10实例37:标准函数库文件stdlib.h中的rand()函数应用举例4.7.1l实例38:字符串函数库文件string.h中的strcmp()函数应用举例4.8C语言的编译预处理4.8.1常用预处理命令介绍4.8.2实例39:宏定义应用举例4.8
2023/6/30 19:58:11 56.86MB 单片机 c语言100例
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡