SeedsGraph:用于下一代测序数据的高效汇编法式。
2017/8/7 8:36:47 1.07MB 研究论文
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内含MiniUSB和MicroUSB的PCB封装,下载地址Protel也可用MicroUSB是USB2.0标准的一个便携版本,比部分手机使用的MiniUSB接口更小,Micro-USB是Mini-USB的下一代规格,由USB标准化组织美国USBImplementersForum(USB-IF)于2007年1月4日制定完成。
Micro-USB支持OTG,和Mini-USB一样,也是5pin的。
Micro系列的定义包括标准设备使用的Micro-B系列插槽;
OTG设备使用的Micro-AB插槽;
Micro-A和Micro-B插头,还有线缆。
Micro系列的独特之处是他们包含了不锈钢外壳,万次插拔不成成绩。
2019/10/9 2:16:42 29KB AD protel usb PCB
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LPC1700系列Cortex-M3微控制器用于处理要求高度集成和低功耗的嵌入式应用。
ARMCortex-M3是下一代重生内核,它可提供系统增强型特性,例如现代化调试特性和支持更高级别的块集成
2016/7/24 3:45:07 10.65MB LPC
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《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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NX-OS与CiscoNexus交换技术下一代数据中心架构第2版中文原版pdf明晰版
2022/9/8 0:59:44 153.45MB CISCO NX-OS Nexus
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云计算在下一代数据中心建设中的使用及案例解析62云计算与物联网未来城市构想.pdf
2022/9/6 22:44:48 3.76MB 云计算
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资源来源于网络,如有侵权请联系删除!《IPv6网络:基础、安全、过渡与部署》在IPv6协议原理、技术基本知识的基础上,围绕IPv6面临的安全问题、IPv6推进中的过渡机制和IPv6网络建设的部署方案,展开技术应用和实现方法的介绍。
《IPv6网络:基础、安全、过渡与部署》主要内容涵盖:IPv6网络基础知识、IPv6协议结构、地址结构、ICMPv6和邻居发现协议、IPv6路由、IPv6安全机制、移动IPv6技术、IPv6过渡技术、IPv6网络配置实验、IPv6部署,也介绍了IPv6与相邻层协议、IPv6网络协议栈应用等知识。
《IPv6网络:基础、安全、过渡与部署》突出分析和讨论了IPv6安全技术、过渡技术和IPv6网络部署。
  全书内容层次分明,考虑到作为教材使用,IPv6基础知识部分涵盖前8章内容。
书中突出IPv6推广过程中面临的安全、过渡与部署主要问题,说明需要注意的事项并给出处理问题的思路和建议。
书中内容理论与实验结合紧密,实验部分包括IPv6网络协议栈应用和IPv6网络配置实验。
  《IPv6网络:基础、安全、过渡与部署》适合作为高等学校计算机科学与技术专业、网络工程专业和通信工程专业的本科生、研究生的教学用书,也适合从事IPv6网络、下一代网络(NGN)研究和应用的IT专业人员阅读,或需要学习IPv6网络知识的读者阅读。
2022/9/3 2:56:59 65.84MB IPV6  网络 安全 pdf
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内容简介······由KalenDelaney编写的微软SQLServer图书不断是同类图书中的佼佼者,是SQLServer开发人员、架构师和DBA的案头必备书。
如今,这本新书纳入微软阵容空前的“深入解析”(Internals)系列,增加5位SQLServer顶级专家,深入剖析了SQLServer2008的底层机理及其对应用程序的影响,更具权威性。
作者简介······KalenDelaney,世界知名的SQLServer专家,微软SQLServerMVP。
从1987年供职Sybase时与微软合作开发最早的SQLServer版本算起,她的SQLServer开发经验超过20多年。
她本人以对SQLServer底层技术的精湛造诣享誉业内。
所著InsideMicrosoftSQLServer系列(本书前身)长期以来被奉为圣经级著作。
PaulS.Randal和KimberlyL.Tripp夫妇,世界知名的SQLServer专家,微软SQLServerMVP。
他们都曾长期效力于微软SQLServer开发团队。
Randal更是在SQLServer多个版本中负责存储引擎的开发。
ConorCunningham,目前担任SQLServer引擎主架构师,负责下一代引擎的设计和开发。
AdamMachanic,世界知名的SQLServer专家,微软SQLServerMVP。
著名社区SQLblog.com创始人。
名著《SQLServer2005编程艺术》的作者。
2022/9/2 20:53:44 57.69MB SQL Server
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《计算机网络(第5版)》自1989年初次出版以来,于1994年、1999年和2003年分别出了修订版。
2006年8月本教材通过了教育部的评审,被纳入普通高等教育“十一五”国家级规划教材。
《计算机网络》的第5版,在内容和结构方面都有了很大的修改。
全书分为10章,比较全面系统地介绍了计算机网络的发展和原理体系结构、物理层、数据链路层、网络层、运输层、应用层、网络安全、因特网上的音频/视频服务、无线网络和下一代因特网等内容。
各章均附有练习题。
此外,附录A给出了部分习题的答案和提示。
随书配套的光盘中,有全书课件和作者教学中经常遇到的150多个问题及解答,以及《计算机网络(第7版)》引用的全部RFC文档等,供读者参阅。
2020/5/9 11:03:33 67.54MB 计算机网络
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度盘分享ADAM高清资源包,这个是人物包,AdamCharacterPackAdamGuardLu.unitypackageUnityDemo团队最近原来闹哄哄地在拍了一部微电影,而使用的是正是该公司研发的下一代开发引擎。
在今年的GDC上,团队展示了短片效果。
这部电影叫《ADAM》,当中不仅使用Unity5.4版本引擎进行即时渲染,以及像CaronteFX这样已经出现在商店中的成熟工具,还运用到正在研发之中的CinematicSequencer(影片序列工具)和实时局域光照技术,展示了该引擎常被人忽视的强悍实力。
2020/11/2 20:28:38 97B unity unity3d 3A adam
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡