免改时间,用XP兼容模式运行,epson1390清零软件新版中文专业版
2024/12/23 21:19:29 847KB 清零软件
1
#include"use.h"#include"Ver.H"#include#include#include#include"include.h"/*******************************************************************1、菜单中这几个参数项需要读出和修改:P1中的:L,H,E,dr,PP2中的:Ed,SF,bo一共7个参数项;
---这7个参数项不知道用什么命令来进行读写?请你帮助考虑一下。
2、HART命令中,有如下命令应该要用到:⑴0#命令---读标识码(好像是个广播命令)⑵3#命令---读主变量电流(测量值)⑶6#命令---置随选地址(确定工作模式)⑷15#命令---读主变量输出信息(上下限值)⑸40#命令---进入/退出电流模式⑹41#命令---执行设备自检⑺42#命令---执行设备复位******************************************************************///前面的4个地址是固定的,后面一个是可以改的!用MP1.ADR代替了!//#defineadr00x02//#defineadr10x23//#defineadr20x34//#defineadr30x45//#defineMAX_0xff5//前导符的个数!//#defineHART_VER5//版本//----------------------------------------------------------------------------------//staticunsignedcharfHART_LONG_ADR=0;//=0短地址标至;
=1是长地址!//staticunsignedcharcnt_0xff=MAX_0xff;//主机发送0XFF的个数,从机回复添加相同的个数!//**************************************************************************externunsignedcharcnt_0xff;//主机发送0XFF的个数,从机回复添加相同的个数!externunsignedcharfHART_LONG_ADR;//=0短地址标至;
=1是长地址!//---------------------------------------------------------------------------------------------unsignedcharHART_Get_FF(unsignedchar*p){memset(p,0xff,cnt_0xff);returncnt_0xff;
2024/12/22 19:31:32 9KB HART 源代码
1
本篇文章十分详细地记录了Haproxy+Keepalived高可用环境部署梳理(主主和主从模式)的部署全过程,可作为线上实操手册。
特在此分享,希望能帮助到有用到的朋友。
2024/12/22 0:06:36 13.9MB Haproxy Keepalived
1
本案例研究答题卡识别软件的设计与开发,集成了图像分割、模式识别等功能模块,设计计算机图像处理等知识。
通过图像处理技术,完成识别答题卡图像的答案选项,应用了图像校正、模式识别等算法
2024/12/21 18:10:18 5.19MB 答题卡识别 Hough变化
1
第1章重新研读C#语言31.1说明1.2C#部分语法内容扩展41.2.1命名空间(Namespace)41.2.2简洁的异步通知机制——委托(Delegate)61.2.3考验你的算法抽象能力——泛型(Generics)121.2.4用作标签的方式扩展对象特性——属性(Attribute)181.2.5用索引器简化的C#类型信息访问221.2.6融入C#语言的迭代机制——迭代器(Iterator)291.3可重载运算符(OverloadableOperators)与转换运算符(ConversionOperators)351.3.1TheDayAfterSomeday351.3.2用于有限的状态迭代351.3.3操作集合361.3.4类型的适配371.3.5小结381.4面向插件架构和现场部署的配置系统设计391.4.1认识.NETFramework提供的主要配置实体类401.4.2应用实例411.4.3小结481.5实现依赖注入481.5.1背景介绍481.5.2示例情景481.5.3Constructor注入511.5.4Setter注入511.5.5接口注入521.5.6基于Attribute实现注入——Attributer531.5.7小结55第2章开始每个设计模式之前572.1new()的替代品592.2准备一个轻量的内存Cache612.3准备一个集中访问配置文件的Broker642.4Web?NotWeb?672.5小结71
2024/12/21 6:48:18 37.92MB 设计模式
1
该软件可以实现matlab与stk(卫星工具包)的互联,stk(卫星工具包)是一个强大的卫星仿真软件,其可视化的仿真模式与matlab强大的计算能力可以互补,故此次上传connectors可实现两个经典软件之间的互联操作,很有实用价值。
2024/12/21 2:46:32 3.77MB 软件资源
1
切片过程1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。
一个窗口会出现一些配置信息。
2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。
或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。
3)输入每个补丁的详细分辨率。
优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。
这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。
您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。
4)选择您希望结束的切片维度。
2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。
64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。
5)设置希望存储地形数据的文件路径。
默认情况下,这是资产/terrainslicing/地形数据。
如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。
如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。
请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。
6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。
这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。
如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。
7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。
如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。
有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。
最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。
2024/12/20 22:50:14 1.84MB Unity Terrain
1
好用的STM32F412工程模板STM32F412的新型大量数据获取模式(BAM),为数据处理进行了功耗优化,将DynamicEfficiency提升到了一个新的水平。
BAM允许通信外设实现批量数据交换,同时器件的其它部分(包括CPU)可保持在省电模式。
性能:在100MHz频率下,从Flash存储器执行时,STM32F412能够提供125DMIPS/339CoreMark性能,并且利用意法半导体的ART加速器实现FLASH零等待状态。
DSP指令和浮点运算单元扩大了产品的应用范围。
功效:ST该系列产品采用意法半导体90nm工艺,使用ART加速器和动态功耗调整功能,从Flash存储器执行指令,运行模式下可实现低至112µA/MHz的电流消耗。
停机模式下,功耗低至18µA。
集成度:STM32F412器件内置高达512至1024KB的Flash存储器和高达256KB的SRAM。
具备从48到144引脚各类封装。
4路USART,速度高达12.5Mbit/s5路SPI(I²S多路传输),速度高达50Mbit/s4个I²C,高达1Mbps2xCAN(支持2.0B)1个SDIO,运行于高达48MHz,所有封装都提供1个USB2.0OTG全速(FS)2个全双工I²S,最高32-bit/192kHz3个单工I²S,最高32-bit/192kHz2个数字滤波器,用于∑Δ调制器4个PDM接口,支持立体声麦克风速度高达2.4MSPS的12位ADC,14个定时器,频率高达100MHz的16和32位定时器硬件随机数发生器
2024/12/20 9:55:40 712KB STM32 STM32F4 工程模板
1
本白皮书以《云计算与边缘计算协同九大应用场景》为题,由中国信通院联合产业多方撰写。
旨在以理性而乐观的态度,分析云边协同在典型场景下的应用需求和业务模式,为引导产业发展和制定相关标准做铺垫、打基础。
2024/12/20 3:53:01 2.22MB 云计算 边缘计算 协同 应用场景
1
unity3d支持多人在线CS游戏源码CS源码(unity3d支持多人在线),unity3d版的CSFPS射击游戏源码,支持地图选择、团队选择、AI敌人、局域网和广域网多人在线,游戏模式分死亡竞赛和团队竞赛,有计分系统,c#脚本。
2024/12/20 1:09:12 249.02MB unity3d
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡