AutoCAD.net开发人员手册中文版
2020/10/5 2:44:01 1.87MB AutoCAD.net 中文版
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Spring.NET是一个应用程序框架,其目的是协助开发人员创建企业级的.NET应用程序。
它提供了很多方面的功能,比如依赖注入、面向方面编程(AOP)、数据访问抽象及ASP.NET扩展等等。
Spring.NET以Java版的Spring框架为基础,将Spring.Java的核心概念与思想移植到了.NET平台上。
第一章序言第二章简介2.1.概述2.2.背景2.3.模块2.4.许可证信息2.5.支持第三章背景3.1.控制反转第一部分核心技术第四章对象、对象工厂和应用程序上下文4.1.简介4.2.IObjectFactory,IApplicationContext和IObjectDefinition接口引见4.2.1.TheIObjectFactory和IApplicationContext4.2.2.对象定义4.2.3.对象的创建4.2.3.1.通过构造器创建对象4.2.3.2.通过静态工厂方法创建对象4.2.3.3.通过实例工厂方法创建对象4.2.4.泛型类的对象创建4.2.4.1.通过构造器创建泛型类的对象4.2.4.2.通过静态工厂方法创建泛型类的对象4.2.4.3.通过实例工厂方法创建泛型类的对象4.2.5.对象标识符(id和name)4.2.6.Singleton和Prototype4.3.属性,协作对象,自动装配和依赖检查4.3.1.设置对象的属性和协作对象4.3.2.构造器参数解析4.3.2.1.根据参数类型匹配构造器参数4.3.2.2.根据参数索引匹配构造器参数4.3.2.3.根据名称匹配构造器参数4.3.3.详细讨论对象属性和构造器参数4.3.3.1.设置空值4.3.3.2.设置集合值4.3.3.3.设置泛型集合的值4.3.3.4.设置索引器属性4.3.3.5.内联对象定义4.3.3.6.idref节点4.3.3.7.引用协作对象4.3.3.8.value和ref节点的简短格式4.3.3.9.复合属性名4.3.4.方法注入4.3.4.1.查询方法注入4.3.4.2.替换任意方法4.3.5.引用其他对象或类型的成员4.3.5.1.使用对象或类的属性值进行注入4.3.5.2.使用字段值进行注入4.3.5.3.使用方法的返回值进行注入4.3.6.IFactoryObject接口的其它实现4.3.6.1.Log4Net4.3.7.使用depends-on4.3.8.自动装配协作对象4.3.9.检查依赖项4.4.类型转换4.4.1.枚举类型的转换4.4.2.内置的类型转换器4.4.3.自定义类型转换器4.4.3.1.使用CustomConverterConfigurer类4.5.自定义对象的行为4.5.生命周期接口4.5.1.1.IInitializingObject接口和init-method属性4.5.1.2.IDisposable接口和destroy-method属性4.5.2.让对象了解自己的容器4.5.2.1.IObjectFactoryAware接口4.5.2.2.IObjectNameAware接口4.5.3.IFactoryObject接口4.6.抽象与子对象定义4.7.与IObjectFactory接口交互4.7.1.获得IFactoryObject对象本身,而非其产品4.8.使用IObjectPostProcessor接口自定义对象4.9.使用IObjectFactoryPostProcessor定制对象工厂4.9.1.PropertyPlaceholderConfigurer类4.9.1.1.使用环境变量进行替换4.9.2.PropertyOverrideConfigurer类4.10.使用alias节点为对象添加别名4.11.IApplicationContext简介4.12.配置应用程序上下文4.12.1.注册自定义解析器4.12.2.创建自定义资源处理器4.12.3.配置类型别名4.12.4.注册类型转换器4.13.IApplicationContext接口的扩展功能4.13.1.上下文继承4.13.2.使用IMessageSource接口4.13.3.在Spring.NET内部使用资源4.13.4.松耦合事件模型4.13.5.IApplicationContext的事件通知4.14.定制IApplicationContex中对象的行为4.14.1.IApplicationContextAware标识接口4.14.2.IObjectPostProcessor接口4
2018/6/2 6:28:01 1.02MB spring.net 中文手册 在线版
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开发人员正在转向分散存储,以此来避免审查,服务器中断和黑客攻击。
使用分散式系统,连接可以动态地找到通过Internet的最有效路径,并绕过拥塞或破坏。
Algorand区块链提供了一种去中心化,可扩展且安全的协议,使其成为共享信息的出色媒介,但是,Algorand买卖的当前最大票据大小为1KB,从而限制了所传输数据的数量。
大文件无法有效地存储在区块链上。
一方面,区块链充斥着必须在区块链网络内传播的数据。
另一方面,由于区块链是在许多节点上复制的,因此需要大量的存储空间而没有立即实现的目的。
IPFS是一个文件共享系统,可用于更有效地存储和共享大文件。
它依赖于可以轻松存储在区块链中的加密哈希。
但是,IPFS不允许用户与选定的各方共享文件。
如果需要共享敏感或个人数据,则这是必需的。
在上载到IPFS之前,文件内容加密可保护敏感数据免受未经授权的访问。
然后利用Algorand区块链技术来跟踪文件哈希和文件名,从而确保透明性和速度。
Algorand-IPFS集成使我们能够创建具有安全数字内容的分散式应用程序。
!!!演示请查看该站点,其中列出了要共享的纯/加密文
2016/7/5 6:30:41 2.38MB node vue ipfs algorand
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《C#开发Android应用实战——使用MonoforAndroid和.NET/C#全面透彻地讲解Android应用编程知识,分析如何结合使用C#和Mono来编写在Android设备系列上运行的应用程序。
在这本由多位专家联袂撰写的必备精品书籍的指引下,您不必学习其他编程语言,就可以成为一名成功的Android应用程序开发人员。
您将深入理解屏幕控件、UI开发、表、规划和MonoDevelop等知识点,并驾轻就熟地使用MonoforAndroid来规划、构建和开发Android应用程序。
主要内容◆介绍如何使用您已经掌握的C#和.NET技术来构建Androidapp◆详述使用数据以及将数据绑定到控件的最佳方法◆解释如何针对Android设备硬件编写程序◆深入分析文件系统和应用程序首选项◆讨论如何在MonoforAndroid、MonoTouch和WindowsPhone7之间共享代码◆列出通过国际化和本地化支持功能来实现应用程序全球化的技巧◆介绍如何使用Android4开发平板应用
2019/1/10 5:53:33 7.07MB c# android 移动开发 手机开发
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:fairy:GChild-5써로의써로써써로써써로주주기적으로적으반려로봇봇로봇봇로봇봇로봇젝트로젝트团队建设:teddy_bear:구성원조장:이채영방희연,서현주,이승재,조수빈:teddy_bear:각멤버역할과역량参加者的角色技能特长培训需求이채영队长,后端开发人员编程:Python,Java,CGithubDjango,AndroidStudioUML,烧瓶방희연Android开发人员配置管理器编程:Python,Java,C,HTML数据库:SQLUt,Kotlin이승재Android开发人员测试仪编程:Java,C,PythonUt,Kotlin서현주嵌入式开发人员设备管理编程:Python,Java,C统一语言조수빈嵌入式开发人员,文件编辑器编程:Python,Java,C统一语言项目问题陈述불안이는되어줄되어줄되어
2016/8/1 21:33:13 1.35MB
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amr转MP3JAVEJavaAudioVideoEncoder类库是一个ffmpeg项目的Java言语封装开发人员可以使用JAVE在不同的格式间转换视频和音频例如将AVI转成MPEG动画等等ffmpeg中可以完成的在JAVE都有对应的方法
2017/11/4 1:22:19 5.58MB ffmpeg amr转MP3
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李华明编著的《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。
《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台引见与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。
随书光盘包括全书65个项目源代码。
本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。
编辑推荐这本《Android游戏编程之从零开始》非常出色,简明易懂,内容也妙趣横生。
书中既恰到好处地讲解了Android独有的特性,又突出了高质量游戏编程的原则。
它不仅重点讲解了游戏编程技术,还融入了作者李华明多年游戏开发的经验,同时涉及了应用软件开发技术。
不管你是应用软件开发人员还是游戏开发人员,无论你是初学者还是经验丰富的程序员,本书值得所有Android开发人员拥有。
目录第1章 Android平台引见与环境搭建第2章 Hello,Android!第3章 Android游戏开发常用的系统控件第4章 游戏开发基础第5章 游戏开发实战演练第6章 游戏开发提高篇第7章 Box2D物理引擎第8章 Box2D物理游戏实战
2016/9/22 10:47:53 18.55MB Android 游戏 编程 从零开始
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apache-tomcat-6.0.41formacOS。
apache已不提供tomcat6下载,有的老系统还运转在tomcat6中,特上传此资源供开发人员使用。
2017/8/7 8:35:46 7.48MB tomcat macOS
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最全的profibus官方协议1~9部分都有,合适服务器开发和终端开发人员学习
2020/4/9 23:21:27 1.85MB profibus Official  protocol
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西门子PLC协议对于开发人员协助很大,PLC——TCP协议中规定了初始化字、读写操作数据帧格式等
2017/7/17 21:19:21 400KB PLCTCP协议
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡