css3实现的一个约莫的模糊下场,适宜商品头部配景模糊等场景。
2023/4/4 20:17:34 992B css3 html
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哈工大盘算机体系清静课程参考试验报告申请:(1) 构想一种场景需要举行普通用户以及root用户切换,方案法度圭表标准实现euid的清静管理怪异第3章实现进程中euid的切换,实现root权限临时性以及永世性管理,增强法度圭表标准的清静性阐发:1学时,不分组实现(2) 搭建清静的沙盒情景,在沙盒情景中提供必需的罕有货物,并提供法度圭表标准验证沙盒情景的清静性怪异第3章实现体系中的虚构化限度方式,实现清静的体系加固,测试虚构化空间的加固水平阐发:3学时,2人一组,分组实现
2023/4/4 10:27:28 887KB 系统安全
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做作场景OCR(YOLOv3+CRNN),附带全部名目代码,详尽代码评释
2023/4/3 22:40:17 24.5MB 人工智能 自然场景OC crnn yolo
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Python毕业方案-相持神经收集收集剖析人脸名目实际边缘检测是图像处置以及盘算机视觉中的底子下场,边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变更明晰的点。
图像属性中的明晰变更每一每一反映了属性的弥留责任以及变更。
这些搜罗(i)深度上的不络续、(ii)大概倾向不络续、(iii)物资属性变更以及(iv)场景照明变更。
边缘检测是图像处置以及盘算机视觉中,特意是特色提取中的一个钻研规模。
不含代码,只是约莫的演示文档
2023/4/2 17:54:55 109B python
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使用Cocostudio实现为了游戏种种场景以及UI,在场景中到场了UI,动画,粒子使用TildMap实现为了塔防游戏的舆图动态加载每一个关卡
2023/4/1 12:49:54 18.04MB 塔防 cocostudio tiledmap
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场景法方案测试用例(以在线购物体系为例)用户进入一个在线购物的网站惊醒购物,选购物品后,举行在线置办,这时需要使用账号登录,登录告成后,举行定单买卖破产,买卖破产告成后,天生订购单,实现全部购物进程
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:针对于静止摄像机下的行为目的检测下场,提出了一种基于配景减法的行为目的检测算法(经由对于一组络续视频举行处置,从中患上到不含行为目的的配景图像(再行使配景差分的方式提掏出行为目的(在未必比力阈值的进程中,一改以往经由试验络续调解的做法,提出了动态阈值的不雅点,从而增强了检测下场,普及了算法的可实施性(融入了高斯模子对于配景更新的算法,抑制了由于配景忽然窜改而组成的误检测(试验下场评释,经由配景差分与高斯模子相松散的方式,在有诸多不用定性因素的序列视频中构建配景有较好的自顺应性,能快捷照料实际场景的变更,为准确地检测出行为目的提供了需要的底子(
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WebGL是一项在网页上渲染三维图形的本领,也是HTML5草案的一部份。
  《WebGL编程指南》的首要篇幅教学了WebGL原生API以及三维图形学的底子学识,搜罗渲染管线、着色器、矩阵变更、着色器编程语言(GLSLES)等等,也教学了使用WebGL渲染三维场景的普通本领,如光照、阴影、雾化等等。
《WebGL编程指南》提供了丰厚的示例法度圭表标准供读者钻研,也提供了极具价钱的附录供读者参考。
  《WebGL编程指南》适宜有未必前端开拓底子,阻滞学习WebGL,但对于三维图形学贫乏知道的法度圭表标准员们浏览。
作者简介  对于作者  KouichiMatsuda博士是多媒体产物用户界面以及用户体验方案方面的专家。
他先后办事于日本电气(NEC)、索尼(Sony)研发中间、索尼(Sony)盘算机迷信试验室,已经做过产物研发,也做过迷信钻研,最终回到产物研发的岗位。
目前,他是用户体验以及人机交互规模的首席钻研员,卖力多款破费类电子产物的方案。
他已经方案了寒暄三维虚构天下“PAW”,也已经到场过VRML97(ISO/IEC14772-1:1997)尺度的开拓责任,在VRML以及X3D(WebGL的前身)社区中照常极其生动。
他撰写过15本盘算机本领的书籍,并翻译过25秘闻关书籍。
他专长于用户体验、用户界面、人机交互、做作语言处置以及面向娱乐的收集配置配备枚举,以及接口署理体系等规模。
他不光对于本领规模的别致事物充斥激情,还热衷于温泉、夏日的海滩、红酒以及漫画(为此他已经沉浸于绘制插画一段功夫了)。
他在东京大学工程系患上到了博士学位,你能够经由WebGL.prog.guide@gmail.com联系他。
  RodgerLea博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中间的兼职传授,对于多媒体以及漫衍式盘算等规模很感兴趣。
他以及他率领的钻研小组在学术以及产业规模耕作逾越20年,到场拟定了VRML97尺度,开拓了多媒体操作体系、可交互数字电视原型,并诱惑了家用多媒体收集尺度的拟定责任。
他宣告了60多篇学术论文,著有3自己手书籍,并具备12项专利。
目前,他的钻研群集在探究阻滞中的互联网,但他照常对于无关多媒体以及图形学的齐全抱有激情。
  使用WebGL,你能够在浏览器中,不依赖任何插件建树出卓越的可交互三维图形。
WebGL本领使患上建树新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为大概,这些法度圭表标准能够运行任何反对于尺度浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或者其余配置配备枚举上。
《WebGL编程指南》将会帮手你快捷入门学习可交互的WebGL3D编程,纵然你还不知道HTML五、JavaScript、三维图形学实际、数学底子以及OpenGL也没无关连。
  你将会一步一阵势学习真正的示例法度圭表标准。
随着示例法度圭表标准从约莫变繁杂,你也将垂垂操作使用WebGL开拓虚构传神的网页以及三维图形的本领。
多媒体、三维图形学以及WebGL规模的前驱者KouichiMatsuda博士以及RodgerLea博士在这本书中提供了易于上手、重点明晰的WebGL教程,以及合计100个可下载的示例法度圭表标准,每一个法度圭表标准都市商了一个详尽的WebGL话题。
  你将从底子的本领譬如渲染、动画、为三角形贴上纹理末了,一起砚习到低级的WebGL本领,譬如雾化、阴影、切换着色器、展现由Blender等建模货物建树的三维模子。
这本书并不光仅向你传授实际方式,同时也会向你提供一个小型的代码库,便捷你在学习完本书后,末了编写自己的法度圭表标准。
  本书的内容搜罗:  √WebGL的来源、中间不雅点、特色、上风以及与其余Web尺度的松散;
  √canvas以及底子的WebGL函数若何相助以展现三维图形;
  √使用OpenGLES着色器语言(GLSLES)编写着色器代码;
  √三维场景渲染:展现用户视线、抑制可视空间、裁剪、三维货物建树、透视;
  √经由光照以及条理结构模子暴发更真正的下场;
  √低级本领:货物操作,HUD、稠浊、着色器切换等等;
  √极具价钱的附录,涵盖了从坐标体系到矩阵、从着色器加载到浏览器配置等诸多关键学识点。
2023/3/29 8:02:05 60.91MB WebGL 编程指南 源码
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总部群集管理互联网视频监控处置方案,是基于IP架构,是针对于有总部、分部不雅点,实用户权限管理以及级另外不雅点,经由互联网传输图像,总部有专线(牢靠IP)接入Internet,分部有非专线接入到Internet的收集情景,总部多人同时看任何摄像点,分部用户只看本部的摄像点的商用行业的使用。
在分部装置收集摄像机,将凑集、自力的视频收集点举行联网,满足在中间多人同时实时视频监控,实现跨地域的不合监控、不合存储、不合管理、不合调解等成果。
适用于有分部的企业、个人等场景的视频监控体系。
为各行各业的管理遴选者提供了一种全新的、直不雅的扩展视觉以及听觉规模货物,成为一种对于各行各业都较为卓实用果的把守本领以及管理资源。
2023/3/28 3:12:35 2.2MB 解决方案
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本PPT介绍了区块链本领的阻滞,跨链的分类:评判人方式、侧链中继方式、哈希功夫锁方式、漫衍式密钥方式,并介绍了跨链能使用的场景。
2023/3/26 13:31:17 2.19MB 区块链 跨链
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡