本文根据InfoQ极客大学架构开放日专场的分享整理而成,原标题《架构师的道、法、术》。
共三大部分,包括架构原则、架构范式、架构治理,分别介绍架构的概念和方法论、典型业务场景下的架构范式、不同架构的治理特点这3个方面的内容。
2023/7/1 23:29:02 887KB 架构 架构治理 架构范式
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该资源对应Unity3DECS框架Entitas入门学习3文章的内容。
主要承接上一节的内容来实现点击右键创建角色、点击左键移动角色的功能。
这边会在IComponent中保存Unity场景中GameObject的引用,以便在各个System中使用,并使用Link方法可以在场景中的看到调试信息。
如果你第一次学习该内容,请根据第二节内容input相关的内容完成EmitSystem。
2023/7/1 7:31:34 4.57MB Entitas
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Dem与遥感影像与三维效果见到教程,具体阐述了如何让利用dem制作三维效果场景。
2023/6/15 14:39:24 603KB Dem
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要实现基于OpenGLES2.0的阴影映射,要攻克这三个技术难点:1、熟练操作FBO。
帧缓存FBO是需要熟练操控的,因为FBO可以很快地将深度图写入一块显存中,然后作为纹理渲染到真实的场景中。
2、掌握着色器的使用。
由于OpenGLES2.0只允许使用着色器来对其进行渲染,因此对着色器的书写熟练程度要求较高。
3、掌握将float深度数据分拆成vec4再将vec4合并成float的操作。
这个已经成为业内熟练掌握的技能之一了,网络上搜索“howtopackfloatintoRGBA”,能够得到很多有用的回答。
2023/6/14 20:24:10 7KB Qt shadow map OpenGL
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随着互联网富媒体时代的到来,越来越多的互联网公司、广告公司等迫切需要突破传统超文本格式的新型业务模式,视频和全景展示系统就是其中的代表。
全景展示系统已经越来越多的应用于房地产看房、汽车内部情况查看、数码产品展示等领域,没错,能让您自由在房间里面转来转去体验身临其境观看的,就是全景系统。
户提供最优秀的全景展示系统,减少您重复开发的成本,该系统的特点是:1、纯Flash开发,因此无需客户安装任何插件,用户打开网页即可观看使用,无需安装Java或者QuikTime插件,终端用户体验更好!2、动态载入图片,全景播放器和图片分离:无论多少全景场景,整个网站只需一个我们的全景播放器,,将所有场景的图片动态载入,高效方便。
有些全景系统,需要对每套图片都生成一个Flash文件,一方面,需要依赖人工操作,耗费了一些时间;
另一方面,这类系统每个全景都有一个Flash文件,造成了空间和带宽资源的浪费。
而我们的全景系统,只需要公用一个全景播放器,然后任意多的全景场景共用该播放器,节省了空间和带宽成本;
更重要的是,当用户需要发布新的全景时,可以通过网站后台,上传几幅图片即可。
不需要使用工具生成flash全景,高效便捷,是未来的趋势。
3、支持锚点(热点)功能,可
2023/6/13 19:40:14 4.76MB Flash视频 全景展示 360度展示
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1、应用场景:打印商品价格标签、打印交易小票2、特色功能:实现自动连接最近使用的打印机、统一处理蓝牙状态3、原理文章:https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/856840144、解决的问题:人民币¥符号乱码的问题
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各种游戏涉及到的音效,动作音效如拾取,步行等,武器射击动作音效,枪械声音,场景环境及人物音效如门水流,各种物件特定音效,摧毁音效等等等等不再赘述,下载后为多个映像文件,需自行提取好用的话记得评论支持谢谢
2023/6/13 0:55:35 170B UE4 unity 游戏音效 素材
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///按钮拓展,可用于单击,双击,长按(单次),长按(间隔),按下,抬起,进入,移出事件,创建透明按钮(删去了网格不会触发dc,只调透明度的普通按钮会触发dc)。
///使用方法:场景中右键-UI-ButtonEx可创建普通拓展按钮,包含image以及text组件;
场景中右键-UI-ButtonEx_Transparent创建透明按钮,不包含image和text。
///代码调用:使用简便,获取UIbuttonExtension脚本之后直接.onClick(需要的事件).AddListener()即可。
///WriteByAlin
2023/6/13 0:26:29 7KB unity 开发工具 shader 游戏开发
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OpenGL三维场景绘制(3D模型读取)
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仅供大家学习交流,一个学校的场景漫游·
2023/6/9 22:36:28 19.42MB Unity 3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡