4种方法完成socket数据转发,socket连接http服务器.内有socket,select,poll,多线程等的详细实例
2015/3/13 1:23:57 22KB socket 网络 多线程
1
接纳java图形界面做的一个聊天工具,功能:群聊,单聊(AES加密可选)。
传文件(DES加密可选)
2020/10/25 17:13:30 529KB java swing socket
1
类似于SLG这类游戏,对游戏的实时交互要求不是很高,所以一般选择的都是通过HTTP协议,进行前后台数据交互。
但随着用户对游戏的需求越来越高,MMORPG也逐步出现在webgame之中,诸如昆仑、乐土这类回合制MMORPG-Webgame。
由于HTTP是短连接,不能适应这种长连接的网络需求。
所以肯定是需要使用socket进行网络连接的。
虽然COMET也能达到类似的目的,但是功能上还是难以达到socket的水平,所以在商业化应用上还是比较少考虑的。
本文不会涉及到用何种语言实现socket连接来传递数据,主要内容是根据实际的经验,和大家讨论下服务器端和客户端之间传递的数据及数据结构的一些问题。
2018/2/10 8:39:43 28KB 网络协议
1
这个程序是在window下用c编写的socket基于多线程的程序,程序能够完满运行,并且程序注解也是很清楚的哦!Liunx版本的c编写的socket多线程的聊天室也是有的,程序中有可直接执行的exe文件方便大家测试。
2019/5/7 9:56:12 87KB socket window 多线程 局域网
1
运用socket套接字实现的网络传输文件
2019/3/12 10:24:29 265KB socket传输
1
源代码是CSDN上一位前辈的,我只做了代码整理和优化,测试上去四路D1同时放,延时约2s.用法流程如下:1.InitRtspServer();2.udpfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//UDP3.SAMPLE_COMM_VENC_Sentjin(&stStream);不想下代码的话可以先去这里看看http://www.caterwang.com/?id=23
2015/5/21 4:30:24 10KB RTSPServer
1
简单的javasocket通讯,适合初学者,可以扩展成聊天软件
2017/1/9 19:48:20 19KB java socket
1
基于VS开发环境,使用C#开发言语。
C#窗体TCP/IP的Socket多线程通信,互发消息,传输文件。
2021/4/21 7:29:22 167KB C# TCP/IP 多线程 窗体
1
暂时实现的功能有:1.群聊2.私聊3.登陆验证4.注册5.所用的在线用户6.加入7.管理员踢出某用户8.管理员禁止某用户聊天9.管理员提升某用户为管理员10.管理员把某用户降为普通用户
1
有一个服务器与客户端,两者可以通话。
VC++环境下可以直接运转。
2019/7/25 20:18:42 15.92MB 可直接运行
1
共 727 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡