带有异步置位复位端的上升沿触发的JK触发器
2025/1/4 22:40:33 17KB VHDL 异步 置位
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对应于相应博客的源代码,运行Demo时请先调试服务端,然后开启客户端,如果缺少HttpClient对应的dll,请通过NuGet下载
2025/1/4 19:36:46 403KB WebAPI
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AmazonSagemaker端到端的托管机器学习平台.pdfAmazonSagemaker端到端的托管机器学习平台.pdf
2025/1/4 13:34:20 17.73MB AI
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jQuery手机端考试答题系统是一款基于mui框架制作考试答题系统,手机题目左右滑动切换下一题效果。
2025/1/3 21:17:22 129KB JS特效-其它代码
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电商通用、茶叶商城后端源码、家装四件套商城、超精简商城模板、蛋糕巧克力电商等
2025/1/2 18:17:09 40.39MB 商城小程序源码
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无线线光通信,音频信号通过红外光传播和激光传播两种方式,接收端接收到信号使用功放播放出来。
2025/1/2 4:57:34 35KB 红外光通信
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本书是第一本专门介绍在园区网环境中应用qos的书籍。
本书向读者提供了了解lan中使用得最普遍的设备(ciscocatalyst系列交换机)的qos操作。
根据作者多年来在cisco公司为ciscocatalyst交换机部署和qos做技术支持的经验,本书园区lan的观点介绍了qos。
同时,本书解释了为什么在此环境实现语音、视频和其他延迟敏感的应用时,为了对数据流实现更确定的行为,qos至关重要。
本书通过体系结构概述、配置的示例、现实环境中的案例研究和常见缺陷的总结,让读者理解qos如何运行、成功实施qos所涉及到的不同组件,以及qos如何在各种ciscocatalyst平台上实现来确保真正成功的端对端qos应用。
本书针对ciscocatalyst系列交换机,专门介绍在园区网环境中应用服务质量(qos)的问题。
全书分为基础qos概念和高级qos概念两部分,由10章组成,内容包括:服务质量概述、端对端的qos、catalyst平台上的qos支持概述、catalyst5000系列交换机中的qos支持、服务质量模块化命令行界面简介、catalyst2950和3550系列交换机中可用的qos特性、catalyst4000ios和catalystg-l3系列交换机中可用的qos特性、catalyst6500系列交换机中的qos支持、catalyst6500msfc和flexwan中的qos支持,以及端对端系统中的qos问题研究。
本书面向使用catalyst交换机的网络工程师,以及希望了解此类交换机所能提供的qos能力的技术人员。
2025/1/1 14:30:47 17.84MB Cisco Catalyst QoS
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4系STM32开发板的单通道ADC例程,需要用keil5使用。
代码较为简洁,核心代码可以咨询,PA5为模拟电压信号输入端
2025/1/1 12:29:40 19KB STM32F407 ADC 单通道
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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当有摄像头接入时,则采集实时视频显示到界面并且使用子线程保存视频,并且当检测到有服务器连接时,则发送每帧图像到服务器,并且实时显示。
当没有检测到摄像头时,可以打开保存的录像视频,显示到界面播放的同时通过tcp协议发送到服务器端显示。
2025/1/1 8:40:57 5.77MB tcp视频传输
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡